Celui-ci est décevant. Le méga-éditeur Take-Two Interactive ferme ses portes Rollerdrome studio Roll7 et Programme spatial Kerbal 2 l’équipe Intercept Games, selon les documents consultés par Bloomberg.
Roll7 est basé à Londres et a été fondé en 2008 par des amis de toujours Tom Hegarty et Simon Bennett. Roll7 est le studio derrière OlliOlli, OlliOlli Monde et Rollerdrometous des jeux fantastiques avec une mécanique basée sur des roues. OlliOlli a été un succès sur Vita en 2014 et Monde a atterri début 2022 – ils sont tous les deux géniaux, et ce dernier en particulier est un jeu de plateforme de skateboard induisant des états de flux avec un style artistique adorable. Rollerdrome était l’un de nos jeux préférés de 2022 ; c’est un succulent jeu de roller et de tir à la troisième personne qui ressemble à une tranche de science-fiction dystopique des années 1970.
Roll7 a remporté plusieurs prix prestigieux au fil des ans, notamment de récentes victoires aux BAFTA et DICE. Comme le nom du studio l’indique, les développeurs de Roll7 savent comment créer des jeux d’action incroyablement fluides.
Take-Two a acheté Roll7 en novembre 2021 et en a fait une filiale de Private Division, le label de la société pour les contrats d’édition de petite et moyenne taille. Selon BloombergTake-Two prévoit de fermer Roll7 et proposera des indemnités de départ au personnel.
Intercept Games est basé à Seattle et est responsable de Programme spatial Kerbal 2, un titre de simulation de vol populaire qui est encore techniquement en accès anticipé sur Steam. Take-Two a fondé Intercept en 2020 spécifiquement pour gérer Programme spatial Kerbal 2et le jeu a reçu des mises à jour depuis sa mise en ligne en février 2023.
Take-Two n’a pas encore confirmé la fermeture d’Intercept Games – mais il n’a pas non plus dit que ce n’était pas le cas. La société a déposé lundi un avis à Washington décrivant son intention de licencier 70 personnes dans l’État et de fermer définitivement son établissement, et certains Kerbal les développeurs ont confirmé leurs récents départs. La division privée continuera à mettre à jour Programme spatial Kerbal 2a déclaré Take-Two dans un communiqué.
Take-Two est l’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo du monde, avec un chiffre d’affaires de 5,3 milliards de dollars l’année dernière. C’est le propriétaire de Grand Theft Auto et la société mère de Rockstar Games, 2K, Private Division, Zynga et, très récemment, de Gearbox Software. Take-Two a acheté le studio Borderlands Gearbox en mars pour 460 millions de dollars. Grand Theft Auto VIsans doute le jeu le plus attendu de la décennie, devrait ajouter des milliards aux résultats financiers de Take-Two en 2025.
En avril, Take-Two a annoncé son intention de licencier 5 % de ses employés, soit environ 600 personnes, d’ici fin 2024. Elle a également annulé certains projets en cours de développement. Lorsque la nouvelle des licenciements prévus a été annoncée le mois dernier, Take-Two n’a pas identifié quels studios prendraient le coup, mais nous savons maintenant que cela inclut Roll7 et Intercept. L’entreprise a licencié certains employés de la division privée en 2023 aussi.
On estime que 9 400 personnes ont été licenciées dans l’industrie du jeu vidéo jusqu’à présent en 2024, et qu’un total de 10 500 travailleurs ont été licenciés en 2023. Sony, Microsoft et Riot Games ont licencié au total 3 300 employés cette année seulement, et les conséquences de L’implosion financière d’Embracer Group continue de s’étendre, avec de nombreux studios fermés et plus de 1 400 travailleurs déplacés.