Avec l’aimable autorisation d’EA, nous nous sommes envolés pour Los Angles pour nous familiariser avec Star Wars: Jedi Survivor. Je suis heureux d’annoncer que c’est la quintessence de la suite « plus grande et meilleure ». Fallen Order était un excellent début pour une toute nouvelle aventure Jedi, et Jedi Survivor s’appuie sur et améliore ce qui a fonctionné de toutes les manières.
Le gameplay reprend une heure dans le jeu sur Koboh, une planète caverneuse avec des falaises poussiéreuses, des champs luxuriants, des cascades et des grottes. C’est aussi la nouvelle maison de Greez Dritus. Cal et BD-1 font un atterrissage brutal dans le Mantis et se lancent dans un voyage périlleux pour trouver Greez et acquérir les pièces dont ils ont besoin pour réparer leur vaisseau et continuer. Ce qui est immédiatement perceptible, c’est l’échelle de la planète. Vous pouvez explorer la zone et marquer les points d’intérêt à l’aide de la visière de BD. L’holomap est également une amélioration notable. Il présente clairement tout ce qui est actuellement accessible. J’apprécie le plus qu’il laisse une trace au fur et à mesure que vous progressez, ce qui facilite la détermination de votre emplacement exact ou de votre retour en arrière.
Respawn excelle dans la conception d’une traversée remarquablement fluide. Cal Kestis se sent comme du beurre lorsque vous sprintez, retournez Jedi, courez sur le mur et shimmy partout dans les structures. Jedi Survivor rejoint la renaissance du grappin avec le nouveau câble d’ascension de Cal. Il s’accroche et le zippe vers divers points dans les environnements. Vous pouvez parler aux habitants de tout Koboh qui vous présentent des « rumeurs ». Ce sont essentiellement des objectifs uniques qui mènent à des découvertes, des objets de collection et des combats. Une nouvelle faction appelée The Bedlam Raiders cause des problèmes sur Koboh, et j’aime les traverser pendant que j’explore.
Cal Ketis, chevalier Jedi
Combat introduit le nouveau système de position. Dans Fallen Order, j’aime la façon dont les styles de lame sont principalement destinés à faire face à des ennemis particuliers. Avec le nouveau système de position, il existe des arbres de compétences importants pour chacun des cinq, y compris Single, Double-blade, Dual Wield, Crossguard et Blaster. Bien que chaque position corresponde à des scénarios particuliers, vous n’êtes pas obligé de les utiliser. Assis avec le directeur du design Jeff Magers et le producteur principal Blair Brown, j’ai appris que vous êtes libre d’utiliser une position exclusivement du début à la fin.
Le jeu vous limite à équiper deux positions à la fois, mais vous pouvez les échanger à n’importe quel endroit de méditation tout en explorant. Vous pouvez facilement basculer entre eux pendant le combat. C’est très amusant de tailler à travers une foule avec une double lame et de la suivre immédiatement avec un carnage à double maniement. Jedi Survivor comprend de nouvelles animations de finition incroyables, brutales et satisfaisantes. Heureusement, Cal n’est pas dépouillé de ses capacités au début du jeu. Force push and pull return aux côtés des nouveaux Force Confusion et Tame.
Nouveaux mouvements
La confusion retourne brièvement les ennemis les uns contre les autres, tandis que l’apprivoisement permet à Cal de monter des créatures pour une navigation plus efficace. De plus, un système d’avantages a été mis en place qui affecte considérablement votre style de jeu. Tout au long de ma récréation, je me suis beaucoup amusé avec le combat. Entre combattre l’empire, les droïdes et la faune, les combats ont le potentiel d’être infiniment frais avec toute la profondeur à votre disposition.
À la fin de notre session, le directeur du design Jason De Heras nous a fait une incroyable démonstration de combat de niveau maximum. Alors que la rafale d’animations rad était impressionnante alors qu’il traversait des vagues de stormtroopers, la position du blaster était le principal plaisir de la foule. Nous n’avons pas reçu de détails sur sa fonctionnalité, mais il semble viser automatiquement lorsque vous tirez entre les coups de sabre. Il semble également y avoir une capacité qui tire un tir semblable à un missile à tête chercheuse qui ricoche entre plusieurs ennemis. À un moment donné, il a utilisé une capacité de force pour faire léviter plusieurs ennemis et a commencé à les marquer comme Dead Eye tout droit sorti de Red Dead Redemption. Bien que ce soit certes familier, c’est indéniablement cool. Pendant le combat, il se précipitait également dans les airs. Je suppose qu’ils l’appellent quelque chose comme « Jedi Dash », ce qui contribuera à la traversée tout au long du jeu.
Casse-tête
Tout au long du voyage vers Greez, vous interagissez avec l’environnement de plusieurs manières, comme l’utilisation de droïdes explosifs pour détruire les murs et l’utilisation de la force pour terraformer les falaises. J’aime l’accent mis sur la physique. C’est toujours amusant de sentir que vous contrôlez pleinement les objets que vous manipulez. C’est le plus répandu dans les nouvelles salles de puzzle appelées « Jedi Chambers ». Ils s’apparentent à des puzzles dans un autre jeu populaire. Les chambres Jedi sont bien adaptées à Jedi Survivor. Ils ont leur propre identité entre les pouvoirs de la force et la tradition Jedi. Je n’en ai expérimenté que deux, et ils utilisent tous les deux la force pour déplacer et lancer des balles dans divers piédestaux qui créent des ponts permettant à Cal de progresser dans les chambres.
Les résoudre est assez simple. Cependant, je peux imaginer le potentiel de puzzles plus créatifs et stimulants qui pourraient venir plus tard. Il y a des objets de collection à trouver partout. Les compléter accorde une myriade de récompenses qui contribuent à la progression de niveau. Je suis également tombé sur une « Jedi Tear » qui présentait un défi urgent axé uniquement sur la plate-forme. Traversal est l’un de mes aspects de gameplay préférés, et j’aime pouvoir gagner des récompenses en mettant mes compétences à l’épreuve.
Défendre la galaxie avec style
Respawn a absolument répondu aux critiques de Fallen Order concernant la personnalisation et les cosmétiques limités. Il y a une tonne d’options vestimentaires à découvrir pour Cal. Vous pouvez mélanger et assortir des chemises, des pantalons et des vestes, changer les couleurs de chacun et changer les cheveux et la barbe de Cal. C’est classiquement un jeu vidéo et hilarant de découvrir une barbichette et un mulet dans des caisses de ravitaillement comme si Cal portait des perruques et de fausses moustaches. Blague à part, les options sont superbes et c’est cool que vous puissiez donner à Cal de nombreux looks différents. Vous pouvez également découvrir de nombreuses nouvelles pièces pour BD-1 afin de modifier radicalement son apparence.
En entrant dans la ville de Rambler’s Reach, inspirée du Far West, j’ai rencontré le chef des Bedlam Raiders, Rayvis, et je me suis jeté avec l’un de ses garçons. On sait peu de choses sur Rayvis, mais il est une présence imposante et jouera sans aucun doute un rôle essentiel dans l’histoire. Après mon combat dans la boue, j’ai retrouvé Greez. On m’a présenté tout ce que sa cantina a à offrir, y compris une cachette pour Cal, une paire de DJ et de nouveaux personnages qui auront un impact sur l’histoire et le gameplay.
Cal peut aussi s’occuper d’un jardin qui fournit des matériaux précieux. J’ai exploré autant que possible Koboh pendant le reste de mon temps de jeu. Son immensité me souffle, et tout ce qu’il y a à découvrir, à collectionner et à interagir. Étant donné qu’il s’agit de l’une des multiples planètes explorables de Jedi Survivor, il y a de quoi vous occuper, et je suis heureux de pouvoir dire que tout cela est très amusant jusqu’à présent.
Des sensations fortes vous attendent
Nous avons prévisualisé le jeu sur PC. Pour la plupart, Jedi Survivor ressemble et fonctionne magnifiquement. Cependant, j’ai rencontré plusieurs chutes d’images en entrant dans certaines zones. Heureusement, je n’ai jamais rencontré de problèmes de performances au moment le plus important pendant le combat ou la plate-forme. Nous avons fait l’expérience d’une construction en cours qui n’est pas représentative du produit final. D’ici la sortie, il y a de fortes chances que ces bogues mineurs soient corrigés.
Je ne peux pas révéler de détails sur la partie histoire de l’aperçu que j’ai vécu. Je peux dire qu’une autre aventure palpitante et à enjeux élevés est en magasin. Respawn a fait passer tout ce qu’ils ont construit dans Fallen Order au niveau supérieur dans Jedi Survivor. Je me suis éclaté avec les quelques heures que j’ai joué et j’ai hâte de découvrir tout le jeu. Star Wars: Jedi Survivor sera lancé le 28 avril sur PS5, Xbox Series X et S et PC. Pour en savoir plus sur Jedi Survivor, vous pouvez consulter le Top 5 des nouveautés qui me passionnent le plus.
*** Vols, hôtel et accès à l’événement en avant-première fournis par Electronic Arts ***