mercredi, novembre 20, 2024

Super Mario Wonder a besoin d’une suite pour atteindre son plein potentiel

Super Mario Bros. Wonder est le jeu Mario 2D le plus imaginatif jamais créé. Son orientation marque un changement nécessaire après une décennie de « nouveaux » jeux qui recyclaient les mêmes anciens personnages et niveaux avec peu de place pour l’expérimentation. Après qu’Odyssey ait changé le monde de Mario 3D, il est difficile de croire que son homologue 2D a mis près de six ans à rattraper son retard. Mais maintenant, c’est enfin le cas. Enfin presque. Wonder ne pousse pas assez loin la formule établie pour être considérée comme une évolution. Elle a plus d’imagination, plus de charme et plus de saveur, mais s’appuie toujours sur des fondamentaux qu’il faut déraciner pour que la série grandisse.


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Pour chaque Wonder Flower qui transforme un niveau ordinaire en une explosion de chaos comestible, il y a un retour fade dans le monde extérieur ou une étape où les seuls objets de collection sont un trio de pièces violettes que vous pouvez dépenser pour des vies supplémentaires et des badges qui ne sont tout simplement pas disponibles. ce n’est pas si intéressant. Presque toutes les fibres de l’être de Wonder sont impatientes de nous surprendre avec des touches visuelles mignonnes et des ajustements mécaniques, mais lorsque tous ces moments reposent sur un substrat statique, c’est un jeu dont il est difficile de tomber amoureux. Son sentiment d’émerveillement est éphémère et doux-amer.

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Mais dans quelle mesure Mario 2D peut-il évoluer sans abandonner le modèle qui fait de ces jeux ce qu’ils sont ? Atteindrons-nous un point où les mâts de drapeau, les mondes et les scènes seront remplacés par quelque chose que nous n’avons jamais vu auparavant ? Nintendo est-il conscient de ces contraintes et sait-il qu’il ne peut pas abandonner la maison qu’il a construite sans transformer Mario 2D en 2.5D ?

Cela semble être le cas, sinon il semble que Wonder aurait fait plus avec son imagination initialement illimitée au lieu de se résumer à un produit final étonnamment formulé. Ces chaînes devraient être abandonnées aux côtés de décennies de conventions, car un jeu comme Mario mérite de déployer ses ailes sans craindre d’aliéner des légions de fans.

Nintendo sait prendre des risques avec une franchise comme celle-ci et les rentabiliser. C’est arrivé à Zelda, et exactement la même chose s’est produite avec Mario déjà dans Odyssey. Au lieu de distribuer Galaxy 3 avec sa sélection habituelle de niveaux et de biomes, le magistral jeu de plateforme nous a plongé dans une multitude de mondes différents où les énigmes, les batailles et les objets de collection étaient tous rafraîchissants et nouveaux, comme si nous jouions à un jeu comme celui-ci pour la première fois. temps.

Mario saute dans Cascade Kingdom dans Super Mario Odyssey

Le résultat final était l’un des meilleurs jeux de plateforme jamais créés. Wonder est loin d’être aussi intrépide. Nintendo veut pousser le bateau, et l’a fait dans ses visuels et sa conception scénique, mais rien de tout cela ne peut briller lorsqu’il est piégé dans une formule de gameplay qui refuse de changer.

Chaque étape est désormais peuplée d’une Wonder Flower qui pourrait transformer le monde qui vous entoure en n’importe quoi, mais elle se termine toujours par la collecte d’une Wonder Seed que vous récupérez avant de trotter gentiment vers le mât de drapeau en attente. Vous récupérez des pièces, battez un boss et sauvez le Royaume des Fleurs, avant de vous lancer dans une phase finale qui existe à peine. C’est bien, mais ça pourrait être bien plus.

Super Mario Wonder Peach et Daisy nageant

Odyssée a eu un impact plus grand que prévu sur mon amour pour Mario, car cela a aidé à montrer à quel point la série pourrait être plus forte si elle était prête à lâcher prise plus souvent. Faire des conneries complètement folles au-delà de se défoncer et de se transformer en éléphant. Ces choses semblent géniales à première vue, mais à mesure que vous découvrez que Wonder n’a pas grand-chose d’autre à offrir dans son arsenal, à quel point il est sobre.

Peut-être qu’une suite fera exploser les portes, abandonnant les traditions archaïques au profit de la recherche de nouvelles idées qui pourraient pousser Wonder de la même manière qu’Odyssey ? Nous méritons ce changement, tout comme Mario, même si cela signifie laisser derrière nous des choses qui nous sont chères depuis des décennies. Cela en vaudra la peine.

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