Take-Two annule plusieurs jeux non annoncés et en retarde discrètement d’autres

Take-Two annule plusieurs jeux non annoncés et en retarde discrètement d'autres

Take-Two a annulé plusieurs jeux non annoncés et en a discrètement retardé d’autres dans ce que l’éditeur appelle un « contexte de consommation difficile ».

Take-Two a fait cette annonce lors du rapport sur les résultats d’aujourd’hui, déclarant que « les délais de développement de certains de nos titres se sont allongés, d’autant plus que nous nous efforçons de redéfinir les normes d’excellence créatives de notre industrie, ce qui affecte notre calendrier de sorties pour l’année ».

Take-Two encourra une charge de dépréciation de 54,2 millions de dollars au quatrième trimestre « liée aux coûts de développement de logiciels capitalisés pour les titres de console et PC inédits et annulés ». En mai 2021, Take-Two avait déclaré qu’il visait à sortir quelque 62 jeux d’ici 2024 sur une variété de formats et de plates-formes.

Les retards et les annulations sont devenus fréquents dans l’industrie du jeu, impactant les sorties à gros budget de Starfield à Suicide Squad : Kill the Justice League.

PDG de Take-Two : les consommateurs exigent de la qualité

S’adressant à IGN, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a attribué les retards à la demande d’excellence des consommateurs, entre autres facteurs.

« La meilleure façon de voir les choses est que nous recherchons tous la qualité et que les consommateurs exigent de la qualité – et parfois cela peut prendre plus de temps que prévu », a déclaré Zelnick. « Et une autre façon de voir les choses est que nous avons des problèmes de productivité. Je pense que les gens ici diraient que tout n’est pas une question de productivité, mais de recherche de l’excellence. Je pense que la vérité se situe probablement quelque part au milieu. »

Invité à clarifier les «défis de productivité», Zelnick a souligné la politique de travail hybride de l’entreprise, qui encourage les travailleurs à être au bureau trois fois par semaine mais voit beaucoup travailler à distance.

« Mon point de vue personnel est que nous faisons probablement notre meilleur travail lorsque nous sommes ensemble en personne », a déclaré Zelnick. En termes de changement de politique, Zelnick a déclaré qu’il « écouterait et ferait confiance à ses collègues », mais que de nombreux membres seniors de l’entreprise partageaient son point de vue.

Le travail hybride est une discussion en cours dans l’industrie des jeux, comme c’est le cas dans de nombreuses autres industries. La décision de retourner au bureau à plein temps chez Activision Blizzard, Nintendo et d’autres entreprises a suscité des réactions négatives de la part des travailleurs, dont certains soulignent l’impact sur l’éducation des enfants, entre autres problèmes.