Super Mario RPG: Prologue – Procédure pas à pas pour le donjon de Bowser et la maison de Mario

Super Mario RPG: Prologue - Procédure pas à pas pour le donjon de Bowser et la maison de Mario

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Après avoir démarré le jeu et enregistré un nouveau fichier, Super Mario RPG vous envoie directement dans Bowser’s Keep. Cette fois-ci, vous sauvez la princesse au début de votre aventure !

Voici notre guide sur la façon de traverser Bowser’s Keep, de vaincre Bowser et de commencer votre grande aventure depuis Mario’s Pad dans Super Mario RPG. Allons-y !

Ennemis du Donjon de Bowser

Terrapin

Ce sont quelques-uns des ennemis les plus faciles du jeu : ils n’infligent pas beaucoup de dégâts et se résument à un seul coup !

Super Mario RPG: Prologue - Procédure pas à pas de Bowser's Keep et Mario's Pad 2
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Procédure pas à pas de Bowser’s Keep

Super Mario RPG: Prologue - Procédure pas à pas de Bowser's Keep et Mario's Pad 3
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Après avoir créé votre fichier de sauvegarde et regardé la cinématique d’ouverture, vous contrôlerez Mario.

Suivez le chemin et vous serez finalement obligé d’affronter des ennemis debout à côté d’une grande porte rouge. Attaquez-les tous un par un, puis continuez par cette porte.

Suivez le pont qui traverse la lave et le pont s’effondrera derrière vous. Entrez par la porte devant vous pour lancer le premier combat de boss du jeu : Bowser.

Patron – Bowser

Vous pourriez être tenté d’attaquer Bowser de front, mais attendez ! Après quelques tours, Peach vous dit de viser la chaîne du lustre sur lequel se tient Bowser. Faites cela et le lustre se détachera de la chaîne et tombera au sol. Oui, c’est tout ce qu’il faut : vous avez gagné !

À partir de là, une cinématique le jouera et le titre du jeu vous sera montré. L’aventure commence! Mais pas avant d’être renvoyé chez vous…

Procédure pas à pas de la maison de Mario

Sautez du cintre et sortez de la maison. Sur votre gauche, vous trouverez le premier bloc de sauvegarde du jeu. Sautez dessus pour activer le bloc et enregistrer votre progression.

Quittez cette zone et utilisez la carte du monde pour retourner à Bowser’s Keep.

À votre retour à Bowser’s Keep, vous découvrirez qu’une épée géante parlante s’est incrustée dans le château. Il prétend que Bowser’s Keep appartient désormais au « Smithy Gang » et vous oblige à partir.

Il n’y a plus rien à faire ici, alors retournez à Mario’s Pad, où vous trouverez Toad dans votre maison. Toad suggère de parler du donjon de Bowser au chancelier. Mais d’abord, il vous apprend à utiliser les objets de votre inventaire pour restaurer vos HP. Idéalement, un Goomba apparaît immédiatement après et vous êtes plongé dans votre toute première bataille ennemie officielle.

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Toad explique que vous pouvez appuyer sur le bouton d’attaque avec un timing parfait pour augmenter les dégâts de vos attaques et diminuer la quantité de dégâts que vous subissez des ennemis.

Ensuite, vous apprendrez à utiliser une frappe spéciale. Tout comme pour les attaques standards, vous pouvez augmenter la puissance d’une Frappe Spéciale en appuyant sur le bouton juste avant l’impact. Vous apprendrez davantage de frappes spéciales à mesure que vous monterez de niveau et gagnerez des points d’expérience. Après le didacticiel, Toad vous dira de vous diriger vers le Royaume Champignon et vous donnera trois champignons.

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Cependant, pour accéder au Royaume Champignon, vous devrez passer par Mushroom Way. De nombreux ennemis s’y cachent, alors préparez-vous à vous battre !


Pour plus d’aide sur Super Mario RPG, consultez notre guide complet Super Mario RPG pour tout ce dont vous avez besoin.

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