Take-Two s’attend à ce que près de la moitié de ses ventes cette année provienne des jeux mobiles de Zynga

Take-Two s'attend à ce que près de la moitié de ses ventes cette année provienne des jeux mobiles de Zynga

Take-Two vient de publier sa première série de revenus depuis l’acquisition complète du développeur et éditeur mobile Zynga, et il semble que le mobile joue déjà un rôle absolument énorme dans l’avenir de l’éditeur.

Les réservations nettes de Take-Two pour le trimestre ont augmenté de 41 % d’une année sur l’autre, en grande partie grâce à Zynga. Et les dépenses de consommation récurrentes ont augmenté de 48 % et représentaient 73 % de ce total, encore une fois en grande partie grâce à Zynga, bien que NBA 2K22 et Tiny Tina’s Wonderlands aient également joué un rôle.

De plus, Take-Two s’attend à ce que Zynga représente 45 % de ses réservations nettes totales pour l’ensemble de l’exercice se terminant en mars 2023, avec 2K représentant 37 %, Rockstar représentant 17 % et la division privée représentant 1 %. Certes, Take-Two a officiellement replié son ancienne division T2 Mobile sur Zynga, donc ce n’est pas tout Zynga. Mais pour le contexte, au cours de son exercice précédent, les jeux mobiles ne représentaient que 12 % des réservations nettes de Take-Two. Il s’agit donc d’un saut assez massif.

Lors d’un appel avec IGN avant la publication des résultats d’aujourd’hui, le PDG Strauss Zelnick a confirmé la stratégie de l’entreprise consistant à utiliser sa nouvelle flexibilité mobile pour créer davantage de retombées mobiles de son IP existante, en supposant que les conditions étaient réunies.

« Le premier critère serait que nous ayons une équipe incroyablement passionnée par le travail sur cette adresse IP et sa mise en place sur mobile. Et puis, bien sûr, nous examinerions le lien que la propriété intellectuelle historique a avec un public, le format dans lequel il résiderait, et ainsi de suite. »

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Lorsqu’on lui a demandé si Take-Two examinait les ports mobiles de jeux existants ou de spin-offs, il a souligné que Take-Two avait historiquement apporté bon nombre de ses jeux sur tablettes et smartphones, mais a ajouté que « ce dont nous parlons lorsque nous parler d’apporter la propriété d’intellection de base de Take-Two au mobile est un tout nouveau titre conçu pour le mobile. »

Lors du même appel, nous avons également appris que NBA 2K22 s’est vendu à plus de 12 millions d’exemplaires, GTA V s’est à nouveau vendu à environ 5 millions en un seul trimestre et a porté son total à vie à près de 170 millions vendus, et Red Dead Redemption 2 s’est vendu à plus de 45 millions d’exemplaires. Nous avons également appris que Marvel’s Midnight Suns a de nouveau été retardé.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

Cet article a été modifié après sa publication pour lire correctement que Rockstar représentait 17 % des réservations nettes.

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