Étiquette : QuakeCon
QuakeCon sera à nouveau uniquement en ligne en 2022
Il est tentant de simplement copier-coller le message que j’ai écrit l’année dernière, car encore une fois, QuakeCon sera un événement en ligne uniquement en 2022. La célébration annuelle des…
QuakeCon sera à nouveau un événement numérique pour 2022
La QuakeCon 2022 sera à nouveau un événement uniquement numérique à son retour du 18 au 20 août. La célébration annuelle des jeux id Software comme Quake et Doom (et…
QuakeCon 2022 est à nouveau uniquement numérique en août
Si vous aimez l’expérience QuakeCon en direct et en personne, vous feriez mieux de vous préparer à la même mauvaise nouvelle que vous avez entendue ces deux dernières années : vous…
La QuakeCon sera à nouveau un événement exclusivement numérique cette année
QuakeCon 2022 sera un événement uniquement numérique, a annoncé Bethesda. Se déroulant du 18 au 20 août, Betheda a déclaré que bien qu’elle soit déçue, l’événement ne reviendra pas à…
QuakeCon revient en août, sera à nouveau uniquement numérique
QuakeCon, la convention annuelle des fans célébrant les franchises de jeux vidéo d’id Software et de Bethesda Softworks, sera de retour en août. Comme l’événement de l’année dernière, QuakeCon 2022…
Quakecon reviendra comme un autre événement virtuel en août
Quakecon 2021 aura lieu en août et, comme l’année dernière, ce sera un événement en ligne uniquement. Dans l’annonce d’aujourd’hui, Bethesda a déclaré qu’elle aurait plus à partager sur la…
Le programme de Quakecon énumère brièvement une « édition revitalisée » de Quake
Bethesda a publié les détails de la Quakecon 2021 de la semaine prochaine, qui se tiendra virtuellement du 19 au 21 août. Ils semblent avoir accidentellement annoncé une nouvelle version…
QuakeCon a commencé sa vie en tant que salle de discussion sur Internet avec des fans et des développeurs
L’idée de QuakeCon est venue à l’origine d’un salon de discussion sur Internet entre des fans et des développeurs qui voulaient jouer ensemble aux jeux d’iD Software. Comme détaillé dans…