Après des mois de rumeurs selon lesquelles Embracer Group recherchait des acheteurs pour le développeur de Borderlands, Gearbox Entertainment, le studio est désormais officiellement vendu à la société mère de 2K, Take-Two Interactive, dans le cadre d’un accord d’une valeur de 460 millions de dollars.
Gearbox a été l’une des acquisitions les plus importantes d’Embracer Group lorsqu’il a racheté la société en 2021, pour une valeur pouvant atteindre 1,3 milliard de dollars. Comme l’accord était basé sur l’atteinte par Gearbox de certaines étapes, on ne sait pas exactement quelle part de ces 1,3 milliards de dollars d’Embracer a fini par payer au-delà de 363 millions de dollars en paiements initiaux garantis.
Aujourd’hui, Take-Two Interactive a acheté Gearbox pour 460 millions de dollars, qui seront payés en actions Take-Two. L’achat comprend Gearbox Software au Texas, Gearbox Montréal et Gearbox Studio Québec, et couvrira Gearbox IP, notamment Borderlands et Tiny Tina’s Wonderlands, Risk of Rain, Brothers in Arms et Duke Nukem.
La vente n’inclut pas la branche d’édition de Gearbox à San Francisco, qui a publié Remnant 2, et détient les droits de publication du prochain Hyper Light Breaker et d’autres titres à venir. La vente exclut également un certain nombre de studios achetés par Embracer via Gearbox Software, notamment Cryptic Studios, Lost Boys Interactive et Captured Dimensions.
Take-Two a déclaré que Gearbox fonctionnerait comme un studio au sein de 2K, qui a une longue histoire de partenariat avec Gearbox sur la série Borderlands. Gearbox continuera d’être dirigé par son fondateur et PDG Randy Pitchford et son équipe de direction.
« Mon principal intérêt est toujours Gearbox, y compris nos talents et nos clients », a déclaré Pitchford dans un communiqué. « Je veux personnellement assurer aux fans de nos jeux que cet arrangement garantira que les expériences que nous avons en développement chez Gearbox seront les meilleures possibles. »
« Nous sommes ravis d’accueillir Randy Pitchford et son équipe de développeurs passionnés et talentueux chez 2K et nous sommes impatients de publier de nombreux projets à l’avenir en tant que collègues », a déclaré David Ismailer, président de 2K. « Nous avons adoré collaborer avec Gearbox sur chaque itération de la franchise Borderlands et sommes ravis de participer activement au développement du prochain opus de la série. »
Dans sa propre déclaration, le co-fondateur et PDG d’Embracer, Lars Wingefors, a évoqué le désinvestissement comme faisant partie d’une « transition vers une entreprise plus simple et plus ciblée », affirmant que la transaction « réduira les risques commerciaux et améliorera la rentabilité ».
Après une série d’acquisitions à grande échelle au cours des dernières années, Embracer a maintenant commencé à réduire ses effectifs, ce qui a entraîné des licenciements à l’échelle de l’entreprise, l’annulation de jeux et le désinvestissement de certains de ses actifs. Le mois dernier, il a été révélé que Saber Interactive, qui travaille actuellement sur le remake de Star Wars : KOTOR, allait se séparer pour devenir une société indépendante, suite à une vente à des investisseurs privés d’une valeur de 500 millions de dollars.