Takashi Iizuka, chef de l’équipe Sonic, parle des origines, des sprites et des projets futurs de Sonic

Takashi Iizuka, chef de l'équipe Sonic, parle des origines, des sprites et des projets futurs de Sonic

Image : SEGA

Les fans de Sonic the Hedgehog ont eu beaucoup de choses à dire ces derniers temps. Les révélations de gameplay échelonnées et les premières réactions à Sonic Frontiers ont été l’un des principaux sujets de discussion tout au long de cette période non E3 2022, mais nous avons également eu la sortie imminente de Sonic Origins à attendre avec impatience. Alors que l’ancien jeu semble emmener littéralement le bleu dans de nouvelles frontières 3D, Origins est une compilation des hits 2D 16 bits de Sonic qui a des fans de l’époque de Mega Drive désireux de revisiter les zones et les personnages classiques qui nous ont fait tomber dans amour avec la série en premier lieu.

Les critiques d’autres plateformes sont arrivées (et nous nous efforcerons de livrer les nôtres dès que le code Switch sera disponible), et il semble que la réaction critique à cette collection Sonic soit plutôt positive ; des nouvelles rassurantes pour les fans de ces plateformes 2D classiques.

Nous avons récemment eu la chance de demander à Takashi Iizuka, chef de Sonic Team, un peu sur la nouvelle collection, la série en général, ses réflexions sur les futures collaborations avec Christian Whitehead et Headcannon de Sonic Mania, et diverses autres choses liées à Sonic – y compris que question brûlante que tous les fans de Sonic de la vieille école veulent désespérément poser : Quel est le meilleur, le sprite Sonic 2 ou Sonic 3 ?


Nintendo Life : Tout d’abord, pouvez-vous décrire le processus de mise au point du projet Sonic Origins ? Depuis combien de temps est-il en développement ?

Takashi Iizuka
Image : Takashi Iizuka

Takashi Iizuka : Nous voulions depuis longtemps proposer une collection de style Origins, faisant entrer les titres Sonic classiques dans l’ère moderne avec des visuels remasterisés et de nouvelles façons de jouer aux jeux. Alors que nous célébrons les 30 ans de Sonic, c’était le moment idéal pour le faire. Nous sommes ravis que les fans de longue date et les nouveaux venus dans la série redécouvrent Sonic classique et découvrent tout le contenu nostalgique que nous avons inclus.

Dans quelle mesure le succès de Sonic Mania a-t-il influencé votre décision de continuer avec Sonic Origins ?

Sonic Mania a certainement contribué à nous rassurer sur le fait que les titres 2D Sonic pourraient encore avoir du succès dans les années 2020. Mais nous avons souvent réfléchi à la manière de faire entrer Sonic classique dans l’ère moderne. Les titres originaux sont si appréciés et jouent toujours si bien même aujourd’hui, nous ne voulons certainement pas les limiter aux systèmes hérités.

Alors que Sonic 3 (& Knuckles) et Sonic CD sont moins largement disponibles, Sonic 1 et 2 sont parmi les titres les plus portés de l’histoire du jeu (nous sommes presque sûrs que nous possédons les deux sur une douzaine de plates-formes différentes !) – au stade de la conception , comment avez-vous abordé ces classiques pour vous assurer qu’il s’agissait des versions « ultimes » ?

Comme vous le dites, Sonic Origins offre le moyen ultime de jouer à ces jeux, non seulement à Sonic 1 et 2, mais également aux jeux ultérieurs. Nous souhaitions explorer de nouvelles façons de jouer à ces titres classiques, mais il était également vital que les jeux soient conservés dans leur état d’origine. C’est pourquoi nous avons inclus le nouveau mode Anniversaire comme moyen alternatif et facultatif de jouer aux jeux, avec des durées de vie infinies et un affichage plein écran.

Qu’avez-vous ressenti en revisitant le travail que vous avez fait il y a près de 30 ans sur Sonic 3 ? Avez-vous rencontré des éléments ou des choix de conception que vous aborderiez différemment compte tenu de votre expérience actuelle ?

Ce fut certainement un voyage rempli de bons souvenirs. Avec la technologie disponible à l’époque et le délai dont nous disposions pour livrer le jeu, je suis très fier de tout ce que nous avons réalisé avec Sonic 3. Quelque chose que vous apprenez rapidement dans le développement de jeux, c’est que vous pourriez passer tellement de temps à peaufiner les systèmes et à itérer sur design et je ne suis toujours jamais complètement satisfait, mais je suis très content de la sortie de Sonic 3.

Quelque chose que vous apprenez rapidement dans le développement de jeux, c’est que vous pourriez passer tellement de temps à peaufiner les systèmes et à itérer sur la conception sans jamais être complètement satisfait, mais je suis très heureux de la façon dont Sonic 3 est sorti.

La musique d’autres jeux Mega Drive Sonic sera disponible dans le DLC Classic Music Pack, et nous aurions aimé voir Knuckles Chaotix inclus dans le package jouable Origins. Était-ce ou l’un des autres jeux envisagé pour l’inclusion?

Non, puisque la série Sonic originale va de Sonic 1 à Sonic 3 & Knuckles, dès le début nous n’avons pas envisagé d’inclure d’autres titres. Le contenu du jeu serait également assez différent. Nous les avons ajoutés au pack de musique en tant que DLC afin que les gens puissent revisiter leurs souvenirs d’autres titres classiques, même si ce n’est qu’à travers la musique.

Avec diverses versions de ces jeux retirées de la liste sur d’autres plates-formes, y a-t-il quelque chose des versions précédentes qui ne sera PAS présent dans Sonic Origins ? De nombreux fans se sont inquiétés de certains sons de Sonic 3, par exemple, et de la possibilité de jouer à Sonic 3 et Sonic & Knuckles sous leurs formes « séparées ».

Comme vous le savez, ce n’est que lorsque Sonic 3 et Sonic & Knuckles sont combinés qu’ils prennent leur forme complète en tant que Sonic 3 & Knuckles. Dans Sonic Origins, nous avons pris la décision de ne pas les diviser, afin que les joueurs puissent en profiter sous leur forme combinée et complète. Dans les ports précédents qui utilisaient des émulateurs, ils étaient présentés sous leur forme originale pour le meilleur ou pour le pire, mais dans Sonic Origins, nous avons apporté diverses améliorations et mises à niveau. J’espère que tout le monde pourra également profiter de ces améliorations.

Y a-t-il eu des discussions sur l’inclusion des jeux Sonic Advance ou des jeux 8 bits dans la collection Origins ? Est-il prévu de revisiter ces jeux sur une plate-forme moderne à l’avenir ?

Sonic Origins était axé sur la série principale de jeux classiques, il n’était donc pas prévu d’inclure d’autres titres. À ce stade, il n’est pas prévu de porter d’autres titres, mais j’aimerais y réfléchir lorsque nous verrons la réaction après les sorties de Sonic Origins.

Manie sonique

La collaboration de Sonic Team avec Christian Whitehead et Headcannon semble avoir été très fructueuse, et nous comprenons que leur travail a été utilisé dans le développement d’Origins. Pensez-vous qu’il y aura d’autres collaborations avec ces développeurs sur de futurs projets Sega ?

J’aimerais penser comme cela! Ils sont incroyablement talentueux et leur passion pour la série signifie que nous avons été très reconnaissants de collaborer avec eux. Nous savons que s’ils sont satisfaits de leur travail, les fans de Sonic le seront aussi.

Pour l’avenir, nous sommes certains que de nombreux fans aimeraient voir les jeux Sonic Adventure ramenés de la même manière – un « Sonic 3D Origins », peut-être ?

Sonic Adventure me restera toujours très cher.

Sonic Adventure me restera toujours très cher. Dans l’espace 3D Sonic, nous nous concentrons actuellement sur la livraison d’une nouvelle expérience Sonic épique avec Sonic Frontiers.

Il semble y avoir un appétit sain pour les projets 2D Sonic aux côtés des jeux 3D comme les prochains Sonic Frontiers. Pouvons-nous nous attendre à voir de nouveaux titres 2D, peut-être dans le style 16 bits, à l’avenir ?

Il est trop tôt pour partager des plans pour d’autres titres Sonic, en ce moment, nous nous concentrons sur Origins puis Frontiers. Ce qu’il y a au-delà, nous devrons vous dire quand le moment sera venu.

Suite à l’énorme succès des deux films Sonic (dont le second est toujours en attente de sortie au Japon !), pourriez-vous nous parler un peu de la réaction de Sonic Team face aux films ? La version cinématographique du personnage pourrait-elle jamais apparaître dans un jeu ?

Nous avons adoré voir Sonic prendre vie sur grand écran. C’est quelque chose dont nous avons toujours rêvé, et voir les films être si bien reçus par les fans de longue date et les nouveaux venus dans la franchise est un rêve devenu réalité.

Enfin, du point de vue du développement, quel jeu de la série Sonic a été le plus créatif sur lequel travailler pour vous ?

En tant que premiers titres Sonic entièrement en 3D, je pense que je dois dire que Sonic Adventure et Sonic Adventure 2 étaient mes titres préférés sur lesquels travailler, même si j’ai vraiment aimé travailler sur eux tous. J’ai toujours été ravi de voir où Sonic pourrait aller ensuite.

sonique et ombre
Image : SEGA

Et une petite question « bonus » rapide : il y a beaucoup de débats dans notre bureau, mais quel sprite Sonic préférez-vous : la version Sonic 2 ou celle de Sonic 3 ?

Mon voyage avec Sonic a vraiment commencé avec Sonic 3, donc je ne pouvais rien dire d’autre que ça, pourrais-je… ?


Un grand merci à M. Iizuka d’avoir pris le temps de nous parler. Sonic Origins est sorti sur Switch et d’autres plateformes le jeudi 23 juin. Gardez un œil sur notre examen bientôt.

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