Tactics Ogre: Reborn Producer : « Nous n’avions pas pensé à le faire en HD-2D »

Tactics Ogre: Reborn Producer : "Nous n'avions pas pensé à le faire en HD-2D"

Image : Square Enix

L’un des jeux les plus excitants parmi l’énorme liste de sorties de Square Enix au cours des six prochains mois est Tactics Ogre: Reborn, une version améliorée de la version PSP de Tactics Ogre: Let Us Cling Together, le RPG de stratégie classique de Super Famicom. Et étant donné le récent style visuel rétro de Square Enix en HD-2D, beaucoup ont été déçus que cette réédition ne vienne pas avec le nouveau style visuel.

Mais dans une interview avec IGN au Tokyo Game Show, le producteur de Reborn, Hiroaki Kato, a révélé que la HD-2D n’avait jamais été envisagée pour la réédition — même si des visuels 3D étaient bel et bien sur la table.

Kato, qui était également le chef de projet sur la version PSP du jeu, déclare qu’il pense que HD-2D est « vraiment cool » et que « … c’est une nouvelle interface graphique vraiment intéressante pour afficher des choses », mais l’équipe n’a jamais pensé à l’utiliser pour Tactics Ogre: Reborn :

« Non, nous n’avons pas pensé à le faire en HD-2D. Nous avons en quelque sorte joué avec l’idée de le faire en 3D, mais ce à quoi nous pensions vraiment était, « Quelles sont les principales parties de ce jeu qui sont vraiment attrayantes pour Tout le monde? » Et dans l’original en 2D, c’était un pixel art vraiment bien fait, nous avons donc réalisé que nous ne pouvions pas avoir un jeu Tactics Ogre sans ce pixel art 2D de très haute qualité et d’apparence impressionnante. ce genre de fidélité au nouveau matériel et aux nouvelles technologies a demandé beaucoup d’efforts. Mais oui, je pense que nous l’avons fait.

Lors de sa révélation officielle, des captures d’écran ont révélé le pixel lissé de Tactics Ogre: Reborn et les « arrière-plans haute définition », qui beaucoup critiquaient au moment de l’annonce du jeu. Surtout dans une année où Square Enix a réédité un autre jeu Super Famicom, refait en HD-2D — Live A Live. Bien sûr, ces deux jeux sont produits par des équipes différentes (et Tactics Ogre a déjà vu une version occidentale), mais la série Ogre Battle a également été relativement inactive au cours de la dernière décennie, de sorte que certains se sentent lésés.

Tactique Ogre Reborn
Image : Square Enix

Dans la même interview, Kato révèle que le succès de Final Fantasy XII : The Zodiac Age a contribué à faire décoller Tactics Ogre : Reborn : « … nous avons pu utiliser ce savoir-faire. faire de ce nouveau jeu, et en quelque sorte créer un nouveau style de jeu pour nos jeux. »

Kato reconnaît également la sortie de Triangle Strategy plus tôt dans l’année et dit que la sortie de Tactics Ogre: Reborn la même année est une « bonne chose »:

« Pendant longtemps, il n’y avait pas de nouveaux RPG tactiques, alors maintenant, tout à coup, nous avons à la fois Tactics Ogre et Triangle Strategy, et ce que cela a fait, c’est permettre aux deux utilisateurs principaux de ce genre de se mouiller les pieds avec ça encore une fois, et pour les nouveaux utilisateurs également pour apprendre ce qu’est un jeu de tactique. »

The DioField Chronicle, un autre RPG de stratégie avec quelques rebondissements, est également sorti la semaine dernière. On a donc vraiment l’impression que le SRPG a fait son grand retour en 2022. Et on s’en réjouit !

Tactics Ogre : Reborn sortira le 11 novembre sur Switch. Vous pouvez consulter l’interview complète avec IGN dans le lien ci-dessous.

Auriez-vous aimé voir le jeu en HD-2D ? Ou êtes-vous satisfait du nouveau style visuel ? Faites le nous savoir!

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