par
Guillaume D’Angelo
publié il y a 18 heures / 2,895 Vues
La Nintendo Switch était la console la plus vendue en Europe avec 371 758 unités vendues pour mai 2023, selon les estimations de VGChartz. La Nintendo Switch s’est maintenant vendue à environ 32,30 million durée de vie des unités en Europe.
La PlayStation 5 a vendu environ 333 075 unités pour porter ses ventes à vie à 11,68 millions d’unités. La Xbox Series X | S a vendu 120 155 unités pour porter ses ventes à vie à 5,98 millions d’unités. La PlayStation 4 a vendu environ 3 272 unités pour porter ses ventes à vie à 45,84 millions d’unités.
Les ventes de PS5 par rapport au même mois pour la PS4 en 2016 sont en baisse de près de 11 000 unités, tandis que la Xbox Series X|S par rapport au même mois pour la Xbox One est en hausse de plus de 31 000 unités. La PS4 a vendu 343 930 unités pour le mois d’avril 2016 et les ventes de Xbox One étaient de 88 787 unités.
Les ventes de PlayStation 5 par rapport au même mois il y a un an sont en hausse de 122 998 (58,6%). Les ventes de Nintendo Switch sont en hausse de 92 629 unités (33,2 %) et les ventes de Xbox Series X|S sont en baisse de 27 412 unités (-18,6 %). La PlayStation 4 est en baisse de 1 542 unités (-32,0%) d’une année sur l’autre.
En ce qui concerne les ventes d’un mois sur l’autre, les ventes de Nintendo Switch ont augmenté de près de 40 000 unités, les ventes de PlayStation 5 ont diminué de plus de 106 000 unités et les ventes de Xbox Series X | S ont augmenté de près de 19 000 unités.
Depuis le début de l’année 2023, la PlayStation 5 a vendu environ 2,18 millions d’unités, la Nintendo Switch a vendu 1,52 million d’unités et la Xbox Series X|S a vendu 0,57 million d’unités.
Ventes mensuelles:
Estimations du matériel européen pour mai 2023 (Suivi des ventes à vie):
- Changer – 371 758 (32 301 107)
- Playstation 5 – 333 075 (11 681 176)
- Xbox Series X|S – 120 155 (5 977 429)
- Playstation 4 – 3 272 (45 838 511)
Ventes hebdomadaires :
L’Europe Le 6 maiestimations matérielles 2023 :
- Changer – 95 759
- Playstation 5 – 88 100
- Xbox Series X|S – 27 503
- Playstation 4 – 859
L’Europe Mai 13estimations matérielles 2023 :
- Changer – 111 490
- Playstation 5 – 85 414
- Xbox Series X|S – 29 160
- Playstation 4 – 833
L’Europe 20 maiestimations matérielles 2023 :
- Changer – 86 218
- Playstation 5 – 79 146
- Xbox Series X|S – 30 776
- Playstation 4 – 806
Estimations matérielles pour l’Europe au 27 mai 2023 :
- Playstation 5 – 80 415
- Changer – 78 291
- Xbox Series X|S – 32 716
- Playstation 4 – 774
Méthodologie VGChartz : Les estimations du matériel sont basées sur un échantillonnage de la vente au détail et sur les tendances dans chaque pays, qui sont ensuite extrapolées pour représenter la région au sens large. Cela nous permet généralement de produire des chiffres qui finissent par se situer à moins de 10 % des totaux réels.
Ces données sont régulièrement comparées aux chiffres officiels d’expédition publiés par les fabricants de consoles et aux chiffres estimés par les trackers régionaux ayant une plus grande couverture du marché que nous. Nous mettons ensuite à jour nos propres estimations pour les aligner sur ces chiffres. Cela peut entraîner des changements fréquents souvent dans un court laps de temps, mais nous pensons qu’il est important de privilégier la précision à la cohérence.
Notez que nos estimations sont basées sur les données de vente (unités vendues aux consommateurs). Dans presque tous les cas, les chiffres publiés par les fabricants de consoles sont basés sur les données d’expédition (sell-in), où dès qu’un appareil a quitté l’usine et est entré dans la chaîne d’approvisionnement pour la livraison, il est considéré comme une vente. C’est pourquoi il y a toujours une différence entre les chiffres des entreprises (sell-in) et les estimations de VGChartz (sell-through), même après que nous ayons effectué des ajustements. La seule exception à cela est lorsqu’une console a été abandonnée et que le stock restant a finalement été épuisé – à ce moment-là, les chiffres correspondront.
Un joueur de longue date et passionné, Guillaume D’Angelo a été présenté pour la première fois à VGChartz en 2007. Après des années de support du site, il a été engagé en 2010 en tant qu’analyste junior, gravissant les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et prenant en charge les estimations de matériel en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.
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