dimanche, février 2, 2025

Take-Two serait sur le point de fermer Roll7 et Intercept et de vendre sa division privée

L’éditeur de Grand Theft Auto et Borderlands, Take-Two, chercherait à vendre ou à fermer respectivement les développeurs d’OlliOlli World et Kerbal Space Program 2, Roll7 et Intercept Games, ainsi que son label indépendant, Private Division.

Selon l’IGN, « ces fermetures [are] imminent », bien que le patron de Take-Two, Strauss Zelnick, ait affirmé plus tôt ce mois-ci que Take-Two « n’avait pas fermé » ses équipes indépendantes chez Intercept Games et Roll7.

Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ? Regarder sur YouTube

Selon plusieurs sources anonymes vérifiées par IGN, Intercept Games devrait fermer ses portes le 28 juin, comme le précise le Washington State WARN Act, tandis que Roll7 « est également en train de fermer ses portes ».

Une équipe restreinte sera maintenue pour soutenir No Rest for the Wicked, Wētā Tales of the Shire de Workshop et un jeu sans titre de Game Freak. On prétend que Private Division s’est complètement retiré des projets avec le développeur de Ghostrunner One More Level et le développeur de Silent Hill 2 Remake, Bloober Team, avec « presque tout le personnel » du label indépendant licencié en avril. Les initiés affirment que Take-Two envisage désormais de vendre entièrement sa division privée, éventuellement à une société de capital-investissement.

Le personnel qui reste au label semble blâmer les patrons de Take-Two et le chef de la division privée, Michael Worosz, pour « des objectifs de vente déraisonnables et des pressions pour sortir des jeux avant qu’ils ne soient prêts, Kerbal Space Program 2 étant un exemple récent notable ».

« Les gens de Private Division étaient des individus extraordinaires, talentueux et passionnés qui aimaient ce qu’ils faisaient et qui se souciaient vraiment les uns des autres en tant qu’équipe et en tant que personnes », a déclaré une source. « Nous avons adoré nos projets, nous avons travaillé dur et nous avons favorisé un environnement formidable en interne. J’adorerais travailler à nouveau avec l’un d’entre eux.

« Le problème a toujours été que Take-Two et les dirigeants associés nous forçaient la main. Toute la situation de licenciement a prouvé ce que nous ressentions déjà. Take-Two se moquait complètement de ses employés. »

Cela fait suite à une série de licenciements dans la division privée en mars 2023, que – à l’époque – la direction avait qualifié de « mesures nécessaires » alors que l’entreprise cherchait à « se positionner ». [itself] pour un autre succès sur une période prolongée ».

Jusqu’à présent, plus de 10 000 personnes ont été licenciées cette année dans l’industrie du jeu vidéo. C’est ce que révèlent des archives recensant les licenciements dans l’industrie, qui ont désormais touché un total estimé à 10 100 personnes.

À titre de comparaison, 10 500 personnes ont été licenciées en 2023, ce qui signifie que presque autant de personnes ont été touchées jusqu’à présent en 2024, en moins de la moitié du temps.

Source-101

- Advertisement -

Latest