Superfuse a des super fusibles | Eurogamer.net

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Comme Gatsby, je suppose que je connais le pouvoir du feu vert. Dehors sur le quai, dans le cachot – la lumière ! La lumière! Je l’atteins. Je ne peux pas attendre. Ce n’est pas de l’amour. C’est mieux que l’amour. C’est – attendez ! C’est seulement la chance de diviser mes boules de feu en trois et de les envoyer toutes dans des directions différentes.

Superfuse est un RPG d’action très proche du style des jeux Diablo. Vous voyez les choses sous un angle supérieur, et vous êtes petit alors que vous rampez à travers les différents visages des mondes du jeu, entouré de hordes de méchants grouillants qui c’est tout à fait un plaisir de briser en morceaux. Vous tuez et vous devenez plus puissant en tuant. Plus d’XP, ce qui signifie des niveaux et des points de compétence. Plus d’or. Plus de butin. Plus d’une compréhension, peut-être, de la façon dont le jeu aime mettre en scène un combat.

Et puis! Le feu vert.

Le vert – un étrange vert des bois, vert des cabinets dentaires – est la couleur d’un type spécifique de butin. Fusibles ! Les fusibles ne sont pas des armures ou des armes. Ce sont essentiellement des runes que vous pouvez insérer dans votre compétence pour en faire quelque chose de cool. Si vous êtes comme – HEY! Cela ressemble au système Rune promis et non utilisé pour Diablo 3 ! – vous avez un peu raison. Diablo 3 devait avoir des centaines de runes que vous pouviez insérer dans n’importe quelle compétence et obtenir un résultat. Une attaque de grenouille peut devenir une pluie de grenouilles ou des grenouilles enflammées ou une grenouille géante ! Mais cela n’est jamais arrivé. Ce n’est pas tout à fait arrivé ici non plus, mais c’est quand même plutôt cool.

Superfuser.

Les runes – désolé, les fusibles – s’insèrent dans une compétence et la font se comporter différemment. Peut-être que la boule de feu se divise en trois. Peut-être que ça pique en zigzag. Vous pouvez ajouter plus de fusibles à chaque compétence si vous pouvez faire fonctionner le tetris de placement, et c’est là que réside le plaisir du jeu. Les fusibles peuvent modifier différentes parties de la compétence – ils peuvent venir au début ou à la fin. Ils peuvent vous donner de plus grandes récompenses en espèces pour les éliminations ou mettre le feu. Cela signifie que lorsque je joue à Superfuse, je recherche ce petit éclair de gaulthérie sur le champ de bataille qui me dit que quelque chose de cool se prépare. Vous connaissez ces jeux. J’attends la ville pour essayer une nouvelle armure. Je pourrais même attendre que la ville dépense des points de compétence. Mais quand un fusible apparaît j’arrête tout. Je dois savoir ce que je reçois et comment cela va changer ma façon d’être en ce moment.

S’il y a un inconvénient, et il est beaucoup, beaucoup trop tôt pour dire s’il y a un inconvénient, comme je ne joue que depuis quelques matins, c’est que les compétences elles-mêmes pourraient être plutôt génériques, afin de vous permettre de les évaser de manière intéressante. J’ai joué pendant un certain temps en tant que classe de lanceur de sorts – feu et glace sur deux arbres de compétences différents. Ils étaient tous les deux tout ce à quoi je pouvais m’attendre au début du déblocage des compétences : des boules de feu, un anneau de feu, la capacité de m’enflammer, des projectiles de glace. Mais ils ne sont devenus vraiment amusants que lorsque les fusibles sont entrés en jeu. C’est le but des fusibles, je suppose. C’est peut-être suffisant !

Après un effacement de sauvegarde lorsque le jeu est officiellement entré en accès anticipé, j’ai laissé le lanceur de sorts et j’ai opté pour le genre de classe d’animaux de compagnie étrange proposée. Deux arbres de compétences ici : métal et sbires. Je me promène avec un énorme exosquelette qui me fait ressembler à un papa aux longues jambes et je conjure de vilaines petites choses mordantes et leurres des choses mordantes, et j’écrase les gens avec des projectiles rouillés. C’est amusant, et je cherche toujours les fusibles. Je rêve de ce que le prochain fusible fera à mes sbires. Le mordant, et le leurre ! À partir de.

Superfuser.

Au-delà des fusibles, Superfuse est un RPG d’action merveilleusement simple. Il y a des villes où vous prenez des quêtes et vendez du butin. Il y a des domaines procéduraux à explorer, Roomba-ing environ pour XP. Le tout est sur le thème de l’espace et de la bande dessinée, ce qui signifie des portiques et des horreurs mutantes et des mines d’astéroïdes et des demi-teintes étalées sur l’écran. Dans ses horaires d’ouverture c’est sûr, Superfuse est content d’être pulpeux, et content de donner aux gens le genre de quêtes qu’ils attendent : atteindre le point de déplacement rapide, tuer un certain nombre de choses et collecter un certain nombre de choses, découvrir ce est arrivé à mon ami Bill, puis tuez-le quand il s’avère qu’il est devenu un monstre.

J’aime cela. Je suis toujours à la recherche d’un nouveau RPG d’action et Superfuse est généreux et amusant. Il est étonnamment heureux de remplir l’écran de monstres dès le début, ses ensembles de tuiles procédurales ont l’air bien et me donnent l’impression d’être dans l’espace sur les frontières économiques de la galaxie, et il y a toujours quelque chose de cool à essayer quand il s’agit du prochain déverrouillage et du prochain fusible. Ce qui est bizarre dans ce genre, je pense, c’est que même si j’ai envie de nouvelles rides – les fusibles ! Une autre approche des cours ! – quand je joue à un nouveau jeu, j’espère toujours qu’il s’adaptera à la façon dont je joue aux anciens jeux, quand j’alterne entre être sous-nivelé et sur-nivelé, et quand je bascule entre tuer proprement tout ce que je rencontre et juste passer devant des mobs qui pourrait facilement me faire tomber d’un seul coup, kitant tout le monde alors que je révèle de plus en plus la carte.

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