Zynga, qui est devenu un géant du jeu mobile et social il y a une décennie grâce à son jeu à succès Farmville, fait désormais partie de Take-Two Interactive. Take-Two a annoncé aujourd’hui avoir conclu un accord pour acquérir la société pour 12,7 milliards de dollars, une acquisition qui fera de l’éditeur Grand Theft Auto l’une des plus grandes sociétés de jeux mobiles de l’industrie.
« Nous sommes ravis d’annoncer notre transaction transformatrice avec Zynga, qui diversifie considérablement notre activité et établit notre position de leader dans le mobile, le segment à la croissance la plus rapide de l’industrie du divertissement interactif », a déclaré Strauss Zelnick, président et PDG de Take-Two. « Cette combinaison stratégique rassemble nos meilleures franchises de consoles et de PC, avec une plate-forme de publication mobile diversifiée et leader sur le marché qui a une riche histoire d’innovation et de créativité. Zynga dispose également d’une équipe très talentueuse et profondément expérimentée, et nous hâte de les accueillir dans la famille Take-Two dans les mois à venir. »
Mis à part le battage médiatique de l’industrie, c’est un gros problème tout autour. Take-Two a précédemment déclaré que le jeu mobile « reste une opportunité de croissance clé » pour la société et, dans ses résultats financiers du premier trimestre pour 2022, Zelnick a déclaré que les investissements de la société à l’avenir incluraient « la croissance de nos équipes créatives et l’expansion de notre activité mobile et d’expertise plus loin. » La fortune de Zynga a augmenté et diminué depuis les jours de gloire de Farmville, mais il reste un acteur majeur du mobile, avec des jeux tels que Words With Friends, Harry Potter: Puzzles and Spells et, toujours, la série Farmville générant des revenus de près de 2 milliards de dollars dans son exercice financier 2020.
L’ajout de la bibliothèque mobile de Zynga permettra à Take-Two d’élargir ses sources de dépenses de consommation récurrentes, une source de revenus lucrative qui, selon la société, « aidera à réduire la volatilité » de ses résultats financiers au cours des années entre les sorties de ses principales franchises, ce qui entreprise a déjà été critiquée pour.
Nous allons également assister au développement de plus de jeux mobiles basés sur « de nombreuses franchises emblématiques du portefeuille de propriété intellectuelle de Take-Two », a déclaré la société.
« Take-Two possède un vaste catalogue de titres pour consoles et PC à succès commercial et critique avec des communautés de joueurs engagés et fidèles, et il existe une opportunité significative de créer des jeux mobiles et de nouvelles expériences multiplateformes pour bon nombre de ces propriétés. »