Supermassive Games veut éviter les tropes problématiques dans la carrière

Supermassive Games veut éviter les tropes problématiques dans la carrière

Dans la plupart des slashers des années 70 et 80, les règles sont claires : si vous avez des relations sexuelles, vous mourrez. Si vous n’avez pas de relations sexuelles, vous vivez. Prenez l’original Halloween, l’un des exemples les plus célèbres du trope. Laurie Strode (Jamie Lee Curtis) est un personnage légèrement ringard et romantiquement incompétent. Alors que ses amies Annie et Lynda (jouées respectivement par Nancy Kyes et PJ Soles) sont avec leurs petits amis, Strode est coincée à faire du baby-sitting. Annie et Lynda sont brutalement assassinées par le tueur Michael Myers – la première en route pour récupérer son petit ami, et la seconde immédiatement après le rapport sexuel. Strode, une vierge, riposte, étant finalement sauvée et évitant la mort.

Que les cinéastes, Debra Hill et John Carpenter, aient eu un message intentionnellement sexuel négatif dans leur film ou non (selon eux, ils ne l’ont pas fait), Halloween tombe dans une catégorie massive de films slasher qui jouent selon des règles similaires. En fait, le trope est si commun que la professeure et spécialiste du cinéma Carol J. Clover a inventé un terme pour cela dans son livre de 1992. Hommes, femmes et tronçonneuses : le genre dans le film d’horreur moderne: la « dernière fille », ou le personnage innocent qui survivra à la fin du film.

Il y a eu beaucoup d’écrits sur l’évolution du trope final de la fille depuis qu’il a été inventé en 1992. Mais qu’il suffise de dire : dans ses premières incarnations, comme le Halloween exemple ci-dessus, il est principalement considéré de nos jours comme un stéréotype nuisible. Les films sont des personnages punitifs – principalement des adolescentes, bien que les garçons le ressentent souvent aussi mal – pour s’être livrés au genre d’activité que le public applaudit aux personnages masculins d’un film de John Hughes (Club des petits déjeunersécrivain pour Belle en rose) pour. Dans certains cas, les filles peuvent aussi être des intimidatrices – comme dans les années 1983 Camp de nuit – comme une justification supplémentaire de leur mort, mais le fait demeure : avoir des relations sexuelles, puis mourir. Vous êtes puni pour vos transgressions – aussi normales soient-elles.

En 2022, cela ne répond pas aux sensibilités modernes. Et ce n’est pas perdu pour l’équipe de Supermassive Games, développeur du prochain jeu The Quarry, qui bloque un groupe d’adolescents dans un camp d’été vide. Selon le directeur créatif Will Byers, l’équipe s’inspire largement de films comme vendredi 13 (qui a sa dernière fille : Alice) et la susdite Camp de nuit (qui évite en fait le trope final de la fille à sa manière, en quelque sorte), et de nombreux autres slashers. Cependant, rendre hommage à ces films classiques ne signifie pas sortir de leurs tropes sans tenir compte de la façon dont le public moderne peut les recevoir. Même si le cadre peut être familier, les règles sont cette fois-ci différentes.

« Nous ne voulons pas nous sentir pris au piège, mais nous voulons être conscients que les sensibilités des gens sont différentes et être sensibles aux choses », nous dit Byers. « Nous n’avons pas besoin d’être des ânes à propos de ce genre de choses, n’est-ce pas? Nous pouvons simplement dire: » D’accord, c’est un trope, utilisons ce trope. Action ou vérité. Nous pouvons utiliser cela comme un trope – c’est un très bon trope. Mais ce que vous ne pouvez pas faire, c’est que vous ne pouvez pas laisser les gens s’en aller et s’engager dans une sorte de contact physique avec quelqu’un. juste parce qu’ils jouent à la vérité ou à l’action, sans une sorte de reconnaissance du consentement et des trucs comme ça. Nous sommes très, très conscients de ce genre de choses. Cela ne nous gêne pas. C’est juste d’être adulte, vraiment, à propos de ce truc maintenant. »

Byers dit que The Quarry ne s’engage pas dans la « punition de la transgression ». Bien qu’il admette qu’il y a des clins d’œil au passé, le jeu n’a pas de règles clairement définies comme les films ci-dessus. « Nous avons été très clairs sur le fait de ne pas mettre notre moralité dans quoi que ce soit », a déclaré Byers. « Tous les choix que vous obtenez sont vos choix. Nous vous les offrons sans jugement ou sans jugement, ‘Si vous choisissez ceci, vous gagnez ; si vous choisissez cela, vous mourrez.’ Ce n’est pas comme ça que ça marche. Ce n’est pas dans notre intérêt de faire ça.

Reste à savoir si The Quarry réussit ou non tout cela. Tout ce que nous avons réellement vu du jeu au moment de la rédaction est une brève bande-annonce de révélation. Néanmoins, il est réconfortant de savoir que l’équipe, du moins selon Byers, envisage comment et quand certains tropes classiques devraient évoluer avec le temps. Il est encore possible de faire une histoire d’horreur sanglante et brutale sans retomber dans des clichés fatigués sur le sexe. Si The Quarry tient parole de Byers, il a le potentiel d’être une entrée amusante dans le canon de slasher.

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