La classe de départ dans un jeu roguelike qui a d’autres classes a des attentes très faibles. En effet, les joueurs perdront probablement de nombreuses fois avec le Wyrdhunter avant de passer à une autre classe et de battre Graal souillé : Conquête. Mais est-ce un reflet fidèle du Wyrdhunter?
Absolument pas. Le Wyrdhunter, après avoir obtenu quelques améliorations, est une centrale offensive, complètement déphasée par un combat singulier contre les boss les plus durs du monde. Graal souillé : Conquête. Pour y arriver, il faut de la stratégie et de la réflexion, mais c’est une construction préférée parmi les vétérans du jeu.
Renforcer la défense
La plus grande faiblesse du Wyrdhunter, et la raison pour laquelle la classe se débat au début, est qu’elle n’a pas la capacité innée de se protéger. La capacité passive et ultime renforce l’attaque et ne contribue pas à la défense. Pour classer correctement les classes dans le jeu, il est préférable d’investir d’abord dans certaines améliorations de villageois.
Assurez-vous de rassembler des runes, des cartes et des passifs qui ont un vol de vie, des blocs, des barrières et une armure. Le joueur de flûte a une mélodie qui bloque deux fois au combat, ce qui est idéal pour de nombreuses classes, y compris celle-ci. Le Wyrdhunter n’a pas besoin de beaucoup car il peut mettre fin aux combats de boss en cinq rounds ou moins, mais il doit survivre à ces cinq rounds.
Frappé plusieurs fois
Tous les quatre coups, les ennemis reçoivent un buff placé sur eux qui augmente les dégâts contre eux de 75%. C’est une clé de la construction et, pour en tirer parti, les joueurs doivent donner la priorité aux coups bon marché (certains ne coûtent pas d’énergie) et aux coups qui frappent plusieurs ennemis (comme avec cleave). L’utilisation du Master-At-Arms peut faire en sorte que les joueurs soient assurés de commencer avec de telles cartes à chaque fois qu’ils piochent.
Cela charge également les capacités ultimes. Contre un seul adversaire qui a été touché, disons seize fois (facilement réalisable en trois rounds), l’adversaire subira 375% de dégâts, et la capacité ultime infligera 25% de dégâts supplémentaires par charge. Les petits succès préparent les finales.
Utilisez l’ultime pour les coups de finition
Ces petits succès consistent à créer un debuff d’empilement et à charger une grosse attaque. La capacité ultime est une attaque dévastatrice à cible unique qui dévastera n’importe quel adversaire lorsqu’elle sera complètement chargée. Ce sont des dégâts bruts qui sont toujours accessibles, de sorte que le Wyrdhunter n’a pas à se soucier de finir les cartes dans sa main.
Plus important encore, n’hésitez pas à l’utiliser quand il tuerait l’ennemi au lieu de le charger à fond à chaque fois. Lorsque vous cultivez des devises contre des monstres inférieurs, cette tactique accélère le processus. Le nombre n’atteindra pas les deux mille, comme il est capable de le faire, mais une frappe de quatre ou cinq cents dégâts est bonne pour éliminer la plupart des sbires.
Niveau 10 – Force stupéfiante
- Les ennemis touchés par la capacité ultime chargée de dix charges ou plus subissent une perte de 100 points d’armure pour le reste du combat
Les deux autres choix ici ne sont pas mauvais. Garder la moitié des charges ultimes à chaque utilisation sera efficace contre des groupes d’ennemis de santé inférieure. Et la guérison de 10% lorsqu’un ennemi est tué avec l’ultime peut garder le Wyrdhunter au top tout au long de la partie.
Cependant, avec la construction idéale, charger l’ultime est facile et la défense est prise en compte. Ce qui pourrait être utile, c’est de retirer l’armure des boss. En supposant que les joueurs utilisent l’ultime à dix tous les deux tours (très faisable au niveau dix), puis au niveau vingt, l’ennemi aura l’armure négative maximale de 500. Ils ne vivront pas aussi longtemps, mais c’est un calendrier alléchant.
Niveau 20 – Agression
Il est tentant de faire augmenter les dégâts de l’ultime de 250% car c’est le coup de grâce après tout. L’autre maîtrise fait de l’ultime attaque tous les ennemis, ce qui est tout aussi utile contre les gros mobs. Mais ce sont de bons choix pour différentes constructions.
En faisant ce choix, les joueurs peuvent probablement amener le boss final à une armure négative maximale en seulement deux tours. Les dégâts à ce stade peuvent garantir qu’il ne survivra pas avant le troisième tour, car les piles d’armure négative et de vulnérabilité donneront à chaque attaque l’impression d’être un coup critique.
Graal souillé : Conquête est sorti le 27 mai 2021 et est disponible pour PC.
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