Take-Two annonce des licenciements tout en annulant plusieurs projets en développement

Take-Two annonce des licenciements tout en annulant plusieurs projets en développement

Take-Two Interactive licencie environ 5% de ses effectifs, soit environ 579 salariés, et annule plusieurs projets, a annoncé l’éditeur de GTA 6 dans un nouveau dossier. Cette nouvelle fait suite aux affirmations du PDG Strauss Zelnick selon lesquelles l’éditeur n’avait « aucun plan » de licenciements dans le cadre de son programme de réduction des coûts prévu.

Dans le dossier, Take-Two a déclaré qu’il « éliminait plusieurs projets en développement et rationalisait sa structure organisationnelle », ce qui inclut le licenciement de travailleurs. Take-Two a déclaré qu’il s’attend à encourir entre 160 et 200 millions de dollars de frais totaux, dont 120 à 140 millions de dollars liés aux annulations de titres.

Take-Two Interactive travaille actuellement sur GTA 6, dont la sortie est prévue pour 2025.

C’est un plan qui est en préparation depuis au moins février. À l’époque, Zelnick avait déclaré à propos du plan de réduction des coûts : « Nous n’avons pas encore mis de viande sur les os. Je voudrais simplement noter que notre plus gros poste de dépenses est en fait le marketing. Nous pensons pouvoir optimiser cela. Nous avons également des dépenses de tiers, des logiciels, d’autres fournisseurs, des services d’approvisionnement. Et nous y trouvons toujours des opportunités. La chose la plus difficile à faire est de licencier des collègues, et nous n’avons aucun projet pour le moment.

Take-Two avait précédemment affirmé avoir « redimensionné » son activité et qu’elle s’attendait à être en « mode croissance » à l’avenir, en partie à cause de la sortie prévue de GTA 6 en 2025. Ailleurs, Take-Two a récemment acquis Gearbox du groupe Embracer, en train de confirmer qu’un nouveau jeu Borderlands est en développement.

En 2022, Take-Two a finalisé une fusion de plusieurs milliards de dollars avec Zynga. Mais fin 2023, Take-Two aurait des difficultés avec le mobile en raison du fait que son acquisition était « coûteuse et tardive ».

Entre-temps, l’industrie du jeu vidéo a été secouée par des licenciements en 2024, affectant des éditeurs tels qu’EA, PlayStation, Xbox et Riot. Take-Two affirme que son propre plan de réduction des coûts devrait être achevé d’ici le 31 décembre 2024.

Kat Bailey est directrice des actualités d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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