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Dans le deuxième acte du jeu, un ami mourant dans Tales of Kenzera : Zau demande à votre chaman guerrier Zau d’explorer la forêt sauvage à la recherche d’herbes salvatrices. Conçu pour vous faire sentir perdu, je suis devenu frustré par les impasses et les chemins verrouillés du biome. En essayant de surmonter le chagrin de la perte de son père, le geste imprudent de bonne volonté de Zau me frappe rapidement au ventre. Il s’avère que toute cette quête est un exercice futile, orchestré par un ennemi qui souhaite dévorer votre peur.
Le premier titre de Surgent Studios est rempli de moments de découverte de soi et de réflexion comme ceux-ci. C’est un projet profondément personnel pour le fondateur Abubakar Salim, qui a déjà exprimé Bayek dans Assassin’s Creed Origins. Même s’il n’est peut-être pas aussi vaste que les autres titres de Metroidvania, Tales of Kenzera : les défis et les triomphes de Zau se réunissent pour tisser une remarquable histoire d’acceptation.
L’histoire se concentre sur les histoires parallèles de Zuberi et du fictif Zau, où ce dernier existe dans un livre laissé par le père de Zuberi après sa mort subite. Zau d’Amandla conclut un accord avec Kalunga, le dieu de la mort, pour ramener son père. En retour, il doit traverser des chemins périlleux et affronter trois grands esprits, chacun avec ses raisons de nier la mort. Cela contredit la récompense de Zau consistant à ressusciter son père puisque Kalunga est censé garder les gens morts. Soyez assuré que l’acte final du jeu relie parfaitement ces fils. Chaque chemin vous présente des personnages à différents stades de deuil, fondant le conte mythique sur des émotions familières. Le dialogue est solide, avec des voix authentiques et une écriture pointue. Kalunga passe de mentor à ami alors qu’il apprend le bilan des morts chez les vivants.
Contes de Kenzera : Le monde vibrant, les panoramas pittoresques et les esprits belligérants de Zau sont façonnés à la fois par les mythes bantous et par le poids des émotions de Zau. Dans la culture africaine, la mort mérite à la fois le deuil et la célébration. La compositrice Nainita Desai fait un travail incroyable avec la bande-son émouvante du jeu, mélangeant des rythmes africains avec une chorale swahili (de Black Panther de Marvel) pour élever les meilleures traversées et rencontres de combat du jeu. La musique oscille entre intrigue et péril à travers les nombreux biomes de Tales of Kenzera : Zau.
Alors que Zau est assez mobile dès la première minute avec des sprints et des doubles sauts, les chemins à travers les marécages des Woodlands et la lave des Deadlands sont intelligemment obstrués par des accessoires nécessitant de nouvelles capacités. Cette idée de Metroidvania brille dans le segment Wildwood, où les chemins verrouillés m’ont donné l’impression de tourner en rond dans une quête désespérée. Une fois que j’ai déverrouillé un nouveau crochet magnétique dans un sanctuaire, j’étais prêt à explorer des routes qui étaient autrefois des impasses. Les finalistes peuvent retourner dans les anciennes zones pour trouver des bibelots, des baobabs bénéfiques pour la santé et des échos anciens, augmentant ainsi leur partie avec un dialogue et un contexte supplémentaires. Vous pouvez également utiliser les déplacements rapides pour passer d’une zone explorée à l’autre.
Le chagrin imprègne les pensées et les actes de Zau, conduisant à des répliques dures et à un protagoniste trop têtu pour changer au début. Mais au fur et à mesure que le jeu avançait, Zau comprenait également la douleur qu’il portait avec lui. Même s’il s’en prend à ses amis, sa rage se ressent mieux au combat. Les styles de combat de Zau peuvent être échangés via les masques du Soleil et de la Lune, vous permettant de passer du style de jeu au corps à corps au style de jeu à distance. Ils offrent également une lance enflammée et une pierre glaciale, vous permettant de créer des combos satisfaisants. Le combat et la traversée vous encouragent à basculer entre les masques, représentant le tourbillon d’émotions à l’intérieur de Zau. Un arbre de mise à niveau vous permet de développer ces compétences grâce à l’expérience acquise au combat et à l’exploration. Vous en aurez besoin si vous voulez survivre aux défis optionnels et aux menaces de fin de partie de Kenzera.
Bien que le jeu se situe à l’extrémité la plus facile de l’échelle de difficulté, certains de ses segments de plate-forme chronométrés peuvent constituer un véritable défi. Tales of Kenzera : Les combats du boss de Zau contre les grands esprits sont un délicieux mélange de plateforme et de combat, chacun avec une saveur unique soutenue par l’intrigue. Alors que les aspects morbides de Sky Spirit Impundulu ont été supprimés, les réimaginations de divinités à la manière d’Hadès dans le jeu maintiennent la concentration de Kenzera sur l’esprit humain.
Quant aux combats réguliers, les escarmouches de base et les batailles prolongées vous permettront de restaurer votre santé toutes les quelques secondes. Économisez plutôt votre énergie pour réaliser des mouvements ultimes comme un faisceau laser glacé ou une tornade de feu. Mes obstacles préférés étaient les boucliers colorés qui s’épuisent plus rapidement avec les bonnes attaques, récompensant les combos réfléchis plutôt que l’écrasement des boutons.
Dans Tales of Kenzera : Zau, le chagrin et l’acceptation vous serrent le cœur entre des combats raffinés et des traversées fluides. Alors que les fans chevronnés de Metroidvania voudront plus de diversions et de mystique, les capacités de plateforme et les défis du jeu rendent justice à son environnement. Le pouvoir transformateur de la perte transparaît dans cet examen du deuil dans un milieu où la mort n’est qu’un inconvénient. Pour un prix raisonnable de 20 $, cette aventure de 9 à 10 heures vaut bien une plongée dans le folklore bantou.
Révisé sur PC. Jeu fourni par l’éditeur.