Syberia: The World Before Preview – Autant de plaisir qu’un jeu de mots croisés, dans le bon sens

Syberia: The World Before Preview - Autant de plaisir qu'un jeu de mots croisés, dans le bon sens

Avez-vous déjà eu envie de jouer à Tomb Raider : Angel of Darkness mais sans Lara Croft et sans tous les trucs gothiques ? Parce que c’est exactement ce à quoi ressemble Syberia: The World Before. Le quatrième jeu d’une série que je ne connais pas, j’ai récemment joué les deux premières heures lors d’un événement d’avant-première, et bien que je ne puisse pas commenter à quel point il s’intègre bien avec le reste de la série, le jeu a un montant astucieux de charme, et le gameplay lui-même donne l’impression qu’il a un certain potentiel.

Votre première question pourrait être de savoir comment cela peut être comme Angel of Darkness, le Lara Croft Goth Simulator, s’il manque à la fois de Lara Croft et de toute sorte de bord gothique. C’est une bonne question, mais mettez Lara dans une tenue raisonnable au lieu d’un double jean et de lunettes de soleil, puis demandez-lui d’explorer une ville, et vous obtenez Syberia: The World Before. Il y a de la résolution d’énigmes, de l’exploration et beaucoup d’être jovial et chic sur les choses (Kate Walker, la protagoniste, est en fait américaine, mais elle est clairement stylée sur la lèvre supérieure raide de Lara), donc cela ressemble à l’aventure la plus urbaine de Lara avec tout le bord en a été aspiré.


En relation: Guardians Of The Galaxy Review – Rend le soleil plus brillant que Selah BurkeMalheureusement, avec le bord va la personnalité. Les dessins sont assez mignons dans Syberia – c’est comme du steampunk, en quelque sorte ? – mais je ne suis pas sûr de savoir quoi que ce soit sur ce que le jeu a à dire, ce qu’il pense ou ce qu’il ressent. C’est situé dans une réalité différente de la nôtre juste… parce que. Parce que les robots conducteurs de tramway sont amusants, je suppose. Il n’y a rien de mal à cela, mais il est difficile d’être particulièrement excité à ce sujet non plus.


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Il y a aussi un robot hérisson qui, eh bien, me supporte. Je pense que c’est un personnage de l’un des jeux précédents, vu que vous avez son petit cœur mécanique dans votre poche. C’est moins morbide qu’il n’y paraît, promis. Quoi qu’il en soit, vous trouvez une sphère dans un magasin d’antiquités, résolvez une énigme et elle se transforme en hérisson. Plongez le cœur à l’intérieur, et le tour est joué. Il s’enfuit ensuite, ne contrôlant apparemment pas son nouveau corps, vous entraînant dans une poursuite autour de la ville avant de disparaître dans les égouts. Les jeux vidéo, hein ?

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Cette séquence met en évidence tout ce que Syberia fait bien, et partout, elle échoue. Le puzzle lui-même est suffisamment compliqué pour qu’une autre presse de l’événement ait besoin d’aide pour le résoudre, mais suffisamment simple pour que je puisse le terminer sans aide. Ce n’est pas l’humble vantardise comme quoi – je joue à beaucoup de jeux d’aventure et de puzzle, et bien que je sois en dessous de la moyenne dans la plupart des jeux, je suis au-dessus de la moyenne pour des trucs comme ça, et j’ai trouvé ça assez simple. Il y a deux codes et trois mécanismes ; résolvez les codes des deux premiers mécanismes pour obtenir une clé pour le troisième.

Lorsque le hérisson prend vie – je ne pense pas que celui qui possédait le cœur était à l’origine un hérisson, puisque c’est ce qu’est le robot, mais le jeu ne le dit pas clairement – l’intrigue du puzzle se résume à un jeu d’acteur assez guindé et un voyage ardu à travers la ville pour chercher le hérisson à trois endroits différents, à chaque fois en cliquant simplement sur les armoires et les valises. Le charme de Syberia est étrange – quand rien ne se passe, c’est assez ennuyeux, mais il y a une sérénité. Quand il essaie de vous lancer de l’action, il n’atterrit pas vraiment.



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Par exemple, il s’ouvre sur un jeu de pointer-cliquer classique, vous demandant de trouver le bon antiquaire à l’aide des indices d’une carte et d’un répertoire. C’est ennuyeux, mais c’est le bon genre d’ennui. C’est apaisant. C’est comme un mot croisé. En fait, aller au magasin, apparemment la partie la plus intéressante du jeu, semble plus sans vie, avec des personnages de stock passant par des échanges de dialogue guindés sans véritable raison. L’histoire tourne autour d’un vieux tableau d’une fille qui vous ressemble, et je veux dire… bien sûr. Vous êtes toutes les deux des femmes adultes. Vous ressemblez tous les deux à Elizabeth Olsen à cet égard, mais personne ne s’arrête dans la rue pour crier « Scarlet Witch! » à toi. Est-ce parce que cela se déroule dans la vague réalité du début des années 2000? Peut-être, mais c’est aussi parce que vous et la femme sur la photo vous vous ressemblez uniquement parce que le jeu a décidé que vous en aviez besoin.


Je ne sais pas ce que je suis censé ressentir à propos d’un jeu qui était le plus amusant quand je ne faisais pas des trucs vraiment amusants, mais je pense que je veux en voir plus, surtout depuis la fille dans la peinture, et 1937, l’année où il a été peint, figure bien plus dans l’expérience complète. Le petit hérisson peut rester dans les égouts pendant tout le jeu pour tout ce qui m’importe, mais j’adorerais un autre puzzle d’annuaire téléphonique maintenant.

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