dimanche, novembre 17, 2024

Super Mario RPG Remake Review (Switch) – La légende perdure

J’ai une histoire très unique avec Super Mario RPG. Je n’ai acquis ma Super Nintendo que très tard dans son cycle de vie et mes parents ne pouvaient pas m’acheter de jeux régulièrement. Je n’ai joué au jeu que quelques fois via de chers amis, et même lorsque je l’ai obtenu via la console virtuelle de la Wii U, il y avait quelque chose dans lequel je ne pouvais pas entrer. Je ne l’ai donc jamais terminé. Mais maintenant, plusieurs années plus tard, le remake est arrivé, et comme ma critique de Super Mario RPG vous le dira, c’est un excellent remake. Ne vous attendez pas à ce que les choses soient trop différentes de ce dont vous vous souvenez.

Nom du jeu : Super Mario RPG
Plateforme(s) : Nintendo Switch
Éditeur(s) : ArtePiazza
Développeur(s) : Nintendo
Date de sortie : 17 novembre 2023
Prix ​​: 59,99 $

Spoilers mis à jour en 2022

Pour ceux qui ne connaissent pas « toute l’histoire », le RPG Super Mario original a été créé par Square (avant Square Enix) sur la SNES, et c’était un jeu révolutionnaire à plusieurs égards. L’un des moyens les plus importants a été de présenter pour la toute première fois Mario et ses amis dans un décor RPG. Il a également poussé les graphismes de la SNES à leurs limites d’une certaine manière et a eu une histoire unique mettant en vedette Peach et Bowser faisant équipe avec Mario, de nouveaux ennemis et bien plus encore. Ce jeu était le « grand-père » de tous les titres Mario RPG, y compris les bien-aimés jeux Paper Mario (au moins les deux premiers). Alors, lorsque les joueurs ont appris que le remake arrivait, c’était un gros problème. Mais posons la grande question : « Qu’est-ce que le remake… refait réellement ? »

Ce qui est évident, ce sont les graphismes. Le remake a l’air si net qu’il est presque étonnant de voir à quoi ressemblait le jeu à l’origine. L’équipe d’ArtePiazza (avec l’aide de Tetsuya Nomura !) a veillé à ce que le jeu soit à la hauteur du potentiel HD de la Nintendo Switch, sans oublier le style visuel et l’ambiance créée par la SNES. Le résultat est un beau mélange de styles visuels que la SNES n’aurait pas pu faire auparavant. De plus, le jeu a ajouté des cinématiques spéciales pour faire ressortir davantage les moments clés. Le plus important a été la naissance de Geno, et c’était quelque chose à voir. Au moment où vous arrivez au départ de Geno à la fin du jeu, ils vous font ressentir grandement sa perte.

L’autre gros ajout concerne certains changements apportés au gameplay et à certaines mécaniques de jeu. Par exemple, il n’y avait pas de sauvegarde automatique à l’ère SNES, mais ici, nous avons les blocs de sauvegarde classiques et la sauvegarde automatique. Ils y font même référence dans le jeu comme une avancée intéressante. Un autre ajout concerne les « commandes d’action » de la franchise Paper Mario, qui peuvent vous aider à infliger plus de dégâts, ou à ne subir aucun dégât si vous le faites correctement. Le timing peut être délicat, selon les attaques, mais vous y parviendrez. Ils ont même ajouté la possibilité d’échanger les membres du groupe à la volée plutôt que de rester avec le trio. Un petit changement, mais bienvenu.

Enfin, il existe des « triples mouvements ». Grâce aux commandes d’action, vous construisez une jauge, et une fois que vous avez atteint 100 %, vous pouvez faire un mouvement vraiment sympa, en fonction des personnes de votre groupe. Certains feront une attaque spéciale sur un personnage, tandis que d’autres attaqueront toute l’équipe d’ennemis. Certains infligeront des dégâts élémentaires, et d’autres concerneront la guérison. Savoir lesquels utiliser dans une bataille, en particulier une bataille de boss, peut vraiment aider à inverser la tendance. De plus, ils ont des cinématiques complètes pour les rendre encore plus cool.

Oh, et même si je ne l’ai pas fait personnellement, il y a du contenu d’après-jeu à faire, comme combattre d’anciens boss sous une forme « améliorée ». Mais pour cette partie de ma revue Super Mario RPG, je tiens à reconnaître à quel point le jeu est en avance sur son temps et amusant, quelle que soit la version à laquelle vous jouez.

Par exemple, les « Smithy Gang » sont des méchants uniques qui se sentent totalement différents de tout ce que nous avons rencontré dans les titres Mario avant et depuis son arrivée en 1996. De plus, même si l’histoire n’est pas la plus profonde, elle a des personnages remarquables. , des dialogues amusants et des éléments progressifs qui donneraient le ton à de nombreux jeux à venir, y compris les deux premiers titres Paper Mario. Le jeu est simple à certains égards mais complexe à d’autres. C’est un équilibre amusant, et j’ai été impressionné par certains décors, les courses que nous avons rencontrées et les références à d’autres titres (y compris certaines franchises Nintendo bien-aimées !)

En bref, le jeu a un charme indéniable, et on ne peut que se demander ce qui se serait passé si Square et Nintendo avaient fait une suite à ce classique bien-aimé sur la N64 ou sur d’autres systèmes. Oui, nous avons eu Paper Mario d’Intelligent Systems, et j’ai adoré les trois premiers titres de cette série, mais cette équipe d’OG Square s’est clairement amusée à créer ce jeu, et cela se voit toutes ces années plus tard.

Lorsque vous ajoutez à cela une musique incroyable, des effets, des mini-jeux, des boss secrets et des quêtes secondaires, vous obtenez un titre que vous apprécierez, peu importe quand vous en aurez entendu parler pour la première fois.

Cela étant dit, je dois être juste et honnête dans ma critique de Super Mario RPG, et cela signifie souligner que même si ce jeu est une recréation presque parfaite du titre SNES, on pourrait très facilement affirmer qu’il ne s’est pas amélioré. assez là-dessus. De nombreux autres critiques ont souligné qu’il s’agissait davantage d’une « remasterisation » que d’un remake comme, par exemple, Final Fantasy VII Remake, et cela se voit dans de nombreux domaines.

Par exemple, bien qu’il s’agisse d’un RPG, le jeu n’est ni long ni difficile à battre. J’ai battu Smithy en moins de dix heures, mon personnage le plus fort étant seulement de niveau 21. Oui, j’aurais pu gagner des niveaux ou faire toutes les quêtes secondaires, mais j’ai fait un jeu « naturel », et il ne m’a pas fallu longtemps pour y parvenir. avoir fini. De plus, je ne pense pas avoir eu de wipeout pendant tout le jeu. Je me suis rapproché à plusieurs reprises, mais je n’ai jamais eu à recommencer, d’après mes souvenirs. Ou si je l’ai fait, ce n’était qu’une seule fois. Je n’ai jamais eu de difficultés avec un combat de boss, et grâce aux commandes d’action, vous pouvez subir une tonne de dégâts en moins, ce qui diminue le défi de certaines batailles.

Une autre bizarrerie était le système EXP. J’étais souvent très confus quant à la quantité d’EXP donnée pour certaines batailles. Par exemple, deux combats de boss particulièrement durs m’ont donné moins de 20 EXP, et pourtant certains ennemis aléatoires pourraient facilement me donner le double, y compris ceux juste après ces combats de boss ! Quand j’ai atteint la fin du jeu à seulement le niveau 21, je me suis demandé si j’avais fait quelque chose de mal. Mais je ne l’ai pas fait et j’ai remporté le combat contre le boss final relativement facilement.

Remake de Super Mario RPG, récapitulatif Nintendo DirectRemake de Super Mario RPG, récapitulatif Nintendo Direct

Une autre curiosité qui naît du timing passé dans l’original est le rythme du jeu et la façon dont vous obtenez les étoiles. Dans les deux premiers jeux Paper Mario, chaque étoile était accompagnée de ses propres événements et niveaux que vous deviez parcourir pour obtenir l’étoile. Ce n’est pas le cas ici avec certains rythmes. Par exemple, une étoile se trouve sur Star Hill, et vous pouvez l’obtenir sans combattre de boss ! Il est littéralement par terre et attend que vous le récupériez !

En revanche, une étoile qui repose sur un navire coulé a TROIS combats de boss à endurer avant que vous puissiez enfin la revendiquer pleinement. C’était vraiment étrange, et ce n’était pas le seul rythme étrange du titre.

En ce qui concerne le Smithy Gang, même si j’ai apprécié leurs conceptions, leurs styles de combat et bien plus encore, il y avait des points où ils ne sont même pas apparus dans le jeu pendant de belles périodes, puis sont apparus au hasard juste pour que nous puissions mener une bataille de boss. Ensuite, lorsque nous rencontrons Smithy à la fin du jeu, vous ne savez rien de lui ni pourquoi il est comme il est. J’aurais vraiment aimé plus, surtout compte tenu des personnages profonds que proposaient certains RPG de cette époque et ceux qui ont suivi.

Même avec ces problèmes, ne laissez pas ma critique de Super Mario RPG vous dissuader d’essayer le titre, surtout si vous n’y avez jamais joué ! C’est un RPG très amusant avec lequel vous pouvez vous amuser pendant quelques jours et comprendre pourquoi il a influencé tant de titres. Il y a eu un amour évident pour préserver le titre original tout en améliorant certains éléments pour les joueurs modernes. Ainsi, peu importe si vous êtes né à l’ère SNES et que vous souhaitez revivre votre enfance ou si vous voulez voir de quoi parle tout ce battage médiatique, ce jeu vaut la peine d’être joué.

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Revue du RPG Super Mario

Résumé

Le Super Mario RPG Remake est un bon exemple de mise à niveau des choses sans aller trop loin avec lesdites mises à niveau. À cette fin, si vous avez aimé l’original, vous adorerez le remake. Mais si vous avez appris à vouloir « plus de vos RPG », vous pourriez avoir l’impression que celui-ci manque dans certains domaines.

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