Take-Two, l’acquisition de développeurs mobiles Xbox ne doit pas être négligée

Take-Two, l'acquisition de développeurs mobiles Xbox ne doit pas être négligée

Le paysage de l’industrie du jeu vidéo a radicalement changé aujourd’hui. Microsoft a annoncé l’acquisition d’Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, dépassant de loin son acquisition de ZeniMax Media pour 7,5 milliards de dollars réalisée en mars 2021. Des questions sur cette consolidation d’entreprise ont été soulevées étant donné que le parapluie Xbox Game Studios comprend désormais plusieurs jeux de tir à la première personne de premier plan (Halo, Appel du devoir, et Perte); l’un des plus grands MMORPG au monde (World of Warcraft); et les principaux RPG occidentaux (Les parchemins anciens, Tomber, et Les mondes extérieurs).

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Beaucoup ont discuté de l’accord d’acquisition, car cela signifie que Microsoft prendra inévitablement en compte les retombées des récentes controverses d’Activision Blizzard et de la grève des travailleurs en cours. Il semble ajouter des propriétés comme les exclusivités PlayStation originales Spyro le Dragon et Crash Bandicoot dans la famille Xbox vaut la peine pour Microsoft, mais certains peuvent ignorer les avantages d’avoir le studio mobile King Digital Entertainment sous sa responsabilité. Entre l’acquisition de Microsoft et l’achat de Zynga par Take-Two Interactive pour 12,7 milliards de dollars plus tôt ce mois-ci, il semble que les développeurs AAA pourraient plus que jamais se pencher sur l’espace mobile.


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Zynga et l’influence de King dans l’espace mobile


Offre Xbox Activision/Blizzard

L’acquisition de Zynga par Take-Two, annoncée le 10 janvier, a été un énorme mouvement qui a marqué une sorte de transition pour l’éditeur. Zynga est devenu célèbre grâce à des jeux Facebook comme FermeVille, puis est devenu un développeur largement axé sur le mobile. Certaines de ses plus grandes franchises au-delà FermeVille inclure Zynga Poker et Mots entre amis, mais le studio a également travaillé sur des propriétés sous licence, notamment Game of Thrones : Casino de machines à sous et Harry Potter : casse-tête et sorts. Cette portée peut s’étendre à la bibliothèque Take-Two, comme le PDG Strauss Zelnick a discuté d’apporter BioShock, GTA, et plus encore sur mobile.


King a autant, sinon plus de reconnaissance de nom que Zynga grâce à sa propriété phare, Candy Crush saga. Le jeu de puzzle match-3 décontracté est un mastodonte qui a engendré de nombreuses retombées et entreprises similaires telles que Saga des sorcières à bulles et Saga de l’explosion de fleurs. Activision Blizzard a acquis King en février 2016 pour près de 6 milliards de dollars, et alors que le fleuron du studio Appel du devoir Mobile a été géré par la filiale de Tencent, TiMi Studios, King a également commencé à travailler sur des propriétés sous licence. Le spin-off mobile Crash Bandicoot : En fuite ! sorti en mars 2021, suite au renouveau de la franchise en Crash Bandicoot 4 : Il était temps.



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Les succès de ces deux studios récemment acquis ne sont pas des cas isolés. Un rapport Statista de novembre 2021 a révélé que les jeux pour smartphones représentaient près de 50 % de tous les revenus des jeux vidéo dans le monde en 2020, cette tranche de l’industrie devant dépasser les 100 milliards de dollars de revenus d’ici 2030. Huit jeux mobiles ont dépassé le milliard de dollars de dépenses des joueurs dans le monde. l’année dernière, selon l’analyste du marché mobile Sensor Tower : PUBG Mobile, Honneur des rois, Impact Genshin, Roblox, Maître des pièces, Pokémon ALLER, Candy Crush saga, et Garena Free Fire.

Alors que le MOBA de TiMi Studios Honneur des rois a reçu 2,8 milliards de dollars l’année dernière alors qu’il n’était disponible qu’en Chine, Impact Genshin est un cas intéressant d’un jeu chinois qui éclate dans le monde entier. Développé par miHoYo, Impact Genshin était considéré comme un Légende de Zelda : Souffle de la nature clone lors de son annonce initiale en raison de leur direction artistique et de leur mécanique similaires. Encore Genshin est devenu un phénomène de jeu gacha, en partie grâce au fait que toute l’expérience est disponible sur mobile ainsi que sur PC et PlayStation. Après avoir été téléchargé plus de 17 millions de fois sur mobile au cours de ses quatre premiers jours, Impact Genshin est devenu le jeu mobile le plus rapide à gagner 1 milliard de dollars l’année dernière, battant Niantic Pokémon ALLER d’au moins trois mois.


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Le succès continu de Niantic avec Pokémon ALLER depuis l’été 2016 est une preuve supplémentaire de l’évolution de l’industrie vers le développement mobile. Bien qu’il soit l’un des plus grands acteurs hors du Japon, Nintendo a mis du temps à se lancer dans l’espace mobile en raison de son travail de développement de consoles portables de la Game Boy à la 3DS. Le jeu AR basé sur Game Freak’s Pokémon la franchise a ouvert la porte à d’autres à suivre, y compris un autre jeu Niantic appelé Fleur de Pikmin ; Systèmes intelligents’ Héros de l’emblème du feu ; DeNA Pokémon Maîtres EX; et des jeux Nintendo maison comme Super Mario Run, Visite de Mario Kart, et Traversée d’animaux : camp de poche. De nombreuses franchises de jeux plus emblématiques ont plongé leurs orteils dans le mobile avec des titres comme Yu-Gi-Oh! Liens de duel et Teppen, basé sur les propriétés de Capcom.

Les jeux mobiles AAA pourraient être l’avenir de Take-Two, Xbox


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Bien qu’il soit peu probable que le marché traditionnel des jeux sur PC et consoles disparaisse de sitôt, il existe de nombreuses incitations pour des entreprises comme Take-Two Interactive et Xbox pour aborder la scène mobile avec leurs plus grandes franchises. La PlayStation 5 et la Xbox Series X sont des pièces matérielles puissantes, mais aussi notoirement difficiles à obtenir en raison des pénuries de pièces en cours. Presque tout le monde a un smartphone dans sa poche à tout moment, et des titres comme Impact Genshin montrent qu’il y a moins de limitations pour les développeurs qu’à l’ère de Angry Birds et Coupe la corde.


Take-Two a spécifiquement mentionné son intérêt à amener des franchises comme BioShock aux marchés mobiles, mais le concept a déjà été exploré par Microsoft bien avant son acquisition annoncée d’Activision Blizzard. Grâce au cloud gaming, les abonnés Xbox Game Pass Ultimate peuvent télécharger des titres pour jouer en déplacement via des appareils mobiles compatibles. Beaucoup de ces expériences ne sont pas conçues pour le mobile, mais la marque Xbox a également joué avec cela dans des jeux comme le jeu de tir à deux bâtons de 343 Industries. Halo : Assaut spartiate.

Avec Zynga et King, respectivement, Take-Two et Xbox ont plus de percées dans les jeux mobiles dédiés pour certaines de leurs plus grandes séries. L’annonce d’acquisition d’aujourd’hui pourrait être dominée par des conversations entourant des jeux comme Appel du devoir ou World of Warcraft, mais compte tenu de l’ampleur de l’espace mobile, il convient de garder ce potentiel à l’esprit. L’industrie continuera sans aucun doute à évoluer et, espérons-le, les travailleurs qui repoussent ces limites verront un meilleur traitement en cours de route.


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Sources : Statista, tour de détection


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