Take-Two rachète Zynga, le gang de FarmVille, pour 12,7 milliards de dollars

Take-Two rachète Zynga, le gang de FarmVille, pour 12,7 milliards de dollars

Zynga, la société dont les jeux ont rendu les amis Facebook avec votre famille encore plus ennuyeux, vend à Take-Two. Les propriétaires de Rockstar et de 2K prévoient d’acheter des actions de Zynga dans le cadre d’un accord qui valorisera la société à 12,7 milliards de dollars (9,4 milliards de livres sterling). Take-Two espère utiliser l’expertise sociale et mobile de Zynga pour créer davantage de jeux basés sur leurs jeux. Bien sûr, #business et tout, mais je préfère dépenser autant d’argent pour 9,8 milliards de rouleaux de saucisses Greggs au lieu de Grand Theft Autoville ou quelque chose du genre.

Take-Two a annoncé hier qu’ils cherchaient à acquérir toutes les actions de Zynga, en versant un mélange d’espèces et d’actions Take-Two aux actionnaires. Cela valorisera l’entreprise à 12,7 milliards de dollars, ce qui est franchement une somme d’argent imaginaire. À ce niveau d’activité, qu’est-ce que les nombres ?

Les conseils d’administration de Take-Two et Zynga ont approuvé l’accord, bien qu’il dépende toujours du feu vert des actionnaires et des régulateurs. Ils s’attendent à le terminer entre mars et fin juin.

En plus de profiter des jeux de Zygna, Take-Two espère que leur expérience se combinera avec la propre bibliothèque de jeux de Take-Two pour former « un portefeuille de pointe ». Ils disent qu' »il existe une opportunité significative de créer des jeux mobiles et de nouvelles expériences multiplateformes » pour « beaucoup » de leurs séries établies. Take-Two fabrique déjà des jeux mobiles en interne, comme NBA 2K, mais Zynga compte près de 3000 personnes et beaucoup d’expérience. Ils font plus que FarmVille, évidemment.

Take-Two n’annonce aucun projet spécifique prévu à ce stade. Mais, d’une manière générale, je m’attendrais à ce qu’ils continuent à diluer tout ce qu’ils possèdent autant qu’ils le peuvent avec des spin-offs, en tirant le plus de valeur possible de ces #ips et #brands grâce à une croyance (peut-être fondée, malheureusement) que les gens sont surtout intéressés par les noms familiers. C’est les affaires, bébé. Et c’est la consolidation de l’industrie des jeux vidéo.

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