Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un classique du RPG tactique, l’ancêtre de Final Fantasy Tactics.
Date de sortie: 11 novembre 2022
Attendez-vous à payer : 40 £/50 $
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Revu le : Intel Core i7-10750H, 16 Go de RAM, GeForce RTX 2060
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
La plongée en profondeur de Square Enix dans ses archives offre enfin quelque chose aux fans de RPG tactiques. Non, pas Final Fantasy Tactics. La autre jeu isométrique bien-aimé avec Tactics dans son titre, car Tactics Ogre a finalement été sauvé de son oubli PSP. C’est le jeu que les hipsters TRPG vous diront qu’il est le meilleur TRPG, et il a certainement fait l’objet d’une mise à niveau somptueuse lorsqu’il a été porté sur l’ordinateur de poche de Sony en 2010.
Si vous n’êtes pas familier avec le jeu original – qui est arrivé pour la première fois sur la SNES en 1995 – il a essentiellement établi le RPG tactique tel que nous le connaissons aujourd’hui, du moins dans sa configuration isométrique. Final Fantasy Tactics, Disgaea et mes bien-aimés Vandal Hearts n’existeraient pas sans son mélange de politique fantastique ancrée et de cartes de combat Q * bert-esque. Le jeu a également cimenté le style maison de Yasumi Matsuno, le réalisateur/scénariste/concepteur continuant à travailler sur Final Fantasy Tactics et FF12.
C’est un jeu simple mais attrayant sous les cloches et les sifflets des éditions ultérieures, remarquable pour ses querelles fantastiques presque Game of Thrones et ses cartes de bataille volumineuses, qui ont transformé les champs de bataille plats de ses contemporains en magnifiques dioramas 3D. Il y a une joie inhérente à déplacer des unités et à lancer des flèches sur le champ de bataille, et cela persiste dans Tactics Ogre: Reborn, qui a retravaillé l’IA ennemie pour qu’elle mène maintenant un combat juste mais difficile. Chaque bataille m’a gardé sur mes orteils, pensant tactiquement à chaque action, pas seulement en avançant sans réfléchir sur la carte.
Il y a donc plus de considérations autres que la simple destruction de vos ennemis. L’une des premières bosses est une bataille contre un nécromancien dans un donjon imposant, dont les squelettes vaincus peuvent revenir à la vie, et qui ne fait qu’invoquer Suite des blighters si vous traînez. Votre mission n’est pas de les vaincre tous, cependant, mais de vous frayer un chemin à travers eux jusqu’à l’homme lui-même, en affrontant des sorts qui grugeront d’énormes morceaux de la santé de vos unités.
Continuez
Avancer sur le champ de bataille exigu est un casse-tête en soi, et j’ai dû utiliser toutes les capacités variées de mes unités. Canopus, mon homme-ange ailé, est rapidement monté sur le côté du donjon, prenant des coups de feu avant de se retirer pour se soigner. Denam, mon chevalier équipé de la nouvelle compétence Rampart Aura de Reborn, l’a utilisé pour piéger les ennemis sur place, laissant mon Rune Fencer se faufiler à travers l’espace exposé. Donnalto, le clerc avec son sort d’exorcisme essentiel, peut tuer deux fois ces squelettes, tandis que Claudia est capable de garder son faible cadre guéri.
C’était un plan solide, et cela a finalement fonctionné – quand je n’étais pas assailli par les cartes de statistiques qui tombaient apparemment au hasard au fur et à mesure que les batailles se déroulaient. Ceux-ci vous attirent sur certaines tuiles avec la promesse d’un boost de statistiques temporaire (ou, très occasionnellement, permanent). Autrement dit, si vous pouvez les atteindre avant les ennemis tout aussi avides de statistiques de Reborn. Pouvez-vous vous permettre de passer un tour pour rassembler cette carte d’attaque de mêlée ? Ou pouvez-vous d’une manière ou d’une autre pousser un ennemi dans cette carte de debuff à la place? Ces boosts font une différence notable, mais parfois, il vous suffit de vous en tenir à vos armes et de vous concentrer.
Il existe des RPG tactiques plus complexes de nos jours – regardez la série Disgaea si vous voulez des systèmes au-dessus des systèmes au-dessus des prinnies – mais quand il s’agit de l’essentiel du combat isométrique au tour par tour, Tactics Ogre: Reborn est rigoureusement bien – à l’écoute et tactiquement diversifié. Le maître est toujours le maître après toutes ces années.
Bien sûr, il y a beaucoup de cloches et de sifflets en plus du système de combat d’origine, la plupart d’entre eux ont été ajoutés dans la version 2010 de la PSP. Le plus remarquable est le système Chariot Tarot, qui est essentiellement un bouton d’annulation glorifié qui vous permet de revenir en arrière pour tenter un plan d’action différent. C’est un mécanicien généreux, stockant les deux dernières douzaines de tours et vous permettant de revenir en toute transparence à l’un d’eux à partir d’un menu contextuel. Essayez différents plans sans avoir à sauvegarder et à recharger sans fin, ou utilisez-le simplement comme un moyen de rejouer des moments passionnants.
Il y a aussi le système World Tarot, dans lequel vous pouvez faire essentiellement la même chose mais avec l’histoire. Une fois qu’il a été déverrouillé, vous pouvez revenir en arrière dans la chronologie pour ramifier les moments de l’histoire et emmener les personnages sur différents chemins – et c’est un jeu en proie à des divergences d’histoire, où même des choix mineurs peuvent affecter la disponibilité des personnages.
Chambre noire
Une fonctionnalité moins grande mais plus utile est la possibilité de changer l’angle de la caméra en une vue de haut en bas qui aide vraiment dans les espaces exigus et offre une meilleure vue d’ensemble du champ de bataille. Vous pouvez également effectuer un zoom arrière pour voir plus de la carte, ou tout à la fois, bien que vous deviez plisser les yeux. Vous ne pouvez pas faire pivoter la scène, car je ne pense pas que ce soit entièrement en trois dimensions, mais cette combinaison d’options de caméra fonctionne assez bien.
Vous avez probablement remarqué sur les captures d’écran que le pixel art croustillant du jeu PSP a été lissé, apparemment avec une truelle rouillée, car Square Enix l’a étendu aux écrans modernes. Les personnages ont l’air étrangement arrondis et les textures d’arrière-plan ont perdu beaucoup de leur netteté et de leurs détails. Particulièrement lorsque vous jouez avec un zoom avant ou tout le temps lorsque vous regardez une cinématique, Reborn peut être un jeu remarquablement moche.
L’effet de lissage ne peut pas être désactivé. J’ai vérifié le menu, incrédule, plusieurs fois. Je ne sais pas à quel point le pixel art non filtré et basse résolution du jeu PSP serait meilleur dans ce contexte, mais le compromis Vaseline-frottis de Reborn est décevant. Le pixel art nouvellement flou et lissé se heurte à l’art des personnages haute résolution et aux menus du jeu, faisant finalement du jeu un gâchis esthétique.
Heureusement, de nombreux autres changements apportés à Reborn sont pour le mieux. Cette nouvelle capacité que j’ai mentionnée plus tôt, la compétence Rampart Aura, fait partie d’une refonte plus large des compétences et des systèmes de mise à niveau de Tactics Ogre, avec des personnages individuels qui montent désormais au lieu de classes, pour mieux différencier vos soldats. Le réseau enchevêtré de sorts et de compétences de la version précédente a également été rationalisé, toutes les capacités nécessitant désormais une ressource commune, MP, à utiliser.
Le broyage excessif n’est plus possible grâce à la suppression des rencontres aléatoires sur la carte du monde (vous pouvez désormais mener des batailles d’entraînement facultatives) et à l’introduction d’un plafond de niveau, qui augmente régulièrement au fur et à mesure que vous terminez des missions d’histoire. Je n’ai pas joué à la version PSP, donc je ne peux pas vous dire si ces changements sont définitivement pour le mieux, mais le résultat est un jeu juste mais stimulant où vous besoin pour bricoler des personnages pour surmonter les batailles – et où le jeu rend cela facile, la plupart du temps.
Renaître à nouveau
Il y a quelques changements que j’adore qui amélioreraient n’importe quel RPG tactique. Vous pouvez désormais explorer des cartes avant les batailles : une option qui vous permet d’entrevoir le champ de bataille à venir et le placement des ennemis, afin que vous puissiez adapter la composition de votre armée en conséquence. Vous pouvez également enregistrer plusieurs formations de groupe dans un tas d’emplacements rapides facilement échangeables, de sorte que vous n’avez pas à faire entrer et sortir fastidieusement des unités avant chaque bataille.
Fatigué des premiers tours de combat, quand vous ne faites guère plus que déplacer des unités vers l’avant et attendre pendant que l’ennemi fait de même ? Activez le nouveau mode IA – sur des unités individuelles ou sur l’ensemble de votre groupe – en disant à chacun de se concentrer sur l’attaque, la défense, les attaques à distance ou la guérison, selon le cas. Maintenant, asseyez-vous, sirotez votre thé et croisez les doigts pendant que l’ordinateur se bat pour vous.
Je n’ai fait que jouer avec le système d’IA, car il n’y avait aucun moyen de dire à mes unités de se piétiner les unes les autres pour aspirer les trésors tombés et les cartes bonus de statistiques, mais il semble assez capable, et il accélère considérablement les batailles quand même un ou deux de vos soldats sont livrés à eux-mêmes.
Tout comme le nouveau paramètre d’avance rapide, qui vous permet de doubler la vitesse de la bataille en un clic. Je l’ai allumé après les premières batailles et ne l’ai éteint que pour le comparer à cette revue. Maintenant, j’en ai besoin dans tous les RPG tactiques. Tout ce qu’il fait, c’est accélérer le mouvement et les animations, et pas tellement que cela semble comique, mais cela réduit considérablement la lenteur inhérente à de nombreux RPG tactiques, où nous passons beaucoup de temps à regarder les animations se produire.
J’ai gardé le meilleur ajout pour la fin : la nouvelle bande-son orchestrale, qui fait honte au pixel art salissant avec son rendu exquis de la partition originale de Tactics Ogre. La musique fait une grande partie du travail en termes de vente de l’histoire – les luttes d’un groupe d’amis alors qu’ils tentent de récupérer leur patrie – et en mettant l’accent sur l’excitation et le combat de tension. L’excellente localisation en anglais – reprise du jeu PSP – en est l’accompagnement parfait, avec une distribution vocale talentueuse donnant vie à un scénario typiquement orné par (collaborateur fréquent de Matsuno) Alexander O. Smith et Joseph Reeder.
C’est dommage que le vilain pixel art soit coincé au milieu, mais ce n’est pas suffisant pour atténuer les changements plus réussis et plus subtils de Reborn. Les fans de RPG tactiques hardcore sont déjà à bord, bien sûr, mais si vous êtes curieux de connaître les jeux tactiques japonais et que vous vous demandez si Tactics Ogre : Reborn est un bon point de départ ? Oui, par Dieu, oui. C’est le grand-père du genre, et maintenant il est revenu pour montrer aux prétendants comment c’est fait.