Take-Two aurait l’intention de fermer les studios de division privée Roll7 et Intercept Games dans le cadre d’une restructuration récemment annoncée.
Le mois dernier, l’éditeur a annoncé son intention de licencier 5 % de ses effectifs, soit environ 600 personnes, dans le cadre de mesures de réduction des coûts qui entraîneraient également l’annulation de projets de jeux anonymes.
Deux victimes de cette restructuration sont Roll7, le développeur basé à Londres derrière OlliOlli et Rollerdrome, et Intercept Games, basé à Seattle, qui a développé Kerbal Space Program 2, selon la documentation consultée par Bloomberg.
Après que des informations sur la fermeture d’Intercept Games aient commencé à circuler en ligne, un porte-parole de Take-Two avait refusé de commenter le statut du studio.
« Le 16 avril, Take-Two a annoncé un programme de réduction des coûts pour identifier les gains d’efficacité dans l’ensemble de ses activités et améliorer le profil de marge de la société, tout en continuant à investir pour la croissance », ont-ils déclaré à Game Developer.
« Dans le cadre de ces efforts, la Société rationalise son pipeline, élimine plusieurs projets en développement et rationalise sa structure organisationnelle, ce qui éliminera des effectifs et réduira les futurs besoins d’embauche. La Société ne fournit pas de détails supplémentaires sur ce programme.
« Le 18 avril, Private Division a lancé avec succès No Rest for the Wicked de Moon Studio », poursuit le communiqué.
«Le label continue de mettre à jour Kerbal Space Program 2 et prévoit de sortir Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game de Wētā Workshop Game Studio au cours du second semestre 2024.»
Take-Two a acquis Roll7 en novembre 2021. À l’époque, Private Division avait déclaré qu’elle « permettrait » au studio de continuer à créer ses expériences de « jeu à état de flux » emblématiques.
Bloomberg avait précédemment affirmé que Take-Two avait retiré Kerbal Space Program 2 du développeur d’origine Star Theory avant de débaucher la plupart de son personnel pour continuer à travailler sur le jeu dans le nouveau studio interne Intercept, ce qui a finalement conduit à la fermeture de la société.
La société basée à New York, qui possède également Rockstar Games et se prépare à sortir Grand Theft Auto 6 l’année prochaine, a récemment acquis le fabricant de Borderlands, Gearbox, pour 460 millions de dollars.