dimanche, novembre 24, 2024

Tactics Ogre : Reborn – 5 conseils à connaître avant de se lancer – Destructoid

Laissez un vétéran chevronné vous renseigner un peu

Tactique Ogre : Reborn est sorti, apportant la tactique classique aux plates-formes modernes pour les nouveaux et les anciens joueurs. Étant un jeu plus ancien, il existe quelques trucs et astuces qui Ogre Tactique joueurs ramassés au fil des ans menant à Renaître que vous ne connaissez peut-être pas.

J’ai passé les dernières semaines à plonger profondément dans le monde de Tactique Ogre : Reborn. À travers les murs du château, les champs déchirés par la guerre et même une cachette de pirates, j’ai découvert quelques choses que le jeu ne précise pas exactement au départ, ou que j’ai dû découvrir par moi-même.

Bien que je ne donne pas de spoilers ou de rebondissements majeurs, voici quelques conseils que j’aurais aimé connaître pour entrer dans la stratégie croustillante de Tactique Ogre : Reborn.

Astuce #1 : La distance compte pour le recrutement

Obtenir de nouvelles unités est énorme dans Tactique Ogre : Reborn. Vous ne pouvez en embaucher qu’un nombre limité à la taverne, et bien que les unités spéciales aient leurs propres exigences à respecter, vous pourriez rencontrer des troupes qui attirent votre attention sur le terrain. Le recrutement en milieu de bataille est également crucial pour ajouter des alliés non humains, comme des griffons ou des dragons, à vos forces.

Alors apprenez de mes erreurs ici: ce n’est pas parce que les capacités de recrutement, d’apprivoisement et d’autres sont globales que vous devez jeter de l’autre côté de la carte. La distance compte autant que les dégâts. Plus vous vous rapprochez de la recrue souhaitée avant de lui parler, plus vous aurez de chances de la convaincre. Ma formule est de les amener à 20% ou moins, puis de déplacer un clerc ou un maître des bêtes et de viser la recrue. Cela ne fonctionne pas toujours, mais c’est mieux que de lancer 0% de chances à cinq milles.

Conseil n° 2 : la magie peut maintenant infliger des coups critiques

Quelque chose de nouveau dans Tactique Ogre : Reborn est que la magie peut frapper de manière critique. Cela peut sembler une petite chose, mais ce n’est que jusqu’à ce que vous soyez critiqué par un critique d’Avalanche II.

C’est particulièrement important à cause des cartes bleues buff qui remplissent les champs de Renaître. Normalement, vous pouvez ignorer un buff critique au profit d’une compétence, d’un MP ou d’une magie. Mais après un certain temps à mettre des buffs critiques sur mes cours de maniement de la magie, cela est devenu étonnamment efficace.

C’est doublement vrai quand vous regardez une classe comme Rune Fencer, l’un des emplois les plus populaires de Tactique Ogre : Reborn. Ces unités peuvent manier une tonne d’armes et de magie, et également inculquer à leurs armes des propriétés élémentaires. Un Rune Fencer avec un ou deux buffs critiques est un ennemi redoutable.

Conseil n° 3 : les objets sont essentiels

Écoute, je comprends. Je suis la personne qui termine un RPG et qui a 99 potions dans son sac. Mais les objets changent la donne dans Tactique Ogre : Reborn. Ils sont pour le moins bénéfiques et absolument cruciaux pour certains combats.

La guérison supplémentaire est un facteur, tout comme la résurrection. Mais les effets de statut des objets, les augmentations de nombre, la suppression des affaiblissements, etc. sont tous cruciaux. Les dresseurs de bêtes et les autres classes qui peuvent lancer des objets sont également particulièrement utiles, supprimant les restrictions de portée plus petites. Et l’argent est suffisamment abondant pour que je n’ai jamais eu de problème à rester approvisionné pour les combats. Oh, et en parlant d’effets de statut…

Astuce n°4 : Effets de statut ! Utilise les!

S’il vous plaît, rendez-vous service et familiarisez-vous avec les effets de statut dans Tactique Ogre : Reborn. J’avoue, quand je joue Pokémon, je opte pour des kits tout-dommages. J’aime faire des dégâts.

Mais se bat dans Renaître sont souvent des combats prolongés, coup pour coup. Des effets comme la peur, l’étourdissement, le poison et bien d’autres peuvent créer de grands swings qui rapportent des dividendes. Les objets peuvent les déclencher, tout comme certaines capacités.

Les armes peuvent également avoir une chance de déclencher certains effets, si vous les améliorez. Rendez-vous à la boutique et parcourez les options d’artisanat +1, et vous serez surpris de voir à quel point cette épée de base peut être meilleure après avoir un peu bricolé.

Astuce #5 : Les archers peuvent dépasser leurs cases

J’ai découvert cela grâce à un ancien post du Accrochons-nous ensemble conseils d’administration, et c’est encore vrai aujourd’hui. Les archers peuvent avoir une plage définie de cases dans lesquelles le jeu dit qu’ils peuvent attaquer, mais ce sont souvent des directives plutôt que des règles.

Les arcs peuvent atteindre plus loin que prévu, en particulier en hauteur. Déplacez simplement votre curseur en dehors des cases lorsque vous planifiez une attaque et, si la trajectoire est bleue et atterrit sur l’ennemi, vous êtes en or. Lâcher.

Cela rend les archers fantastiques sur les cartes où vous occupez une position élevée, en particulier pour tirer sur des ennemis plus faibles comme des mages ou des guérisseurs en arrière-plan. Étant donné que les archers sont un peu en retrait par rapport aux versions précédentes, c’est une façon pour eux de rester très, très pertinents.

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