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Au milieu des années 2000, Sports Wii était le plus grand jeu de la planète. Si Activision, EA ou Ubisoft avaient publié la collection de mini-jeux, nous aurions une douzaine de suites et un redémarrage à ce stade – peut-être aussi une émission animée sur Nickelodeon. Pour le meilleur ou pour le pire, Wii Sports est une franchise Nintendo, donc à la place, nous avons eu une suite, un remake et une décennie de silence radio.
En tant que fan du titre, j’étais déçu à chaque fois que Nintendo terminait une conférence de presse ou un Nintendo Direct sans mentionner le bowling contrôlé par le mouvement. Mais en tant qu’éditeur qui a couvert ce rythme depuis l’époque de la Wii, j’ai compris la logique commerciale de tout cela. Nintendo a tellement de studios bien-aimés qu’ils pourraient se cannibaliser si chaque série obtenait les suites que les fans estimaient mériter.
Alors, j’ai attendu. Et j’ai attendu. Et j’ai attendu.
Lorsque l’éditeur a annoncé Nintendo Commutateur Sports l’année dernière, j’avais presque perdu espoir. J’avais supposé que si Nintendo voulait tirer parti de la formule Wii Sports, il aurait produit un autre pack-in pour le Switch. J’avais tort à tous points de vue.
Comme le montrent les chiffres de vente (et les étagères vides de ma cible locale), Nintendo n’avait pas besoin d’un jeu pack-in pour vendre le Switch. Et où Sports Wii aidé à vendre la Nintendo Wiis, le succès de la Switch a le potentiel de faire Nintendo Commutateur Sports un coup colossal. Rien que cette année, la Switch a dépassé la Wii en termes de ventes totales, dépassant les 100 millions d’unités vendues. Autrement dit, le public potentiel pour Nintendo Commutateur Sports est gargantuesque. Et devrait Nintendo Commutateur Sports faites le jeu classique de Nintendo, amassant d’énormes chiffres de vente sur plusieurs années, alors le jeu gardera le Switch pertinent alors qu’il avance dans les années dorées de son cycle de vie matériel.
Une fois de plus, Nintendo a prouvé que la patience est une vertu. Nous avons vu une situation similaire l’année dernière avec Effroi métroïdeun projet qui avait rebondi dans et hors du développement depuis 2005. Que l’éditeur attende le bon moment pour relancer une série, ou maintienne un projet dans l’enfer du développement, le résultat final est le même : une qualité soutenue que ses pairs n’ont pas. t correspond (et ne le sera probablement jamais).
Jusqu’à récemment, la citation « un jeu retardé est finalement bon, mais un jeu précipité est toujours mauvais » a été attribuée à tort à l’icône de Nintendo et créateur de Mario, Shigeru Miyamoto. Il est cependant beaucoup plus probable que la citation n’était qu’une expression courante dans l’industrie du jeu, le genre d’aphorisme qui aide les créatifs à repousser l’équipe comptable d’un mois ou deux supplémentaires. Je préfère penser que Miyamoto n’a pas inventé l’expression, car cela signifierait que tous les grands éditeurs de l’industrie du jeu savent que ce mantra est vrai. Seul Nintendo l’a toujours vécu.
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Cinq histoires à lire
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Cinq choses à surveiller
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Trois matchs à jouer
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Le serment de fer | Polygone recommande | Un mélange de Darkest Dungeon, XCOM et Divinity: Original Sin, cela pourrait être le prochain grand jeu de tactique au tour par tour. Disponible sur PC Windows.
Warframe | De nombreuses années après le début de la vie du tireur, ses nouvelles mises à jour restent toujours bizarres, amusantes et convaincantes. Disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Windows PC.
Jeu gratuit de la semaine
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