System Shock a inspiré d’innombrables jeux, des autres sims immersifs comme Deus Ex aux successeurs spirituels directs comme Bioshock. Même Dead Space a été initialement conçu comme System Shock 3. Mais selon un nouveau rapport, les propres origines de System Shock sont plus étranges que vous ne pourriez l’imaginer.
Publié par Rock Paper Shotgun, le rapport raconte l’histoire de la création du jeu à travers les voix des développeurs du jeu. Et pendant son souvenir, le designer Austin Grossman déclare que l’inspiration initiale du jeu n’était autre que Sonic the Hedgehog.
« La première référence que j’ai entendue au projet System Shock était quelqu’un qui disait » Oh oui, nous allons faire Sonic the Hedgehog, mais c’est dans l’espace « , a déclaré Grossman. « C’était le concept original. Je ne sais pas de qui il s’agissait, ni pourquoi cela leur semblait être une super bonne idée. »
C’est une histoire d’origine vraiment bizarre, dont le producteur exécutif du jeu, Warren Spector, a du mal à se souvenir. « Je n’en ai aucun souvenir. Même en regardant en arrière, je ne le vois pas. Bizarre. »
Grossman poursuit en expliquant que cette idée a finalement « disparu », à quel point la prémisse cyberpunk plus familière de System Shock a pris le dessus. » Tout le monde avait vu les films de Ridley Scott, et j’étais un grand fan de William Gibson. Après toute la prétention et la fantaisie forcée de la franchise Ultima, nous voulions juste que les choses soient sales, désordonnées et futuristes pendant un certain temps. »
Le rapport révèle quelques autres faits intéressants sur les origines de System Shock. Grossman, par exemple, est crédité de l’idée de raconter l’histoire à travers des journaux audio, le programmeur Rob Fermier déclarant « Il y avait un désir que les mécanismes soient un peu plus dégétiques dans leur nature. » Grossman cite plusieurs inspirations pour l’idée du journal audio, y compris un jeu appelé Pool of Radiance et une scène dans The Fellowship of the Ring « quand ils sont dans la Moria et que Gandalf lit le dossier que les nains ont conservé de leur chute. » Il révèle également que l’un des titres alternatifs pour System Shock était BIOSfear « qui est comme le BIOS d’un ordinateur, et un peu comme la ‘biosphère’ aussi », explique Fermier.
Vous pouvez lire l’histoire complète de la création de System Shock ici. C’est un compagnon fascinant du remake de System Shock récemment publié, qui fait un excellent travail de modernisation du jeu sans compromettre sa conception originale. Comme l’a noté Joshua dans sa critique « C’est, je suis confiant, la façon définitive de jouer à System Shock en 2023 et au-delà. »