Counter-Strike 2, la première suite directe de l’un des jeux les plus importants de l’histoire du PC, est sorti le 27 septembre après environ six mois d’une période de test limitée. PC Gamer a récemment eu l’occasion de poser à l’équipe de développement de Counter-Strike 2 chez Valve un large éventail de questions sur le jeu, son histoire et son avenir : et l’une d’entre elles concernait un étrange croisement avec l’un des jeux les plus méprisés. technologies en marge du jeu vidéo.
Les gens ont parlé et, de manière générale, les joueurs souhaitent que les NFT soient le plus éloignés possible de leurs jeux. L’ensemble de l’espace Web3 et crypto est considéré à juste titre avec scepticisme comme un monde d’escroqueries, d’escrocs et, franchement, de technologie dont les jeux ne semblent tout simplement pas avoir besoin. Mais au cœur de l’essor du NFT dans le jeu se trouve une grande revendication : c’est ainsi que les développeurs pourraient, en théorie, créer des éléments pouvant être transférés d’un jeu à un autre, tout en conservant toute valeur dans le jeu.
Maintenant, vous pouvez facilement repérer des failles dans cette théorie, la plus évidente étant que différents jeux ne sont tout simplement pas compatibles de cette manière. Mais si nous l’acceptons au pied de la lettre un instant, alors Counter-Strike vient de devenir la première série à le faire réellement : lorsque la grande annonce de CS2 est arrivée, un aspect important était que les inventaires des joueurs et en particulier leurs skins d’armes à feu (la base de toute une économie tierce) serait transféré de CS:GO à CS2.
Et ils l’ont fait, de manière impeccable et transparente. J’ai demandé à l’équipe de développement de CS2 ce qu’elle pensait de la validation, accidentellement ou non, de ce concept de base consistant à permettre aux joueurs de conserver des inventaires dans différents jeux.
« Dès le début du développement, nous savions que CS2 remplacerait finalement CS:GO », déclare l’équipe de développement de CS2, « et nous voulions nous assurer que les joueurs pourraient conserver autant de compétences et d’objets CS:GO que possible. Dans le processus, nous avons commencé à travailler pour prendre en charge toutes les armes, autocollants, agents et musiques CS:GO dans CS2.
« Il y avait des défis non triviaux à faire en sorte que les objets plus anciens s’intègrent dans l’apparence et la convivialité du nouveau jeu, mais nous savions que cette fonctionnalité serait très importante pour les joueurs. Pour nous, faire avancer les objets est simplement une approche centrée sur le client. moyen de faire le pont entre un jeu et son successeur. Parfois, les gens parlent des NFT dans le contexte des éléments de Counter-Strike, mais pour être honnête, nous n’en savons pas assez sur les NFT pour peser sur cette conversation. Nous essayons simplement de faire le meilleur décisions que nous pouvons sur les choses qui intéressent nos joueurs.
Les employés de Valve ne vont pas vraiment dire que les NFT sont nuls, mais cette dernière ligne est probablement aussi proche que possible d’un licenciement pur et simple de l’entreprise. Et c’est un raisonnement qui correspond à ce que vous voyez des joueurs : j’ai écrit sur de nombreux projets liés au NFT dans le passé et, sans exception, le plus gros problème que les gens rencontrent n’est pas une technologie backend que peu d’entre nous comprennent vraiment. C’est que cet élément est au premier plan, utilisé pour promouvoir des concepts sombres comme jouer pour gagner, tandis que le jeu, ce qui nous intéresse réellement en tant que produit de divertissement, obtient une deuxième facture (si c’est le cas).
Certains grands éditeurs restent néanmoins attachés à ces technologies, Ubisoft et Square Enix en particulier semblant penser qu’ils ont un rôle à jouer dans l’avenir de l’industrie : Ubisoft est même allé jusqu’à lancer sa propre place de marché NFT (qui a échoué).
Valve est une entreprise qui a toujours semblé se concentrer d’abord sur le comportement et les commentaires des joueurs : ce que veulent les joueurs et comment elle peut y parvenir. Il peut choisir de rester agnostique quant à la technologie elle-même, mais Valve connaît l’essentiel des NFT en ce qui concerne les jeux vidéo : les joueurs ne s’en soucient tout simplement pas.