Survivor aurait précompilé les shaders sur PC

Survivor aurait précompilé les shaders sur PC

Comme de nombreux jeux de haut niveau sortis au cours des derniers mois ont été lancés sur PC avec une variété de problèmes critiques, y compris des problèmes de bégaiement causés par la compilation de shader, il n’est pas encore clair si Star Wars Jedi: Survivor, la deuxième entrée de la série développée par Le lancement de Respawn plus tard ce mois-ci sur PC et consoles en souffrira également, mais il semble que le développeur prenne des mesures pour les réduire au minimum.

Comme l’a révélé Theswweet de RPG Site sur les forums ResetERA, ils ont interrogé le développeur sur la version PC du jeu lors d’un récent événement de prévisualisation auquel nous avons également assisté, recevant la confirmation qu’il précompilera les shaders. Bien que cela ne soit peut-être pas suffisant pour éliminer complètement le bégaiement, il est toujours bon de savoir que Respawn tente de réduire le problème autant que possible.

Bien qu’il soit encore trop tôt pour savoir comment la version PC du jeu fonctionnera, il est clair que Star Wars Jedi : Survivor sera un jeu beaucoup plus gros que son prédécesseur, élargissant ses fonctionnalités de nombreuses manières intéressantes. Le combat, par exemple, a été rendu plus complexe et impliquant, avec cinq positions de combat différentes, chacune avec un arbre individuel, qui donnera enfin aux joueurs plus d’outils pour jouer avec et éliminer les ennemis de Cal. L’exploration et la traversée ont également connu une augmentation massive de leur portée. Vous pouvez en savoir plus sur le jeu en consultant l’aperçu de Kai.

Star Wars Jedi: Survivor sera lancé le 28 avril sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S dans le monde entier. Rendez-vous ici pour tout savoir sur la prochaine aventure de Cal Kestis.

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