Super Mario Sunshine n’est pas un bon jeu. Je m’excuse pour la nostalgie que je viens de jeter dans un feu de joie et les enfances que j’ai gâchées en déclarant un fait aussi évident, mais c’est un chapitre obtus, incohérent et frustrant de l’héritage du plombier, et que je méprise et admire dans mesure presque égale.
Après que Super Mario 64 ait redéfini les jeux pour toujours avec son approche innovante de la conception de niveaux de plate-forme 3D, Nintendo a décidé de renverser ce succès avec une suite qui s’appuie sur tout ce qu’il a réussi à réaliser tout en jetant simultanément ses plus grandes réalisations dans un feu aux côtés de votre nostalgie qui couve. .
Même enfant, c’était un jeu avec lequel j’étais continuellement frustré grâce à une litanie de décisions de conception inhabituelles et à une atmosphère tonale que Mario ne revisiterait plus jamais. À l’exception de Mario, tous les personnages parlent et interagissent les uns avec les autres comme dans le monde réel, traitant l’île Delfino comme un lieu de villégiature avec ses propres lois et culture que vous salirez inévitablement dans le cadre de la campagne du jeu.
Je ne fais pas que débiter cette prise sans raison valable, j’ai passé une partie de la pause festive avec Super Mario Sunshine sur Nintendo Switch et même un remaster généreux n’a pas pu protéger ce jeu de sa propre médiocrité. Je suppose que nous devrions commencer par FLUDD, le canon à eau parlant qui passe la majorité du jeu sur le dos de Mario. C’est un appareil qui souhaite travailler aux côtés de Mario pour sauver l’île Delfino, offrant un monologue étrangement sombre au plombier assiégé alors que vous êtes tous les deux jetés en prison.
C’est un grand personnage en théorie, mais en pratique, la machine à eau est tellement frustrant. Mario l’utilise pour nettoyer les graffitis, s’envoler dans les airs comme s’il portait un jetpack et s’équiper de toutes sortes d’accessoires pour sauter sur des plates-formes et résoudre des énigmes. Dans son propre jeu dédié, FLUDD aurait été fantastique, mais il est combiné avec la plate-forme traditionnelle d’une manière qui ressemble toujours à un obstacle à la grandeur potentielle de Sunshine.
Un premier niveau vous fait naviguer dans un chantier naval en sautant à travers une série de plates-formes d’une minceur précaire. La caméra signifie que savoir où vous allez atterrir lorsque vous volez dans les airs n’est jamais particulièrement clair, et des ennemis aléatoires – souvent trouvés hors écran – peuvent vous déséquilibrer, vous envoyant éclabousser dans l’eau ci-dessous en quelques secondes. Aucun système de point de contrôle n’existe ici, au lieu de cela, vous devez nager lentement vers la terre ferme et réessayer. Certains raccourcis finissent par faire surface, mais cela n’atténue pas le désagrément des sauts d’atterrissage que le jeu semble presque conçu pour ne pas s’adapter.
Lorsque la pompe est retirée, vous êtes souvent plongé dans des vides éthérés pour affronter des niveaux traditionnels qui sont diaboliquement difficiles. Ils nécessitent des sauts parfaits, un niveau de patience obscène et une connaissance de la physique bancale du jeu qui vous fera crier des obscénités encore et encore alors que votre vie se réduit à néant. J’ai même vu des clips de Mario traverser des objets solides sans faute du joueur, montrant un manque de polissage qui rayonne à travers chaque aspect de Sunshine. J’aimerais pouvoir l’aimer comme certains le font.
Super Mario Sunshine est sorti à un moment où les plateformes 3D rencontraient encore des problèmes de démarrage. La plus grande précision requise pour accomplir certaines des sections les plus délicates du jeu est continuellement bafouée avec un système de caméra horrible et une combinaison de systèmes mécaniques qui ne se conjuguent tout simplement pas. Vous allez probablement gémir et dire que je ne maîtrise tout simplement pas tout ce qu’il a à offrir, mais je ne devrais pas avoir besoin des prouesses techniques d’un speedrunner pour profiter d’un jeu conçu pour les enfants. C’est Mario – pas Celeste.
Abordant mon admiration de tout à l’heure, Super Mario Sunshine ressemble à une expérimentation déplacée de Nintendo. Mario 64 était un chef-d’œuvre indéniable, et le reste encore aujourd’hui, donc suivre un jeu de cette ampleur allait toujours se terminer par un désastre. Je suis content que nous n’ayons pas reçu de suite traditionnelle et que la société ait plutôt décidé de créer quelque chose d’audacieux, de mémorable et d’unique. Indépendamment de ce que je ressens à ce sujet, Sunshine a clairement touché une corde sensible chez beaucoup, que ce soit par nostalgie ou par une véritable appréciation de tout ce qu’il parvient à accomplir. Associer toute une expérience de Mario à un seul gadget, en particulier un aussi source de division que FLUDD, devait inévitablement conduire certains à le mépriser.
J’ai juste eu du mal à tomber amoureux d’un jeu de plateforme qui contrôle comme des ordures et semble déterminé à me mettre en colère à chaque tournant imaginable. J’ai échoué à un contre-la-montre hier et au lieu de me donner la chance de réessayer, on m’a redémarré dans le monde du hub et on m’a dit d’aller me faire foutre – je devais revenir dans le niveau, l’écran de chargement et tout, juste pour lui donner une autre chance . C’est tout à fait archaïque, et c’est dommage que le remaster n’ait pas fait beaucoup plus que d’égayer les visuels, car il aurait pu se conformer aux normes de conception d’aujourd’hui. En 2022, tous ses problèmes ne font que s’amplifier, au point que le libérer dans un paquet avec 64 et Galaxy lui donne l’impression d’être un vilain petit canard. Un ambitieux, mais toujours un qui ne pourrait jamais espérer atteindre les mêmes sommets de grandeur.
Super Mario Galaxy était le véritable successeur de Super Mario 64. Il a évolué sur les éléments les plus forts de Sunshine tout en mettant de côté toutes les absurdités qui n’ont pas fonctionné ou ont activement aggravé le jeu. Il ne reposait pas sur un seul mécanisme, sinon chaque nouveau niveau était un délice innovant rempli d’idées inattendues et de plates-formes précises qui étaient rarement frustrantes. C’était merveilleux et me remplit d’une joie fantaisiste dont le classique de GameCube n’a jamais été capable de diviser. Je suis désolé, au moins vous avez montré que Mario peut porter des manches courtes comme personne d’autre sur l’île Delfino, maintenant veuillez m’excuser pendant que je lance FLUDD dans un compacteur de déchets.
Lire la suite
A propos de l’auteur