Microsoft a licencié 1 900 personnes dans sa division jeux., qui aurait vidé des départements entiers de l’entreprise. Parmi eux se trouvait l’équipe derrière Odyssey, le jeu de survie peu connu de Blizzard qui aurait occupé la première nouvelle IP du studio depuis Overwatch en 2014, qui a maintenant été annulé. En développement depuis six ans et officiellement annoncé en 2022, Odyssey représente des décennies d’heures-personnes perdues. Mais plus que cela, c’est le signe que Blizzard, Microsoft et peut-être l’industrie AAA dans son ensemble ne parviennent absolument pas à s’adapter à l’un des plus grands succès de genre des 20 dernières années.
Monde Pal est actuellement le plus gros jeu sur Steam, une version à accès anticipé quelque peu bizarre, sans doute dérivée d’un studio avec une poignée de jeux sous le radar à son actif. Il a suivi une trajectoire similaire à celle de Valheim en 2021, un autre jeu de survie à accès anticipé d’un premier studio. La liste des 50 meilleurs jeux sur Steam par les joueurs actuels est remplie de ces jeux : Rust, Unturned, Enshrouded, Don’t Starve Together, DayZ, Terraria, Ark. Un bon 20 % des jeux les plus joués sur Steam sont des jeux de survie. des jeux, dont certains dont je n’ai jamais entendu parler, attirent des dizaines de milliers de joueurs un matin de semaine.
La popularité pure et durable du genre rend la décision d’annuler Odyssey – un jeu dans lequel tant de temps, d’argent et d’efforts ont été investis – une décision déroutante. Les circonstances de son échec sont encore plus surprenantes. Un rapport de Bloomberg déclare qu’Odyssey a souffert de « problèmes techniques » concernant son moteur de jeu. Les dirigeants de Blizzard auraient choisi d’abandonner Unreal Engine pour passer à un moteur interne que la société avait principalement développé pour les jeux mobiles.
La décision derrière cela proviendrait du désir de Blizzard qu’Odyssey puisse prendre en charge 100 joueurs sur la même carte en même temps, mais cela a conduit à un ralentissement extrême du projet, Bloomberg rapportant que les artistes devraient prototyper leur travail dans Unreal, sachant qu’il serait « jeté » plutôt que transféré au nouveau moteur.
Je ne prétendrai pas comprendre les complexités du développement de jeux, ni suggérer que la perte d’un seul jeu est pire que la perte des moyens de subsistance de près de 2 000 développeurs. Mais le fait qu’une nouvelle licence Blizzard dans un genre toujours populaire souffre d’un développement comme celui-ci est vraiment étonnant. Et bien que Microsoft dans son ensemble puisse emprunter une partie du mérite des jeux de survie à sa propriété de Minecraft et à l’existence de Grounded et State of Decay, le traitement d’Odyssey est, pour moi, révélateur du manque de respect ou d’appréciation de l’industrie AAA pour l’un des jeux. genres les plus réussis au monde.
Survivant
De tous les jeux de survie les mieux notés sur Steam, pas un seul ne vient d’un développeur majeur (à moins de compter les balises de survie ajoutées à des jeux comme Resident Evil 4 et Dying Light). Et même quand on regarde des jeux comme Grounded, Minecraft ou State of Decay, on trouve des jeux ou des séries qui avaient déjà du succès – ou du moins en développement actif – avant que Microsoft n’achète les studios qui les fabriquaient.
Il existe une myriade de raisons pour lesquelles un éditeur majeur pourrait s’éloigner des jeux de survie : ce sont des titres suffisamment impitoyables pour qu’ils ne soient pas censés plaire au marché de masse ; ils sont compliqués à réaliser et à équilibrer sans compter sur un accès anticipé, dont les grands studios ont tendance à s’éloigner ; et ils nécessitent souvent des années de support mais sont difficiles à monétiser à long terme. Je me demande également si un fier héritage de l’accès anticipé n’a pas aigri les dirigeants sur l’idée même des jeux de survie – ce sont des projets qui ont tendance à ressembler et à se sentir d’une certaine manière, et cette façon n’est pas le genre de blockbuster à gros budget que les grands studios ont tendance à avoir. pour y mettre des centaines de millions de dollars.
Il n’en demeure pas moins que ces jeux peuvent être des succès déterminants. Valheim est toujours une pierre de touche culturelle notable dans ce genre. J’imagine que Palworld est déjà devenu quelque chose de similaire. Tous ces jeux ne retiennent pas éternellement l’attention, mais ceux qui le font affichent toujours un nombre massif de joueurs pendant près d’une décennie après leur sortie originale. Pourtant, l’une des seules tentatives AAA vraiment très médiatisées de percer dans le genre a été abandonnée. Les développeurs qui ont consacré des années de leur vie à Odyssey méritaient mieux, et je suis sûr que la passion et le travail acharné qu’ils ont déployés auraient créé quelque chose d’excellent, qu’ils aient ou non pu accueillir 100 joueurs sur un serveur. Mais dans les échelons supérieurs de l’industrie, de plus en plus réticents à prendre des risques, il y a des gens qui ne voient pas la promesse d’un genre qui dépasse constamment les attentes, et maintenant nous ne saurons peut-être jamais à quoi aurait ressemblé un jeu de survie de qualité Blizzard.
Pour l’instant, voici notre liste des meilleurs jeux de survie.