Take-Two Head nie la fermeture d’OlliOlli World et des développeurs de Kerbal 2

Take-Two Head nie la fermeture d'OlliOlli World et des développeurs de Kerbal 2

Le patron de Take-Two, Strauss Zelnick, a nié avoir fermé deux studios sous l’égide de la société au début du mois, malgré de solides preuves du contraire.

Début mai, des preuves ont commencé à apparaître selon lesquelles Programme spatial Kerbal 2 Le développeur Intercept Games avait été fermé, y compris des employés d’Intercept publiant sur LinkedIn un licenciement, ainsi qu’un dossier annonçant la fermeture d’une filiale Take-Two comptant environ 70 employés.

Par la suite, Bloomberg a rapporté que OlliOlli Monde et Rollerdrome le développeur Roll7 devait être fermé, citant une « documentation examinée » par la publication.

Cependant, lors d’un récent appel avec Rebekah Valentine d’IGN, Zelnick a déclaré que Take-Two « n’avait pas fermé ces studios » et que la société « [hasn’t] fermé quoi que ce soit ».

Valentine dit qu’elle a ensuite tenté de faire pression sur Zelnick pour savoir s’il niait les informations faisant état de la fermeture de Roll7 et d’Intercept, après quoi un représentant de Take-Two PR a déclaré que le plan de réduction des coûts de l’entreprise constituait une « réduction de 5 % des effectifs », mais qu’aucune « étiquette- une ventilation par étiquette » avait été donnée.

Suite à cet échange, Valentine a demandé à Zelnick si Private Division, la société mère appartenant à Take-Two de Roll7 et Intercept, était en difficulté, mais Zelnick a répondu qu’il « [doesn’t] je le pense ».

Zelnick poursuit en disant que Take-Two a tendance à laisser les annonces à chaque label individuel, et qu’il n’essaie pas d’être mignon ou difficile, mais que les supérieurs n’ont pas tendance à introduire ces discussions dans ces réunions.

Un Kerbal dans une pose de réflexion à côté d'un vaisseau spatial renversé dans Kerbal Space Program 2, développé par Intercept, filiale de Take-Two.
Programme spatial Kerbal 2 Le sort du développeur Intercept est en suspens.

Comme l’a souligné Jason Schreier de Bloomberg, ce n’est pas la première fois que Take-Two et Zelnick brouillent les cartes lorsqu’il s’agit de fermer un studio relevant de la compétence de la société.

Schreier dit qu’en 2013, BioShock 2 le développeur 2K Marin a été fermé, mais que ni Take-Two ni Strauss Zelnick ne reconnaîtraient publiquement la fermeture et agiraient « dans des communiqués de presse comme si le studio existait toujours, alors qu’en fait ce n’était pas le cas ».

Puisqu’aucune annonce officielle n’a été faite techniquement concernant la fermeture de Roll7 ou d’Intercept, il est possible que Zelnick soit tout à fait exact et qu’aucun des deux studios n’ait été fermé, mais étant donné la preuve du contraire, cela semble peu probable.

Ailleurs dans l’actualité Take-Two, la société a récemment révélé que le très attendu Grand Vol Auto 6qui a été officiellement révélé l’année dernière, sera lancé à l’automne 2025. Surveillez cet espace pour une ruée folle de la part d’autres développeurs pour éviter cette fenêtre à tout prix.

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