Synthetik a plus de 7 000 avis d’utilisateurs sur Steam, et 95% d’entre eux sont positifs. Et pourtant, je ne connais personne qui en ait entendu parler avant que je leur en parle. Synthetik est la définition d’un tube culte, aimé de ses joueurs et totalement inconnu de tous.
Il mérite ces critiques. Synthetik est un jeu de tir tactique roguelike de haut en bas axé sur le rythme. Vous sortez de derrière un conteneur de fret, alignez un tir à la tête – oui, c’est un jeu de haut en bas avec des tirs à la tête – et attaquez un groupe de gardes de robots. Ensuite, c’est shoot-sidestep-shoot-dash-reload, chaque ennemi mort apparaît avec un grand X rouge alors qu’il est supprimé de l’existence.
Le déplacement ruine votre objectif et le tir surchauffe énormément votre arme ou la fait se bloquer. Vous devez chronométrer vos coups pour les moments où vous pouvez rester immobile en toute sécurité, en jouant délibérément et avec prudence. Au moins, jusqu’à ce que vous obteniez l’une de ces courses où vous recevez les bons gadgets et devenez imparable – étant un roguelike, Synthetik a des bonus aléatoires et ils incluent des grenades de téléportation, des bottes de foudre et des lasers orbitaux directs.
Synthetik 2 passe de la pseudo-2D à la 3D complète, ce qui signifie que parfois les ennemis sont gênés par tous les tuyaux et passerelles aériens. Mais sinon, Synthetik 2 garde le même feeling, le même rythme, et même la même intrigue. C’est un récit élargi de la rébellion cyberpunk du premier jeu, un androïde se tenant contre la Machine Legion, dont la liste est élargie avec des cyberdogs et des vélos et plus d’escouades de robocops tueurs. Ce n’est pas vraiment un jeu sur l’histoire cependant, juste niveau après niveau de secousses métalliques à tirer.
Synthetik 2 est aussi intense que l’original. Ce n’est pas un jeu cool. Quand les battements démarrent et qu’il crie NIVEAU DE TERREUR AUGMENTÉ, quand il y a trop de putains de drones qui planent autour et trop de robots-citernes, ou qu’il vous lance un boss qui n’est littéralement qu’un jet (un tour répété depuis le premier jeu parce que ça a fonctionné là aussi), alors Synthetik 2 devient une machine à crise cardiaque. Il est conçu pour vous faire sentir frénétique, pour casser votre rythme, pour vous faire respirer l’un de ses rechargements prolongés et vous faire exploser en morceaux.
Rappelez-vous comment tous ceux qui ont joué à Gears of War ont dit que plus de jeux devraient voler son mécanisme de rechargement actif? Synthetik l’a fait, seulement quand il est temps de recharger, vous devez éjecter le clip avant d’en mettre un nouveau, et si vous appuyez sur le bouton avant qu’un clip ne soit vide, toutes les munitions restantes sont gaspillées. Chaque étape du processus produit un son puissant, et même l’échange entre les trois pistolets que vous pouvez transporter s’accompagne d’un solide CLICK en métal.
L’idée avec laquelle les développeurs de Synthetik ont commencé était un jeu sur les fusils de sniper à verrou. Vous devrez éjecter, recharger et claquer le boulon vers l’avant à chaque tir. Ces développeurs, alors seulement deux gars en Allemagne, ont réalisé qu’ils pouvaient donner le même poids et le même sens de la tactilité à d’autres armes, puis ont continué à en ajouter plus et à créer un jeu qui est devenu byzantin et étrange autour d’eux. Et c’est pourquoi je me tiens sur un toit dans Synthetik 2 avec un fusil lourd X1000 que je dois charger à chaque fois que j’appuie sur la gâchette, essayant de tirer un jet du ciel.
Finalement, je me rends compte que ce n’est pas l’outil pour le travail, et étonnamment, le fusil de chasse de la police l’est (il est « conçu pour abattre à la fois les portes et les ennemis » selon la description du jeu). J’aime le fusil de chasse parce que c’est une arme dont je n’ai pas besoin d’éjecter le clip pour recharger, la propagation est si large qu’il est difficile de la manquer, et aussi elle frappe comme un train si vous pouviez tirer un train avec une arme à feu.
Les ennemis ne sont pas des génies et semblent se tuer régulièrement grâce à l’ajout de la physique et des trucs destructibles de Synthetik 2, ce qui signifie que les barils rouges sont partout. Parfois, ils tirent sur un mur derrière lequel je suis et se suicident par ricochet. Ils pourraient être un peu plus intelligents que cela, mais pas grand-chose – le but de ces aneth en métal claquant est de se regrouper en groupes assez grands, je vide un clip en leur tirant dessus puis recharge sous pression, et d’avoir assez de points de vie que je peux en faire sortir de grands nombres.
C’est un jeu où cela ne me dérange pas d’avoir des nombres sur tout l’écran, car sous le capot Synthetik 2 est tout au sujet des mathématiques. Un laser s’avère être mauvais contre l’armure, alors je passe au PSR 2000 ‘Ninata’, un fusil de sniper semi-automatique avec des cartouches perforantes, et je regarde les chiffres redevenir gros. Les mises à niveau sur le terrain, pour lesquelles je dois parier pour certaines, renforcent encore ces chiffres. D’autres m’aident de différentes manières : l’un invoque un allié gardien lorsque mes boucliers sont épuisés, et dans un autre terminal, j’ai la possibilité de donner un pourboire anonyme aux flics, ce qui ajoutera une chance à mon invocation d’être « élite » tout en augmentant le niveau de terreur local. Je me moque de moi-même.
Ce genre de trucs risque/récompense était une partie importante du premier Synthetik, où vous pourriez jouer votre propre santé pour un power-up. Synthetik 2 vise à s’appuyer sur cela avec plus de variétés de terminaux de mise à niveau et plus de possibilités pour ce qu’ils peuvent affecter. Cela ajoute un nouveau système d’attachement, des armes à double maniement, des armes qui diffèrent en fonction de la faction dont vous les récupérez, etc. C’est le genre de jeu qui profite d’avoir plus de tout, pour offrir en permanence la surprise de ramasser une nouvelle arme cela a un timing de rechargement différent et découvrir qu’il a un ricochet franchement ridicule.
Synthetik 2 est une version plus sophistiquée de ce qui existait déjà, avec la promesse de tout étendre, un cadre de modding et des serveurs dédiés pour la coopération en ligne avec jusqu’à quatre joueurs. Il vous permet également de sauvegarder votre course plutôt que d’avoir à recommencer à chaque fois, ce qui est mon ajout préféré. Je n’ai aucune idée si les changements seront suffisants pour sortir Synthetik de l’obscurité vers la popularité qu’il mérite, mais je l’espère. Ce serait bien que d’autres personnes sachent de quoi je parle quand je dis que ces gros X rouges me complètent en tant que personne.
Synthetik 2 est disponible en Early Access sur Steam.