Pièce maîtresse de la Super Nintendo Super Mario Monde est souvent considéré non seulement comme l’un des meilleurs jeux Mario de tous les temps, mais aussi comme l’un des plus grands jeux vidéo jamais créés, sans conteste. Nous ne savions pas que cette aventure classique nous trompe depuis plus de 30 ans, du moins en ce qui concerne les capacités d’un seul ennemi.
Avant l’avènement des systèmes physiques complexes, les développeurs concevaient parfois de petites astuces dans leurs jeux pour transmettre des exploits qui n’étaient pas technologiquement réalisables à l’époque. Les braves gens du blog Mario Souper Mario Bouillon a récemment porté à notre attention un exemple de ce phénomène, expliquant comment Nintendo nous a trompés en nous faisant croire Super Mario MondeLes Beach Koopas de peuvent se lancer hors des pistes grâce au seul élan.
Dans Super Mario World, les Koopas bleus se lancent hors des pistes pour démontrer ostensiblement la physique de l’élan. Cependant, la physique est truquée. Au lieu d’utiliser leur élan réel, les Koopas sont simplement programmés pour sauter chaque fois qu’ils touchent une pente ascendante, comme le montrent les images. pic.twitter.com/bE83y83CaY
– Souper Mario Broth (@MarioBrothBlog) 12 décembre 2023
Bien que les Beach Koopas semblent prendre de l’air grâce à la vitesse qu’ils accumulent en descente, ils sont en fait programmés pour sauter – ce que seule la variante jaune fait autrement – lorsqu’ils atteignent une pente ascendante. Selon le concepteur du jeu Kaizoman, qui observé pour la première fois cet élément de Super Mario MondeDans la conception de, cela n’arrive qu’aux tortues qui apparaissent dans le niveau sans carapace ; ceux qui sont sortis de leur coquille fonctionneront normalement à l’approche de configurations de pente similaires.
De plus, seuls les Beach Koopas bleus sont conçus pour fonctionner de cette façon. Et bien qu’ils semblent sans coque dans une poignée de niveaux, seuls Cookie Mountain et Groovy incluent des rampes depuis lesquelles ils peuvent sauter (croyez-moi, j’ai vérifié). Les concepteurs de Nintendo ont consacré tout ce travail à deux petits moments, dont la plupart des joueurs ne verront pas par eux-mêmes à moins de persévérer dans les défis extrêmement difficiles et doublement secrets qui les attendent à la fin du jeu.
Super Mario Monde regorge de tours de passe-passe similaires, notamment arrière-plans défilants pour accroître la sensation de mouvement sur les plates-formes flottantes de Forest Secret Area et personnages spéciaux et cachés utilisé pour contourner les limitations de longueur de nom de niveau. C’est peut-être une opinion controversée, mais les jeux vidéo sont cool, même lorsqu’ils vous mentent en face.