Supraland Six Inches Under maintenant disponible pour PS5, Xbox Series, PS4 et Xbox One, à venir sur Switch cet été

Supraland Six Inches Under maintenant disponible pour PS5, Xbox Series, PS4 et Xbox One, à venir sur Switch cet été

L’éditeur Humble Games et le développeur Supra Games ont publié Supraland six pouces sous pour PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 et Xbox One. Il est également disponible via Xbox Game Pass. Une version Switch suivra cet été.

Supraland six pouces sous lancé pour la première fois sur PC via Steam le 14 janvier 2022.

Voici un aperçu du jeu, via sa page Steam :

À propos

Supraland six pouces sous est un Metroidvania à la première personne. Cela signifie que vous êtes dans un monde fermé et que plus vous rassemblez de capacités, plus vous pouvez accéder à des parties du monde.

  • Vous n’avez pas besoin d’avoir joué à d’autres Supraland jeux avant de jouer à ça
  • Le gameplay se compose d’environ 55% d’exploration, 40% de résolution d’énigmes et 5% de combat.
  • L’aventure prendra entre huit et 20 heures.
  • N’a absolument aucun arbre de compétences.
  • Des centaines de gags.
  • Deux gags amusants.

Par rapport au premier Supraland jeu:

  • La moitié des capacités des joueurs sont les mêmes, l’autre moitié est nouvelle.
  • Les énigmes sont plus simples dans le chemin principal ; les énigmes difficiles sont pour la plupart facultatives.
  • Il y a moins de combats et tous les types d’ennemis sont nouveaux.
  • Beaucoup plus de contenu facultatif, dont une grande partie n’est accessible qu’après le générique.
  • Presque toute la musique était faite sur mesure pour le jeu, tandis que le premier Supraland utilisait de la musique sous licence bon marché.
  • Les crédits roulent quelques heures plus tôt que dans le premier jeu, mais il y a un contenu de fin de partie beaucoup plus important.

Histoire du développement

Supraland six pouces sous était un petit projet parallèle qui a été créé pour présenter aux nouveaux membres de l’équipe de développement nos outils et notre flux de travail. Il s’agit essentiellement de notre préparation pour la suite de Supraland.

Alors que David Munnich réalisait le premier Supraland jeu à peu près seul, il avait un rôle plus petit dans celui-ci. L’équipe de base pour celui-ci était composée de 6 personnes.
Presque tout le monde dans l’équipe a construit une ou deux régions du monde du jeu et en ce sens, c’est très expérimental.

C’était censé être un peu de contenu téléchargeable pour Supraland, mais c’est devenu un peu incontrôlable et de plus en plus ambitieux. Au lieu des mois, il nous a fallu 27 mois pour faire cela (Supraland était en développement depuis 16 mois).

Il peut être considéré «Supraland 1.5» parce qu’il y a encore beaucoup de choses du premier jeu, mais en même temps c’est un nouveau monde avec un tas de nouvelles mécaniques.

Combat

Si vous êtes fan du premier Supraland vous pourriez être intéressé par l’approche du combat dans ce nouveau jeu. Après avoir appris de nombreuses leçons, le concept de base a beaucoup changé et peut encore être considéré comme expérimental. Nous tirerons sûrement d’autres leçons de celui-ci pour le prochain match.

Les ennemis sont maintenant beaucoup plus séparés des énigmes et ne vous gêneront pas. Les tous nouveaux types d’ennemis se comportent beaucoup plus différemment les uns des autres et il n’y a plus de solution unique pour eux. J’espère que vous aimez!

Regardez une nouvelle bande-annonce ci-dessous. Voir une nouvelle série de captures d’écran dans la galerie.

Bande-annonce de lancement PlayStation et Xbox

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