Suzerain de la Licorne (PS5)

Suzerain de la Licorne (PS5)

par
Evan Norris
posté il y a 1 jour / 1 285 vues

Le mot « licorne » a été beaucoup utilisé récemment. Non, pas la bête équine mythique avec une seule corne dépassant de son front. Plutôt, le autre définition de la licorne : une chose incroyablement rare et hautement désirable. Cela nous amène à Seigneur Licorne, le dernier titre des assistants techniques du studio de jeux Vanillaware. Avec son graphisme époustouflant, son gameplay incroyablement profond et son élégance raffinée, c’est le genre de jeu que vous souhaitez toujours mais que vous ne voyez presque jamais.

Seigneur Licorne se déroule sur le continent de Fevrith, une terre fantastique de chevaliers, de sorciers, de dragons et d’elfes, 17 ans après un événement ruineux. C’est alors que Valmore, un général de l’armée de Cornia, se rebaptisa Galère, se rebella contre la reine Ilenia, conquit la capitale cornienne et ses terres environnantes, et utilisa finalement le royaume comme tremplin pour intégrer tout Fevrith dans son empire naissant. . Aujourd’hui, le prince légitime de Cornia, Alain, enlevé lorsqu’il était enfant, quitte son exil et prend la bannière de l’Armée de Libération. Armé du souvenir de sa mère, l’Anneau de Licorne, il entreprend de reconquérir son trône, de mettre fin au règne de Galère et de libérer toutes les nations de Fevrith du joug de l’impérialisme.

L’histoire dans Seigneur Licorne c’est plutôt bien. Il s’appuie trop sur des tropes éculés et des personnages archétypaux, oui, mais il parvient quand même à vous entraîner dans la quête d’Alain et à vous investir dans les amis, alliés, rivaux et ennemis qui l’entourent. Sa plus belle réussite réside peut-être dans la façon dont il traite les motivations des personnages. Il y a plusieurs personnages dans le jeu qui sont strictement héroïques ou totalement méchants, mais la plupart occupent un espace nébuleux entre les deux. Certains sont des voleurs neutres qui se battent pour celui qui possède la plus grande bourse ; d’autres jurent allégeance à l’empire par véritable fidélité ou pour récupérer des honneurs perdus ; d’autres encore ne veulent que l’ordre, la vengeance ou la rédemption et voient l’Armée de libération comme un moyen d’y parvenir.

Bien que l’histoire fasse suffisamment pour vous garder investi émotionnellement, le cadre stratégique dans Seigneur Licorne fait largement ce qu’il faut pour vous satisfaire mécaniquement et militairement. En effet, le jeu est une classe de maître absolue en matière de gameplay RPG tactique.

Voici comment cela fonctionne. Seigneur Licorne est divisé en trois phases principales : l’exploration du monde, l’organisation des unités et le combat au tour par tour. La première phase – l’exploration du monde – est la moins développée, mais essentielle pour vous déplacer, vous et votre armée, à travers le continent et créer une sensation de progrès et d’aventure. En tant qu’Alain, vous parcourrez Cornia et ses nations voisines, sapant le contrôle impérial, visitant des villes et des forts et entreprenant toutes sortes de quêtes. Les villes offrent à l’armée la possibilité d’acheter du matériel, de livrer des objets et de stationner des gardes, tandis que les forts permettent à Alain d’augmenter la taille de ses unités, de recruter des mercenaires pour combattre pour la Libération ou de participer à des batailles simulées. Ces zones ne sont en réalité qu’une liste de menus – pas de villes ni de garnisons interactives – mais grâce à l’art et à la présentation stellaires de Vanillaware, elles ressemblent à de véritables lieux animés.

En dehors des villes et des forts, le monde extérieur contient des PNJ donneurs de quêtes, des sites de recherche de nourriture et d’autres zones d’intérêt. Si vous tombez sur une ville fortifiée ou une ville fortifiée, vous pouvez même prendre un repas avec un groupe de personnages, renforçant ainsi les relations entre toutes les personnes impliquées. Il existe également un mini-jeu minier divertissant. Dans l’ensemble, l’exploration et la traversée dans Seigneur Licorne n’est pas aussi développé que d’autres domaines du jeu, mais c’est plus que suffisant.

La partie de loin la plus développée, la plus détaillée et la plus délimitée du jeu tourne autour des batailles tactiques au tour par tour (et de tout le travail de préparation effectué avant que le premier sabot ne touche le champ de bataille). En explorant le continent, en recrutant des personnages, en embauchant des mercenaires et en achetant de nouveaux équipements, vous collecterez les pièces nécessaires à votre Armée de Libération et à toutes les unités qui la composent. Vous pourrez ensuite vous mettre au travail pour optimiser vos troupes. C’est, quelque peu paradoxalement, la partie la plus captivante et la plus accablante de Seigneur Licorne.

Vous commencez avec une grille vide trois par deux – une unité – sur laquelle vous pouvez placer jusqu’à six combattants. Les classes que vous placez sur la grille et dans quelle formation vous les placez modifieront considérablement les propriétés et l’utilité globale de l’unité. Les classes plus fragiles comme les sorcières et les housecarls sont meilleures pour la rangée arrière, par exemple, tandis que les classes blindées comme les hoplites sont idéales pour la première rangée. Bien sûr, vous ne voulez pas seulement des chars devant ; vous voudrez peut-être aussi quelque chose comme un chevalier noir, dont les attaques deviennent plus fortes à mesure qu’ils ont moins de HP.

Mais ce n’est que le début. Une fois que vous avez stratégiquement organisé vos classes sur la grille, vous devez équiper les bonnes armes et les compétences spécifiques à la classe les plus efficaces. Divisées en capacités actives et passives, ces compétences dicteront en fin de compte votre succès et votre échec au combat. Les compétences actives couvrent des choses comme les coups d’épée et les flèches enflammées, tandis que les compétences passives englobent des choses comme la « Noble Garde » d’Alain, qui se déclenche une fois qu’il est attaqué. Les capacités passives ne sont cependant pas seulement défensives. Prenez l’« Appel vif » du soldat, qui fait automatiquement de la prochaine frappe d’un allié un coup critique. Ce que vous souhaitez alors faire, c’est jumeler des classes avec des compétences complémentaires. Prenez, par exemple, le voleur et le sombre marquis. Le voleur peut utiliser « Toxic Throw » pour infliger du poison à l’ennemi et le marquis peut ensuite enchaîner avec « Death Spin » pour infliger une puissance de +75 aux cibles affligées. Ces mouvements synergiques font toute la différence.

Pourtant, il y a plus. Après avoir défini une compétence, vous pouvez définir sa priorité et ses conditions. Si vous souhaitez qu’une action de soin soit prioritaire sur une manœuvre offensive, vous devez la classer au-dessus des autres. Et si vous souhaitez que la manœuvre offensive donne la priorité à la dernière ligne ennemie ou cible uniquement les ennemis volants, vous devez effectuer ces ajustements. Tout cela est incroyablement profond et personnalisable, mais aussi parfois trop puissant. Pour créer l’ensemble d’unités idéal, avec autant d’options et de variables à prendre en compte, vous devrez investir plusieurs heures. En fait, il n’est pas rare de passer autant de temps à parcourir les menus et à microgérer vos troupes qu’au combat réel. Pourtant, lorsque toute la logique de votre personnage et de vos capacités se réunit et transforme votre unité en un poids lourd imparable sur le champ de bataille, cela en vaut la peine.

Le champ de bataille, et le combat au tour par tour qui le définit, constitue la troisième et dernière phase de Seigneur Licorne. Le combat peut prendre un certain temps pour s’y habituer, à moins que vous ne soyez intimement familier avec le Bataille d’ogres série. Dans chaque carte de bataille, vous verrez toutes les unités amies, les unités ennemies, les positions occupées et les lieux d’intérêt depuis une vue isométrique à vol d’oiseau du terrain. Vous pouvez ensuite sélectionner les unités alliées et leur ordonner de se déplacer, en temps réel, à travers la scène de bataille. Une fois que vous rencontrez une unité ennemie, les combats au tour par tour commencent.

Contrairement aux attentes d’un RPG au tour par tour traditionnel, vous n’êtes pas responsable du choix d’attaquer, de lancer un sort ou d’utiliser un objet. Au contraire, le déroulement de la bataille se déroule automatiquement selon diverses règles prédéterminées. Les combattants utilisent à tour de rôle leurs compétences actives dans l’ordre selon leur initiative. La bataille continue ensuite jusqu’à ce que tous les combattants soient à court de points d’action (PA) ou lorsque tous les combattants d’un camp sont vaincus. Si aucune des deux unités n’est vaincue, le camp avec le pourcentage de PV restant le plus faible est le perdant. L’unité vaincue est repoussée et entre dans un état d’attente, la rendant immobile pendant une courte période. Pourtant, vous voulez vaincre l’ennemi rapidement, à cause de votre endurance.

L’endurance n’est qu’une variable du champ de bataille à prendre en compte. Au fur et à mesure que chaque unité attaque, elle perdra de l’endurance, jusqu’à ce qu’elle ne puisse plus infliger de dégâts et doive se reposer. Il s’agit d’un mécanisme intelligent qui empêche les généraux trop enthousiastes de lancer des attaques de spam. De la même manière, une réserve limitée de points de vaillance empêche les joueurs d’inonder le champ de bataille de troupes alliées. En tant que commandant, vous devez surveiller l’endurance de vos troupes, déployer des unités judicieusement, vaincre les ennemis et libérer des villes pour gagner des points de vaillance supplémentaires, puis utiliser ces points de vaillance (et les mouvements spéciaux spécifiques au personnage qui les accompagnent) pour dominer le terrain. de bataille. Vous devez également jumeler des pelotons pour vous lancer dans l’aventure des aides d’unités. Par exemple, une unité dirigée par un archer peut tirer une volée de flèches sur un groupe ennemi proche. avant le déroulement automatique de la bataille. En raison de toutes ces variables, chaque carte de bataille offre des dizaines d’ouvertures pour exploiter votre avantage, ordonner une retraite stratégique ou retirer une unité déployée au bon moment pour gagner un point de valeur de dernière minute. Les opportunités tactiques sont extraordinaires.

Bien que ces tactiques et logistiques sur le champ de bataille soient engageantes et souvent passionnantes, elles peuvent devenir répétitives après un certain temps. Vers le début du jeu, j’ai regardé chaque combat, en partie pour observer comment les classes et les capacités interagissaient, et en partie pour assister aux luxueux visuels dessinés à la main en action. Après un certain temps, cependant, j’ai commencé à sauter la plupart des batailles, une fois qu’un sentiment de « été là, fait ça » s’est glissé dans les débats. Pour être juste envers Vanillasoft, le studio fait de son mieux pour ajouter des rides au combat, pour vous garder sur vos gardes. Au fur et à mesure que le jeu avance, vous rencontrerez des conditions de victoire différentes et plus difficiles, des dangers sur scène comme des barricades et des mines magiques, et des appareils de champ de bataille comme des catapultes et des balistes. Pourtant, la sensation de similitude persiste.

Si vous avez besoin d’une pause loin du champ de bataille, il existe de nombreuses autres activités, notamment des quêtes secondaires, des conversations entre personnages et des escarmouches au Baumratte Coliseum. Ici, vous pouvez défier des adversaires puissants pour gagner des pièces du Colisée qui peuvent être échangées contre des équipements puissants, ou, si l’envie vous en prend, participer à des batailles en ligne contre des unités téléchargées par des joueurs du monde entier. En général, les choses à faire et à conquérir ne manquent pas Seigneur Licorne. Si vous vous précipitez dans le jeu, vous pourrez peut-être le terminer en 40 heures. Il est plus probable que vous passerez entre 60 et 80 heures sur les terres de Fevrith. Il s’agit jusqu’à présent de l’un des jeux les plus denses et les plus riches en contenu de 2024.

C’est aussi l’un des plus époustouflants par sa beauté. Vanillaware a la réputation d’être un art magnifique et opulent – ​​une réputation qui n’a gagné en estime que grâce à Seigneur Licorne. C’est l’un des jeux les plus jolis et les plus saisissants de mémoire récente, grâce à des modèles, des actifs et des arrière-plans à l’animation fluide et aux détails exquis. C’est tout simplement spectaculaire. Et il est amélioré par un doublage très professionnel, qui donne vie à tous les personnages parfaitement réalisés.

Seigneur Licorne est un jeu axé sur l’imagerie des licornes – l’anneau de licorne en particulier – et un représentant de une licorne, c’est-à-dire une chose rare et très désirée. Bien que les rencontres ennemies répétitives et la microgestion banale ajoutent une couche d’ennui aux débats, elles ne sapent pas tout ce qui est incroyable dans le jeu : un casting de personnages intéressant ; des mécanismes de jeu de rôle tactiques incroyablement profonds ; une quantité vertigineuse de contenu engageant et enrichissant ; et des atouts artistiques sans égal. En fin de compte, c’est l’un des meilleurs titres de Vanillaware et l’un des premiers prétendants au titre de jeu de l’année. Il faudra beaucoup de temps avant d’en obtenir un autre comme celui-ci.

Cette revue est basée sur une copie numérique de Unicorn Overlord pour PS5, fournie par l’éditeur.

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