Takashi Iizuka de Sonic Team sur le jeu coopératif, les graphismes en pixels et la bonne dynamique

Takashi Iizuka de Sonic Team sur le jeu coopératif, les graphismes en pixels et la bonne dynamique

Sonic Superstars est maintenant disponible, un redémarrage en 2D du classique Sonic avec des graphismes modernes, de nouveaux gadgets et un mode multijoueur coopératif. Reste à savoir si les fans adopteront le jeu comme ils l’ont fait avec Sonic Mania.

En effet, le chef de Sonic Team, Takashi Iizuka, a récemment déclaré que le pixel art n’était pas un « style artistique viable » pour les futurs jeux de la série et que Sonic Superstars modernise plutôt les visuels avec des modèles 3D et des designs plus élaborés. Pour moi, comme je l’ai écrit dans ma critique de Sonic Superstars, le jeu perd en cours de route une partie du charme de la série.

Avant la sortie de Sonic Superstars, j’ai eu l’occasion d’envoyer quelques questions à Iizuka. J’en ai donc profité pour lui demander plus d’informations sur ses réflexions sur le pixel art, ainsi que sur la question de savoir si la coopération est antithétique au cœur de Sonic, et comment il définirait la « sensation » d’un jeu Sonic. De plus, pourrions-nous avoir un autre spin-off prochainement ?

Bande-annonce de Sonic Superstars. À regarder sur YouTube

Lors de la création de Sonic Superstars, comment avez-vous équilibré le Sonic classique tout en gardant l’expérience fraîche et moderne ?

Takashi Iizuka : Obtenir cette sensation Sonic classique absolument parfaite était une grande priorité pour nous. S’assurer que le jeu ressemble à ce que les joueurs attendent d’un jeu Sonic classique, mais avec un gameplay amélioré, des graphismes ultra HD modernes et une présentation qui n’est possible qu’avec des graphismes 3D, telle était notre vision globale. Nous sommes toujours à la recherche de moyens innovants pour proposer un superbe jeu Sonic, et pouvoir combiner un gameplay familier et un sentiment de nostalgie d’une manière moderne et fraîche était vraiment excitant pour nous.

Pourquoi avez-vous décidé de faire de Sonic Superstars un jeu coopératif ? L’idée de jouer aux côtés d’amis et d’être retenu est-elle antithétique au cœur de Sonic qui consiste à courir vite ?

Iizuka : Nous voulions créer un jeu auquel les amis et la famille pourraient jouer ensemble et, comme pour tout, il faut trouver un équilibre pour y parvenir. Il y a certainement un défi supplémentaire à concevoir des niveaux construits dans un esprit de jeu coopératif sans perdre de vitesse. Les concevoir de manière à ce qu’ils puissent être appréciés autant par les fans de Sonic en solo que par la coopération était tout aussi important, nous devons donc absolument nous assurer que nous parvenons à obtenir la sensation et l’élan de chaque niveau, quelle que soit la façon dont le jeu se déroule. est en cours de lecture.

Cyber ​​Station est Sonic Superstars dans sa forme la plus inventive. | Crédit image : Séga/Eurogamer

La zone Cyber ​​Station dans Superstars semble plus unique et ludique avec le changement graphique et les transformations des personnages. Vous sentez-vous parfois contraint par le besoin d’avoir le niveau typique de Green/Emerald Hill, le niveau de casino, etc., ou Sonic serait-il toujours Sonic sans ceux-ci ?

Iizuka : Non, je ne dirais pas que c’est toujours le sentiment d’être contraint. Nous aimons penser que nous relevons le défi de créer quelque chose de nouveau au sein d’un univers établi. C’est un défi constant de regarder vers l’avenir tout en gardant un œil sur le passé. Innover sans aliénation. Avec Sonic Superstars, nous voulions vraiment créer de nouveaux niveaux que Sonic puisse explorer, c’est pourquoi nous avons créé les îles Northstar. Je suis tellement heureux de vous voir décrire un niveau de Sonic Superstars comme « unique et ludique » – c’est exactement le genre de réaction que nous voulions obtenir. Nous espérons que les nouveaux niveaux seront acceptés, aimés et chéris par les fans.

Les jeux 3D Sonic ont beaucoup expérimenté au fil des ans. Avec Sonic Frontiers et Sonic Superstars, êtes-vous désormais installé dans un nouveau standard pour les jeux Sonic 3D et 2D, ou y a-t-il encore de la place pour l’innovation ? Verrons-nous des sorties alternées entre chaque style ?

Iizuka : Il y a toujours de la place pour l’innovation. Bien sûr, nous comprenons ce que les joueurs attendent d’un jeu Sonic, mais nous ne voulons jamais donner l’impression d’être immobiles. Sonic Frontiers est un nouveau titre fantastique pour nous, et la réponse des fans à notre gameplay Open Zone était tout ce que nous pouvions espérer. Cela dit, nous pensons sincèrement qu’il est possible que les jeux Sonic 2D traditionnels côtoient les jeux 3D, et c’est ce qui nous a conduit à Sonic Superstars.

Takashi Iizuka en pleine tête

Takashi Iizuka, chef de la Sonic Team. | Crédit image : Séga

Les fans sont toujours inquiets de la « sensation » d’un jeu Sonic en termes de physique et d’élan, quelque chose qui a été mis à jour dans Sonic Frontiers avec de nouvelles options. Comment définiriez-vous le « ressenti » d’un jeu Sonic et combien de temps faut-il pour y parvenir ?

Iizuka : Oui, obtenir la physique et l’élan est certainement ce qui élève le jeu dans son ensemble, et c’est quelque chose que nous avons déployé énormément d’efforts pour y parvenir. Pour moi, un jeu Sonic est une question d’énergie – la sensation de vitesse et d’élan que l’on ne trouve que dans un jeu Sonic, soutenu par des personnages géniaux, une musique incroyable et des environnements uniques. Un jeu Sonic doit être immédiatement reconnaissable, tant par ses visuels que par sa façon de jouer. Le défi est de garder ce sentiment frais à chaque fois.

Vous avez récemment déclaré dans une interview que le pixel art n’était pas un « style artistique viable » pour les futurs jeux Sonic. Cela signifie-t-il que nous ne verrons jamais un autre jeu Sonic en pixel art ? Quels autres styles artistiques ont été envisagés pour les jeux Sonic ? J’adorerais voir un jeu entièrement en 3D dans le style de l’intro animée de Sonic CD !

Iizuka : Je vois certainement l’amour et la passion des fans pour les jeux de pixels traditionnels – l’accueil réservé à Sonic Mania a été fantastique. Mais l’une de nos principales ambitions pour Sonic Superstars était d’exploiter la nostalgie des jeux Sonic 2D classiques tout en apportant une fraîcheur avec des visuels améliorés et des environnements magnifiques qui ne sont possibles qu’avec des graphismes 3D ultra HD. Je ne souhaite jamais rien exclure pour l’avenir, mais cette approche semblait adaptée au jeu que nous voulions créer à ce moment-là.

Vous avez déjà discuté d’une chronologie Sonic pour les jeux et Sega a une équipe Sonic Lore. Où se situe Sonic Superstars dans la chronologie ? Comment se connecte-t-il aux autres jeux de la série ?

Iizuka : La série Classic a commencé avec Sonic 1 en 1991 et Sonic Adventure a marqué le passage à la série Modern en 1998. Ainsi, en termes de chronologie de Sonic, Sonic Superstars se produit après Sonic Mania et avant Sonic Adventure. Chaque fois que nous développons un nouveau jeu, nous veillons toujours à ce que l’histoire corresponde à l’histoire.

Le président de Sega, Yukio Sugino, a déclaré dans une récente interview que la société envisagerait les redémarrages et les remakes de Sonic ainsi que les nouveaux projets. Quels anciens jeux Sonic sont envisagés pour un redémarrage ?

Iizuka : Sonic Superstars se positionne comme un redémarrage de la série Classic, dans lequel nous avons pris un jeu de plateforme de style pixel et l’avons amené au niveau supérieur avec des graphismes 3D. Nous continuerons à garder toutes sortes de possibilités à l’esprit en créant des remakes, de tout nouveaux titres et bien plus encore pour le plaisir de tous.

Amy la journaliste dans Le Meurtre de Sonic the Hedgehog

Je peux comprendre, Amy. | Crédit image : Séga/Eurogamer

Verrons-nous davantage de projets dérivés comme le jeu de meurtre et de mystère ? Ou pourrions-nous un jour obtenir un autre RPG comme Sonic Chronicles ?

Iizuka : C’est très amusant de surprendre les fans et de voir Sonic et ses amis apparaître dans des expériences auxquelles ils ne s’attendraient pas normalement. Le meurtre de Sonic the Hedgehog s’est déroulé d’une manière très différente de la façon dont nous créions normalement un jeu Sonic, et c’était formidable de voir la réaction de la communauté à ce sujet – toute l’équipe a fait un travail fantastique ! C’est intéressant d’explorer de nouvelles expériences et de donner une nouvelle tournure à la franchise.

Dans Sonic Superstars, si Sonic court à la vitesse du son, comment Tails, Amy et Knuckles font-ils pour le suivre ?!

Iizuka : Ha! Eh bien, Sonic peut courir à la vitesse du son, mais cela ne veut pas dire qu’il le fait toujours…

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