Take-Two annonce une « réduction significative des coûts » mais affirme qu’il ne s’agit pas de licenciements

Take-Two annonce une « réduction significative des coûts » mais affirme qu'il ne s'agit pas de licenciements

Take-Two a récemment annoncé qu’elle travaillait sur une « réduction significative des coûts », mais a assuré au public qu’elle ne licencierait pas ses employés pour l’instant.

La nouvelle vient d’un rapport sur les résultats de Take-Two dans lequel la société avait déclaré :

« Nous travaillons actuellement sur un programme important de réduction des coûts dans l’ensemble de notre activité afin de maximiser nos marges tout en continuant à investir pour la croissance. Ces mesures s’ajoutent à notre programme précédent de réduction des coûts et sont plus solides que celui-ci, et nous visons à obtenir un plus grand levier d’exploitation. alors que nous déployons notre calendrier de sorties exceptionnel. »

Dans un rapport de l’IGN, le PDG Strauss Zelnick leur a déclaré qu’aucun licenciement n’était prévu. Il a poursuivi en disant :

« Nous n’avons pas encore mis de viande sur les os », a expliqué Zelnick. « Je voudrais simplement noter que notre plus gros poste de dépenses est en fait le marketing. Nous pensons pouvoir optimiser cela. Nous avons également des dépenses de tiers, des logiciels, d’autres fournisseurs, des services d’approvisionnement. Et nous y trouvons toujours des opportunités. Le plus difficile ce que nous devons faire, c’est licencier des collègues, et nous n’avons aucun projet pour le moment. »

Comme l’a souligné Games Industry.biz, Take-Two avait un plan similaire l’année dernière, mais dans le cadre de son « plan de réduction des coûts », la société a licencié un nombre d’employés non divulgué.

Les licenciements ont déjà touché une grande partie de l’industrie du jeu cette année. Au cours des derniers mois, des entreprises telles que 2K, Microsoft, Riot et bien d’autres ont licencié un nombre important de leurs employés.

Pour plus d’informations sur ce qui a été révélé lors du rapport sur les résultats de Take-Two, consultez notre article sur la façon dont GTA 5 a vendu plus de 195 millions d’unités et comment le dernier jeu d’Ori dev, No Rest for the Wicked, a été retardé.

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