mardi, novembre 26, 2024

Super Nintendo World : une visite en photo du parc d’attractions sur le thème de Mario d’Universal Studios Japan

Nous nous sommes récemment rendus à Osaka, au Japon, pour notre couverture de Street Fighter 6. Pendant que nous étions en ville, Informateur de jeu le monteur vidéo Alex Van Aken et moi avons pensé que ce serait une bonne idée de profiter de notre proximité avec Universal Studios Japan pour visiter Super Nintendo World. Comme vous, nous avons vu la tournée offerte par le légendaire Shigeru Miyamoto, mais nous avions besoin de la voir par nous-mêmes. Et pour être franc, nous sommes ravis de l’avoir fait.

Il est impossible de dire à quel point la plupart de notre temps à Super Nintendo World a été cool. À partir du moment où nous avons quitté le tuyau de distorsion géant à l’entrée, nous nous sommes sentis transportés dans un véritable jeu Mario. Découvrez les photos de notre séjour à Super Nintendo World pour avoir une idée de l’incroyable expérience.

Tout d’abord, nous avons dû réserver une heure pour entrer dans cette zone particulière du parc. Je n’ai pas pu le faire avant le jour de notre arrivée, mais j’ai pu prendre une heure en début d’après-midi, ce qui nous a donné le temps de parcourir le reste du parc. Après avoir sauté sur le manège Spider-Man et pris une bouchée à manger dans la zone Jaws du parc, notre temps pour entrer dans Super Nintendo World est enfin arrivé.

Après avoir scanné l’application Universal Studios Japan pour entrer, nous avons pu acheter les bracelets que vous avez sans aucun doute vus sur le matériel promotionnel passé. Ces bracelets vous permettent de participer à divers jeux autour du parc. Si vous êtes sur le point d’en attraper un comme moi, je vous recommande fortement de le ramasser, car de nombreuses activités du parc sont verrouillées derrière celles-ci.

J’ai choisi le groupe Mario, tandis qu’Alex a choisi le groupe Luigi. Après les avoir giflés, nous les avons enregistrés sur l’application Universal Studios Japan, qui suit nos progrès au fur et à mesure que nous apprécions les différents jeux et activités. Tout, des blocs que vous frappez dans la zone aux mini-jeux auxquels vous participez (plus à ce sujet plus tard) est ajouté à votre profil.

Après avoir tout réglé, il était temps d’entrer dans le parc. Après une brève séance de photos avec les tuyaux à l’extérieur de l’entrée principale, Alex et moi sommes entrés à l’intérieur par l’énorme tuyau de distorsion. Peach’s Castle était la lumière littérale au bout du tunnel. Comme vous l’imaginez, le thème du château de Super Mario 64 joue. D’un côté, vous avez la peinture de Bob-omb Battlefield, tandis que l’autre présente une image de Tiny-Huge Island. Cependant, lorsque vous les regardez sous différents angles, une image de Bowser Jr. clignote dans le cadre, faisant allusion à ce qui se passera plus tard dans le parc.

Sortir du château de Peach dans Super Nintendo World est une expérience magique, car vous ressentez immédiatement une surcharge sensorielle de la meilleure façon. Immédiatement, j’ai eu l’impression d’être dans un jeu vidéo Mario. À gauche se trouvent le château de Bowser, une zone souterraine et quelques mini-jeux. Il y a Yoshi’s Snack Island et le magasin de la zone principale sur la droite. Tout de suite au centre, vous avez le manège Yoshi de Mount Beanpole, puis en bas, vous avez une zone de photo où j’ai trouvé Mario, Luigi et Toad, ainsi que le Kinopio’s Cafe (le nom de Toad au Japon est Kinopio).

J’ai décidé d’explorer un peu avant de me lancer dans quoi que ce soit. Le parc est un coin relativement petit du grand Universal Studios Japan, mais il est dense et détaillé. Je me promène avec mes yeux scannant chaque détail. Aussi bon que tout semble dans les images fixes, c’est encore plus remarquable en mouvement. Les pièces tournent, les personnages animatroniques se déplacent de manière réaliste et les haut-parleurs diffusent des versions universellement délicieuses de chansons reconnaissables.

Après avoir atteint tous les blocs que je peux et enregistré les pièces dans l’application Universal Studios Japan Super Nintendo World, je décide finalement de faire un tour. Il y a beaucoup de choses pour lesquelles faire la queue à Super Nintendo World, mais seulement deux manèges réels. Le trajet avec la ligne la plus courte était Yoshi’s Adventure. Après avoir serpenté dans une file d’attente sur le thème de Yoshi’s Island, j’arrive enfin à l’avant. Je monte à bord du Yoshi au ralenti, me faisant visiter les parties les plus élevées du parc.

Yoshi’s Adventure est tout sauf un manège à sensations fortes. En fait, c’est à peine un pas au-dessus d’un déménageur. Mais avec des éléments interactifs amusants et des scènes animatroniques impressionnantes mettant en vedette Kamek, Baby Mario, Thwomp et, oui, une myriade de Yoshis, j’étais content d’avoir fait le tour. Pourtant, c’était probablement mon attraction la moins préférée de l’expérience Super Nintendo World.

Après être sorti du manège, je commence à avoir faim. Le temps d’attente pour le Kinnopio’s Cafe était de trois heures lorsque je suis entré dans le manège Yoshi, mais j’ai vérifié auprès du préposé, et elle m’a donné une estimation de 40 minutes. Immédiatement, nous avons fait la queue pour goûter la meilleure nourriture que le Royaume Champignon a à offrir. Pendant que nous faisions la queue, nous pouvions jouer au mini-jeu Toad’s Small and Big Box avec nos bracelets et regarder le chef cuisinier Toad nous accueillir. Le menu regorge d’articles inspirés des jeux Mario, y compris des aliments en forme de super champignons, de super étoiles, de Bowser’s Shell et bien plus encore.

Nous commandons une bonne portion de nourriture à Toad, prenons nos boissons et prenons place dans la salle à manger. Pendant que nous nous asseyons, des mini-séquences d’action se déroulent dans les « fenêtres » de la salle à manger. Nous voyons Luigi courir sans but, les crapauds se bousculer et d’autres visages familiers passer leurs journées, tous réglés sur le puits profond de la musique de Mario. Cependant, l’action « à l’extérieur » s’assombrit bientôt et le dirigeable de Bowser arrive, effrayant tout le monde à l’approche de l’orage.

La nourriture est arrivée peu de temps après et nous avons creusé après une brève séance photo. Nous avons commandé trois plats et deux desserts – nous avons essayé de commander un troisième dessert, mais le café était complet de Peach’s Cake. Nous avons commandé le bol de pizza Super Mushroom avec sauce tomate aux champignons, le poulet Teriyaki avec riz Super Star et le steak haché King Bowser avec pain. Nous avons complété notre repas avec le Block Tiramisu et le Goal Pole Cake. Les plats principaux étaient au-dessus de la moyenne en ce qui concerne la nourriture des parcs à thème, mais les desserts étaient excellents.

Nous avons décidé que nous devions enfin braver la plus longue file d’attente de la journée avec Mario Kart: Koopa’s Challenge. Nous nous sommes dirigés vers Bowser’s Castle et avons vu que la file d’attente « single rider » ne durait que 45 minutes. Nous avons sauté dans cette ligne, grimpé un escalier menant à une statue massive de Bowser lui-même, puis avons commencé à descendre dans les profondeurs du donjon du roi Koopa.

Une fois arrivés en bas, on nous a remis des chapeaux Mario. Avant de monter à bord du manège, ils nous ont donné une visière à encliqueter dans le chapeau de Mario. Nous sommes montés à bord de nos « karts » avec trois autres visiteurs du parc et nous avons été emmenés sur la ligne de départ d’une course de Mario Kart. La « course » est plus un mini-jeu passionnant, car les visières s’activent et des personnages de réalité augmentée apparaissent sous vos yeux. Le kart vous tire partout, tourne, file en queue de poisson et vous propulse dans différentes directions et à travers plusieurs biomes, mais la visière AR vous permet d’utiliser le volant intégré et les déclencheurs pour faire exploser des obus sur les personnages qui passent. Me retrouver au milieu d’un tour de Mario Kart était amusant, passionnant et presque émouvant. Il se démarque comme un moment fort du voyage à Super Nintendo World.

Après avoir quitté le manège de Mario Kart, le soleil commençait à se coucher et nous avons réalisé que nous avions une chose importante à faire avant qu’il ne soit temps de partir : battre le boss final. Bowser Jr. sert de combat de boss auquel vous pouvez participer, mais vous devez d’abord récupérer trois des cinq clés avec votre bracelet. Pour ce faire, complétez des mini-jeux dans Super Nintendo World. Ces mini-jeux vont d’une activité de chronométrage où vous devez frapper un bloc POW au bon moment pour qu’un obus sorte d’un tuyau et récupère la pièce à une autre où vous devez faire tourner une manivelle assez rapidement pour faire pivoter une plate-forme et faire un Goomba tombe pour révéler la clé.

Les deux mini-jeux qui se sont le plus démarqués consistent à éteindre les réveils avant qu’une plante piranha géante ne se réveille et un jeu de puzzle où vous retournez des tuiles pour gagner une clé. Cependant, l’expérience la plus incroyable de ce tronçon est venue de l’entrée dans la zone souterraine. Lorsque nous sommes entrés, tout était bien proportionné, mais au moment où nous avons traversé les couloirs sinueux, nous étions devenus mini. Les blocs, les ennemis et même les symboles sur le mur étaient énormes par rapport à la façon dont ils étaient à l’extérieur. Non seulement cela, mais cela a été fait de telle manière que cela s’est produit si progressivement que vous avez presque eu l’impression de rétrécir à chaque pas que vous faisiez. C’est un effet impressionnant qui ne peut pas être transmis avec précision par des vidéos ou des photos.

Clés en main, nous nous sommes dirigés vers la forteresse de Bowser Jr. Après une balade dans son atelier, nous sommes finalement tombés nez à nez avec le gros morveux lui-même. La bataille se déroule presque comme un jeu EyeToy ou Kinect, nos silhouettes apparaissant sur un écran devant nous. Les caméras derrière chacun des huit joueurs de la session ont leurs ombres projetées sur l’écran et doivent réagir à divers objets et ennemis qui apparaissent. Par exemple, lorsqu’un Bullet Bill passe en trombe, vous devez vous esquiver. Si vous ne le faites pas et que vous êtes touché, vous pouvez devenir mini. Si un power-up apparaît au-dessus de vous, vous pouvez sauter pour le saisir. Bowser Jr. passera, et si l’équipe de joueurs peut dévier suffisamment de boules de feu et d’autres projectiles sur son chemin, c’est la fin de son règne de terreur.

Après avoir terminé Bowser Jr., il ne nous restait plus qu’à aller à la machine à sous en sortant. Super Nintendo World n’a pas toutes les pièces que vous attendez d’un parc d’attractions formidable, mais c’est bien plus que la somme de ses parties. L’immersion, les œufs de Pâques, l’ambiance, tout concourt à créer une expérience magique. J’encourage fortement tous ceux qui ont l’opportunité de visiter Super Nintendo World à le faire.

Super Nintendo World est maintenant ouvert à Universal Studios Japan, mais une version différente devrait ouvrir début 2023 à Universal Studios Hollywood. Jusqu’à présent, le seul manège confirmé dans la version d’Universal Studios Hollywood est Mario Kart: Bowser’s Challenge. La version d’Universal Orlando ouvre en 2025 dans le cadre de son prochain parc Epic Universe. On dit qu’il comprend Mario Kart: Bowser’s Challenge, Yoshi’s Adventure et une nouvelle montagne russe de chariot de mine Donkey Kong.


Pour en savoir plus sur le voyage de Brian et Alex dans Super Nintendo World, vous pouvez les écouter en parler dans un épisode récent du podcast All Things Nintendo. Écoutez ici ou sur la plateforme de podcast de votre choix !

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