Étiquette : voulions
Le vaisseau de la haine de Diablo 4 comprend une fonctionnalité vitale que nous voulions absolument
Vous recherchez un Diablo 4 Recherche de groupe ? Vous avez du mal à coordonner de gros raids à quatre joueurs et des sessions de jeu sans l’aide d’outils tiers…
Valve vient de publier la mise à jour Steam Deck que nous voulions, mais elle a besoin de travail
La capture directe du gameplay est une fonctionnalité très demandée, pas seulement sur le Pont à vapeur, mais aussi sur la plateforme Steam en général. Maintenant, Valve a annoncé une…
Le combat de Hellblade 2 est inspiré de l’une des batailles les plus brutales de Game of Thrones : « Nous voulions le recréer dans le jeu avec un contrôle total de la part du joueur. »
Senua’s Saga : Hellblade 2 fait une excellente première impression. Le mois dernier, j’ai visité Ninja Theory pour mettre la main sur le prochain jeu Xbox Series X avant sa…
FromSoftware a essayé quelque chose de nouveau avec Shadow of the Erdtree d’Elden Ring : « Nous voulions aller plus en profondeur et apporter un level design plus dense et plus riche. »
FromSoftware change son approche de la conception de niveaux avec le DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring. Parler à Eurogamer dans une nouvelle interview, le directeur du jeu Hidetaka…
Le DLC gratuit de Microsoft Flight Sim ajoute enfin ce que nous voulions tous : des libellules mécaniques géantes, la décolonisation et la chance de gagner une manette Xbox flottante magique
Nous sommes tous un peu hésitants à l’idée de piloter des Boeing depuis que la porte de cet avion a été arrachée, alors pourquoi ne pas essayer une alternative ?…
Suicide Squad : Tuez le développeur de la Justice League dans le nouveau décor de Metropolis : « Nous savions que nous voulions faire quelque chose qui se sentirait différent de Gotham »
Suicide Squad : Kill the Justice League abandonne les rues sombres de Gotham pour la ville de Metropolis, un terrain de jeu en monde ouvert qui change bien plus que…
Le producteur exécutif d’Overwatch 2 déclare que l’événement hivernal controversé est un désastre en termes de cadrage et que la colère l’a « surpris » : « Ce que nous voulions, c’était que les joueurs aient plus de choix »
Overwatch 2 a connu quelques problèmes au cours de la dernière année depuis sa sortie : entre l’absence du contenu PvE promis, l’aveu pur et simple que le jeu était…
Les développeurs d’Alan Wake 2 pourraient rendre le jeu « que nous voulions » grâce à Epic
Alan réveil 2 est à l’état sauvage, alors que l’attente de 13 ans pour la suite du thriller d’un écrivain qui donne vie à ses histoires est enfin terminée. Le…
Le co-créateur de Fallout souhaite voir la série de RPG post-apocalyptique quitter les États-Unis : « Nous voulions explorer la Chine et la Russie »
Le co-créateur de Fallout a révélé où il aimerait que la série post-apocalyptique se dirige ensuite. Tim Cain, l’un des créateurs de la série de jeux vidéo Fallout, est apparu…
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty n’aurait jamais eu lieu après l’histoire principale : « Les fins sont écrites comme nous les voulions »
CD Projekt Red n’a jamais pensé à développer une extension après les multiples fins de Cyberpunk 2077. C’est ce qu’affirme le directeur narratif du jeu, Igor Sarzyński, qui raconte Joueur…