Super Monkey Ball Banana Rumble du studio Yakuza est un joli retour en arrière

Super Monkey Ball Banana Rumble du studio Yakuza est un joli retour en arrière

Il y a un bar sur le thème des jeux d’arcade près de chez moi, dans le sud de Londres, qui a une ambiance originale. Boule de singe armoire. Ce cabriolet Sega classique de 2001, devenu un jeu de lancement du Nintendo GameCube appelé Super boule de singe, comporte un seul joystick en forme de banane devant un écran incliné. Les joueurs utilisent la banane pour guider AiAi, un singe en boule, jusqu’à la fin d’étapes de plateforme délicates. C’est loufoque, minimaliste et brillant – il y a même 23 ans, c’était comme un retour dans le temps à l’innocence surréaliste des premiers jeux vidéo.

J’ai joué à fond Super boule de singe sur GameCube ; c’est l’un de mes jeux préférés. Quand j’ai repéré l’ancienne armoire dans le bar, j’ai dû l’essayer. Je n’ai pas très bien réussi – le joystick banane avait connu des jours meilleurs et était un peu détendu, avec une zone morte spacieuse. (De plus, j’étais déjà plongé dans quelques cocktails dans ma soirée à ce moment-là.) Mais le jeu lui-même a réduit à néant les deux décennies précédentes. La sensation de la physique du ballon, les parcours à travers les étapes, les raccourcis avec leurs ricochets risqués et leurs dégringolades — tout cela était toujours là, programmé dans ma mémoire musculaire, prêt et attendant d’être ravivé par un signal instantanément reconnaissable. explosion de musique techno joyeuse.

Monkey Ball est devenu une franchise modeste pour Sega, alimentée en partie par l’ajout par le jeu GameCube d’une suite de jeux de société inventifs et comiques (Monkey Target, Monkey Bowling, Monkey Golf, etc.). Mais la perfection de l’ensemble original d’étapes solo du jeu de 2001 s’est avérée difficile à suivre pour les développeurs. Il est difficile d’élaborer de manière significative sur quelque chose d’aussi simple et pur ; chaque version ultérieure a fini par le diluer.

Image : Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

Pour aggraver les choses pour Monkey Ball, l’équipe Sega qui a créé ces jeux a rapidement eu une autre franchise à succès entre les mains, et elle n’aurait pas pu être plus différente : Yakuza, désormais appelée Like a Dragon. Le studio qui s’appelait autrefois Amusement Vision, puis CS1 R&D, s’est finalement rebaptisé Ryu Ga Gotoku Studio, d’après le nom japonais de sa série de mélodrames de gangsters tentaculaires.

RGG Studio n’a pas eu beaucoup de temps pour AiAi et ses amis, et la série est tombée en jachère pendant un certain temps dans les années 2010. Mais après les remakes des trois premiers jeux et Super Monkey Ball – Blitz de bananes Après un regain d’intérêt, RGG Studio a décidé de retenter sa chance. Le résultat est Super Monkey Ball Banana Rumble: une nouvelle version pour Nintendo Switch, le premier titre original de Monkey Ball depuis une décennie, et une version de la série à la fois fraîche et profondément nostalgique.

Les bases n’ont pas changé : atteindre l’objectif avant la fin du temps imparti et ramasser des bananes en chemin. Comme toujours, l’astuce de Super Monkey Ball est de comprendre que vous faites vraiment pencher tout le niveau plutôt que de contrôler la balle. Rumble de banane est super fluide (le mode aventure fonctionne à une vitesse parfaite de 60 images par seconde) et instinctif à jouer. Les niveaux sont assez faciles au début du jeu, avec de nombreuses plates-formes larges et sûres sur lesquelles rouler, et ils tendent vers des éléments interactifs et s’éloignent des défis d’équilibrage extrêmement difficiles de l’original.

Une vue aérienne d'une scène Super Monkey Ball Banana Rumble – les plates-formes sont larges, mais parsemées de rampes zippées

Image : Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

Mais RGG Studio a superposé la difficulté avec des méta-défis pour chaque niveau – temps d’achèvement cible (généralement quelques secondes seulement), nombre total de bananes collectées et une banane dorée à viser – ainsi qu’un nouveau mouvement de rotation qui peut être chargé. pour donner à votre orbe simien une augmentation de vitesse supplémentaire. Appuyer sur un bouton dans Monkey Ball ? Sacrilège! … Cependant, pensez simplement aux opportunités de raccourcis que cela ouvre.

« Nous avons cherché à réduire le niveau de difficulté dans les premiers mondes du mode Aventure, mais la nouvelle technique de spin-dash a élargi les possibilités de battre n’importe quel niveau donné et a fait en sorte que chaque niveau vaut la peine d’être joué, même pour les joueurs avancés », a déclaré le réalisateur Daisuke Takahata. Polygone par e-mail. Takahata dirige une équipe chez RGG qui comprend plusieurs vétérans de Monkey Ball, dont Yukio Oda, un concepteur de niveaux qui a travaillé sur de nombreux jeux de la série, depuis l’original.

« La série Super Monkey Ball utilise un système physique unique qui permet de créer pratiquement n’importe quel type de niveau, et nous sommes fiers de dire que cette approche est une merveilleuse façon de stimuler l’imagination des concepteurs de niveaux », a expliqué Oda, également par courrier électronique. . « Même après plus de 20 ans de recul, il existe de nombreux niveaux que je trouve très originaux. Je pense que l’originalité du premier Super Monkey Ball c’est l’ADN de la série, alors j’ai fait Banane grondant garder tout cela à l’esprit tout en essayant de l’adapter à l’évolution des temps et aux besoins des joueurs.

Quatre joueurs jouent une étape du mode Aventure en coopération sur écran partagé dans Super Monkey Ball Banana Rumble

Image : Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

Dans leurs réponses, Takahata et Oda ont fait plusieurs références à la nécessité de répondre aux goûts changeants des joueurs, et si Rumble de banane est plus accueillant et flexible que les jeux Monkey Ball, c’est probablement pourquoi. Mais Oda a souligné que les joueurs surprenaient les développeurs depuis le premier jour. «Je suis impliqué dans la série depuis de nombreuses années et j’ai l’impression que plus de la moitié des raccourcis trouvés jusqu’à présent n’étaient pas du tout prévus par le concepteur de niveaux. Nous sommes souvent surpris d’apprendre ces raccourcis inattendus à travers diverses vidéos en ligne », a-t-il déclaré.

Certaines innovations n’ont cependant pas l’impact de conception auquel on pourrait s’attendre. Banane grondant Le mode aventure permet de jouer en coopération à quatre joueurs, ce qui permet à quatre joueurs de mettre en commun leurs efforts pour terminer un niveau simultanément. Takahata affirme toutefois que cela n’a pas vraiment influencé la conception des niveaux. Il existe également un mode de combat à 16 joueurs, mais sa fréquence d’images lente et saccadée semble un anathème pour Monkey Ball. Il s’agit d’une série de jeux pour laquelle un solide 60 fps doit être une exigence de base.

L’un de mes plus grands souvenirs de jeu est de vaincre la « chaîne 0,1 » au niveau Advanced 11 de l’original. Super boule de singe. Ce niveau simple mais sournois a la forme d’une guitare, présentant quatre « cordes » – des voies droites vers le but – d’une étroitesse croissante. La corde 0,1 fait un dixième de la largeur de la balle de votre singe, et pendant longtemps, cela m’a semblé impossible. Mais grâce au coaching patient d’un ami, j’y suis parvenu et j’ai réalisé que cela avait été assez simple depuis le début ; ce n’était pas un test d’habileté, mais un test de courage.

Vue aérienne d'une scène Super Monkey Ball Banana Rumble, montrant une piste sinueuse et inclinée suspendue au-dessus d'une eau tachetée de soleil.

Image : Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

« Si vous vous souvenez encore de cette étape aujourd’hui, cela signifie que j’ai pu créer un niveau mémorable », a déclaré Oda. « Si je devais commenter cette étape en particulier, je dirais que le thème serait « le courage et la confiance », ainsi que « le défi de soi et le sentiment d’accomplissement qui en découle ». Lors de la conception des étapes les plus difficiles, il est également important que les utilisateurs pensent : « J’ai presque réussi ! et « Si proche! » Mais si une étape est tout simplement trop difficile et que vous ne savez pas comment la franchir, ou si vous tombez de manière déraisonnable, cela ne vous donnera pas envie de réessayer, n’est-ce pas ?

C’est amusant de penser à Oda, qui a conçu ces scènes brillantes et exaspérantes en 2001, revenant pour continuer le travail de sa vie, mais entouré d’autres développeurs réalisant les combats de rue, les cinématiques loquaces et les mini-jeux bizarres de Comme un dragon : une richesse infinie. (Takahata a déclaré que l’équipe Like a Dragon avait aidé à tester le jeu. Rumble de bananeet leur point de vue a contribué à « la qualité globale de la conception des niveaux ».) Le studio qui a réalisé Rumble de banane a beaucoup changé au cours des deux dernières décennies, mais la simple joie de la série Monkey Ball demeure. C’est même rafraîchi; Rumble de banane est la première nouvelle entrée depuis longtemps qui ressemble plus à une lettre d’amour qu’à une obligation. Oda a déclaré une chose – peut-être la chose la plus importante – à propos de la création de Monkey Ball qui n’a pas changé du tout au cours des 20 dernières années : « Le plaisir que nous avons eu en le créant n’a pas changé du tout. :)”

Super Monkey Ball Banana Rumble est sorti le 25 juin sur Nintendo Switch. Le jeu a été joué sur Nintendo Switch à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Nintendo. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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