lundi, décembre 23, 2024

Survivor ‘est encore une autre version très médiatisée entachée de problèmes techniques

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En 2019, Star Wars Jedi : Ordre déchu arrivé chargé de promesses. Après des années de jeux multijoueurs riches en microtransactions, EA proposait enfin un solo cinématique Guerres des étoiles expérience. Bien sûr, il y a eu quelques problèmes techniques en cours de route et une poignée de décisions de conception étranges, mais les fans ont supposé que le développeur Respawn Entertainment avait prêté attention et que la prochaine aventure de Cal Kestis arriverait polie en miroir.

Entrer Star Wars Jedi : Survivant. La suite reprend cinq ans après Ordre déchu, avec un Cal plus expérimenté (et plus barbu) exécutant des missions pour Saw Gerrera. L’Empire doit tomber, bien que l’histoire se déroule neuf ans avant Un nouvel espoir, Cal le combat au sommet de ses pouvoirs, et la vraie victoire ressemble à un vœu pieux. Mais peut-être qu’un ancien mystère galactique pourrait fournir un refuge à leurs yeux vigilants…

Je ne révélerai plus l’intrigue, bien qu’elle soit remplie de visages familiers du dernier jeu ainsi que de nouveaux personnages amusants. Les écrivains reconnaissent également que les contraintes du canon signifient que Cal ne pourra jamais faire exploser l’étoile de la mort ou vaincre Dark Vador, se penchant plutôt sur une histoire étonnamment personnelle et à plus petite échelle qui concerne davantage les relations entre les personnages que les stations spatiales de la taille d’une lune.

Image via Respawn Entertainment

je soupçonne aussi SurvivantLe gameplay de va encore mieux séduire les joueurs cette fois-ci. Survivantcomme Ordre déchuest Âmes sombres-des éléments de levage adjacents comme perdre de l’XP à la mort et avoir une seule chance de le récupérer, des feux de joie (lire: points de méditation) où le repos fera également réapparaître les ennemis et des soins limités par course. En 2019, le genre Soulslike avait une réputation intimidante, mais nous sommes maintenant à un an du hit Elden Ring, et avec plus de 20 millions d’exemplaires de ce jeu vendus, beaucoup plus de joueurs auront la confiance nécessaire pour s’y attaquer.

Cela dit, il est sûr de dire que Survivant ne va pas déranger quiconque a obtenu des crédits sur Anneau d’Elden. Si quoi que ce soit, la difficulté par défaut a été très légèrement ramenée de Ordre déchu, même les boss finaux du jeu tombent en deux ou trois tentatives. Cela peut être dû au combat du jeu passant de deux à cinq positions de sabre laser, vous donnant plus d’options dans la façon dont vous voulez approcher les ennemis. Levé directement de Ordre déchu sont des positions à une ou deux lames, tandis que la double lame est maintenant une position entièrement réalisée plutôt qu’un mouvement spécial. Le crossguard (alias le style Kylo Ren) et la position du blaster sont tout nouveaux.

Malheureusement, dans une restriction ennuyeuse, vous ne pouvez équiper que deux de ces cinq positions à la fois et, étant donné que votre simple lame de pain et de beurre est utile dans tous les scénarios que le jeu vous lance, il est logique que cela occuper un emplacement pendant toute la partie.

Star Wars Jedi : Survivant
Image via Respawn Entertainment

Malheureusement, la nouvelle position de blaster est presque redondante (bien qu’elle ait l’air cool) et je n’ai pas trouvé de raison de consacrer de précieux points de statistiques à sa mise à niveau. Même sans arme à feu, Cal dispose de plusieurs options à distance via ses capacités de Force et en déviant les projectiles ennemis. Depuis Jedi : SurvivantLes ennemis les plus dangereux de sont axés sur la mêlée, vous finirez par utiliser votre sabre de toute façon, et par conséquent, l’une des quatre autres positions finit par être une meilleure option.

Et puis il y a crossguard. Belle belle crossguard… Cette position particulière transforme votre sabre laser en une épée large percutante et c’est rapidement devenu ma position de prédilection pour les patrons, car son attaque chargée les fait généralement tomber au sol et vous permet de suivre avec une autre attaque puissante chargée. Ma philosophie est qu’un combat plus court est un combat plus facile, alors transformer Cal en canon de verre a fonctionné pour moi.

Survivant est à son meilleur dans les duels au sabre en tête-à-tête qui rythment le jeu, où parer soigneusement les coups de votre adversaire, les échelonner, puis suivre avec votre propre combo ressemble à une scène étroitement chorégraphiée des films. J’ai aussi adoré le fait qu’il y ait un démembrement (non sanglant) des ennemis, ce qui aide à faire en sorte que le sabre laser ressemble plus à une arme mortelle et moins à une batte de baseball fluorescente.

Star Wars Jedi : Survivant
Image via Respawn Entertainment

La plate-forme fréquente est également impressionnante, qui voit Cal courir sur les murs, grimper, basculer et booster entre des panneaux suspendus haut dans les airs. Il y a une légère pénalité pour tomber, mais clouer une séquence acrobatique particulièrement délicate souligne à quel point un Jedi est surhumain par rapport au mook moyen. J’apprécie aussi ça Survivant a beaucoup moins de prise en main dans la traversée et l’exploration que les autres jeux, ce qui signifie que vous ne suivez pas aveuglément une traînée de peinture jaune et de décors à travers les niveaux. Il y a aussi beaucoup de traditions cachées dans les coins, l’après-match continuant d’inclure de nouvelles informations qui jettent un nouvel éclairage sur l’intrigue.

En plus de cela, il y a une poignée de contenu secondaire qui n’est pas obligatoire, bien que très bienvenu. Si vous n’avez le temps que pour un seul, assurez-vous de terminer les missions secondaires du chasseur de primes, qui proposent des combats de boss délicats et retravaillent parfois les zones existantes avec de nouvelles dispositions ennemies.

Star Wars Jedi : Survivant
Image via Respawn Entertainment

Tout ce qui précède constitue une expérience d’action passionnante avec de nombreux moments mémorables. Mais, déprimant, il y a aussi tout un tas de trucs qui ne sont pas si géniaux.

Ordre déchu présentait de vastes planètes à explorer, cependant Survivant s’installe sur deux mondes ouverts entrecoupés de niveaux plus courts et plus linéaires. La majorité du jeu se déroule sur la planète Koboh, qui possède un large assortiment de biomes, bien que le manque d’autres planètes vers lesquelles voyager rend Survivantla galaxie semble plus petite que Ordre déchu‘s. Cependant, nous aimons qu’il y ait maintenant un système de voyage rapide, écrasant le fastidieux Ordre déchu problème d’avoir à revenir minutieusement sur vos pas jusqu’à votre vaisseau une fois que vous avez atteint votre objectif.

Plus sérieusement, Survivant est truffé de défauts graphiques et de performances qui ne peuvent être ignorés. J’ai joué au jeu sur PlayStation 5, qui est livré avec un réglage de qualité qui vise 4K à 30 FPS, et un mode de performance à 1440p qui cible 60 FPS (« cibles » étant le mot clé). J’ai essayé le mode qualité, mais le combat basé sur le timing et la réaction ne se sentait tout simplement pas assez réactif à 30 FPS, sans compter qu’il y avait encore des bégaiements fréquents et des pics de temps d’image qui réduisaient l’action dans les années 20.

Star Wars Jedi : Survivant
Un Cal basse résolution du mode performance de la PS5 (Image via Respawn Entertainment)

Le mode Performance joue mieux, mais il semble également nettement pire. Bien qu’il produise une image 1440p, la résolution interne semble être beaucoup plus faible pour maintenir la fréquence d’images, ce qui donne une image granuleuse et floue avec des traînées rebutantes derrière les personnages lorsqu’ils se déplacent. Pire encore, alors qu’il vise 60 FPS, il est souvent inférieur à cela. Les sections axées sur le combat et les rencontres de boss voient le jeu fonctionner le mieux, mais dans les zones peuplées de PNJ, Survivant laisse tomber des cadres partout. Il y a aussi un chargement qui semble distinctement de dernière génération – le saloon de Koboh vous fera attendre avec impatience l’ouverture de ses portes alors que le jeu charge frénétiquement l’environnement occupé en mémoire.

Au-delà de cela, il y a une poignée de petits problèmes, comme Cal planant à quelques centimètres du sol, sa cape tremblant autour de lui, son corps traversant le paysage, ses cheveux n’étant pas correctement éclairés, les ennemis ne réagissant pas à sa présence, l’éclairage étant visiblement construit autour des environnements lors de leur chargement, et d’étranges taches noires là où les textures n’ont pas réussi à se charger.

La version qui nous a été envoyée pour examen a reçu un correctif Day 0 le 25 avril, bien que cela ne semble pas avoir résolu ces problèmes. Il y aura également un autre patch Day 1 à la sortie, donc peut-être que certains de ces problèmes y seront résolus (bien qu’à ce stade tardif, j’ai des doutes). Même s’ils sont corrigés, cette version est ce que EA et Respawn ont envoyé aux examinateurs en tant que « version finale », donc je me sens obligé de les mentionner.

Star Wars Jedi : Survivant
Image via Respawn Entertainment

Un autre léger désagrément est que SurvivantLes commandes de mappent les attaques sur les boutons du visage et la Force se déplace sur les boutons de l’épaule. J’ai passé tellement de temps à jouer Anneau d’Elden (et d’autres jeux Souls) que ma mémoire musculaire est adaptée à la configuration de leur contrôleur. Dans Ordre déchu, il était assez simple de remapper les commandes pour qu’elles ressemblent davantage à des âmes, bien que lorsque j’ai essayé de les changer pour une configuration plus semblable à des âmes dans Survivantj’ai rencontré le hic de ne pas pouvoir réaffecter un seul bouton à deux entrées.

Par exemple, sur les commandes par défaut, R1 est utilisé pour la capacité de « concentration », pour ordonner aux alliés d’attaquer et d’invoquer des montures, donc le fait de relier R1 pour qu’il ne soit qu’une attaque légère signifie que vous perdez l’une de ces fonctions. Au-delà de cela, la reliure semble briser la fonctionnalité de position du blaster car le pistolet ne peut pas être déclenché par R2. En fin de compte, j’ai abandonné et j’ai utilisé les commandes par défaut, qui ne me semblaient jamais tout à fait correctes.

Survivant est un beau jeu, même s’il ne repousse pas les limites graphiques au-delà de ce que nous avons vu dans d’autres jeux PlayStation 5, et ce n’est pas un saut quantique par rapport à Ordre déchu. Je ne sais pas exactement pourquoi un jeu Unreal Engine 4 d’un développeur aussi talentueux que Respawn et d’un éditeur avec autant de ressources qu’EA est dans cet état, mais disons simplement que le retard tardif de février à avril a maintenant du sens. Vu comment ça se joue maintenant, je ne peux qu’imaginer ce que c’était il y a deux mois.

Comme Ordre déchu, Je suis sûr Survivant finira par fonctionner beaucoup plus facilement après quelques séries de correctifs, mais, déprimant, cela semble être un autre cas où les clients du premier jour obtiennent la pire expérience.

Il y a tellement de choses à aimer Survivant: J’ai eu un plaisir fou à explorer ses environnements, à m’engager dans ses excellents combats et à voir l’histoire de Cal se développer de manière satisfaisante. Mais les joueurs devraient à juste titre s’attendre à plus de finitions pour leur argent, et Survivant a clairement besoin de plus de travail pour qu’il brille vraiment.

Cette critique est basée sur la version PlayStation 5 du jeu. Une copie nous a été fournie pour examen par Respawn Entertainment.

Équitable

Star Wars Jedi: Survivor fait tellement bien de continuer l’histoire de Cal Kestis, offrant le meilleur combat au sabre laser dans un jeu à ce jour ainsi que d’immenses environnements à explorer. Malheureusement, il est également lancé avec une multitude de problèmes techniques et de problèmes de fréquence d’images qui offriront la pire expérience aux premiers utilisateurs. Les joueurs méritent mieux.

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