Super Mario RPG : Procédure pas à pas du Temple de Belomé

Super Mario RPG : Procédure pas à pas du Temple de Belomé

Image : Nintendo

Mario et compagnie sont en route pour Monstro Town, un village rempli de monstres réformés. Pour y arriver, ils ont traversé Land’s End et sont désormais entrés dans le Temple de Belome, le prochain donjon du jeu.

Voici notre guide sur le temple de Belome, toutes les récompenses de divination et comment se rendre à Monstro Town dans Super Mario RPG.

Procédure pas à pas du temple de Belomé

Super Mario RPG : Procédure pas à pas du Temple de Belome 2
Image : La vie Nintendo

Il n’y a pas de nouveaux ennemis dans le temple de Belome, vous devriez donc tout connaître ici.

La figurine encapuchonnée dans la première zone vend un raccourci vers Land’s End, mais vous n’en avez pas encore besoin. Dirigez-vous vers la pièce voisine pour trouver un autre personnage masqué qui vous propose de vous prédire votre avenir. La fortune est dictée par l’ordre dans lequel vous appuyez sur les interrupteurs.

Toutes les récompenses de divination

Super Mario RPG : Procédure pas à pas du Temple de Belome 3
Image : La vie Nintendo

Vous devrez jouer au jeu Fortune Teller 50 pièces pour connaître votre fortune, ce qui vous permet de frapper les trois têtes dans n’importe quel ordre. Il existe six combinaisons, mais seulement quatre d’entre elles vous rapportent des récompenses.

La meilleure récompense est la pièce de grenouille, mais vous pouvez également obtenir 100 pièces dans l’un des coffres. Voici chaque combinaison et leurs récompenses :

Ordre de changement Récompense
Droite, Gauche, Milieu 1 pièce Grenouille ou 100 pièces
Droite, Milieu, Gauche 100 pièces
Gauche, Milieu, Droite Guérison complète ou biscuit Yoshi
Gauche, Droite, Milieu Biscuit Yoshi
Milieu, gauche, droite 3 bouchées
Milieu, droite gauche, 2 Chows ou 1 Shy Away

Après avoir récupéré votre fortune, montez les escaliers puis passez par le tuyau dans la pièce voisine. Votre prix est situé dans le coin nord-est de cette pièce. Le premier est un coffre au trésor contenant des pièces de monnaie, alors réclamez-les.

Boîte Surprise 28 – Sur un coffre

Après cela, montez sur le rebord à droite de la boîte. Sautez sur la boîte, puis sautez à nouveau pour découvrir une boîte surprise contenant une pièce de grenouille à l’intérieur.

Boîte Surprise 29 – Escalier

Descendez les escaliers et sautez dans le coin pour trouver une autre boîte surprise contenant une pièce de grenouille à l’intérieur.

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Suivez le chemin jusqu’à la pièce suivante où vous trouverez un interrupteur. Frappe le. Si le parchemin affiché indique « Désolé, je n’accepte pas de visiteurs après l’heure du coucher », quittez la pièce, revenez et réessayez de rendre les choses plus faciles. S’il dit « Mmm, j’ai tellement faim ! J’aurais aimé avoir quelque chose à manger ! », vous êtes tous prêts à sauter sur la plate-forme et à descendre ensuite dans le tuyau devant vous.

Patron – Belomé #2

Il est temps pour un autre grondement avec Belome. Il a plus de HP et de nouveaux mouvements à gérer cette fois-ci. Si vous trouvez ce chien des égouts difficile, assurez-vous de consulter notre guide Comment vaincre Belome – Temple de Belome.

Une fois que vous l’avez éliminé, appuyez sur l’interrupteur et vous pourrez franchir la porte devant vous. Entrez-le pour trouver la souris de Land’s End. Suivez-le dans le tuyau et vous serez arrivé à Monstro Town.


Pour plus d’aide sur Super Mario RPG, consultez notre guide complet Super Mario RPG pour tout ce dont vous avez besoin.

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