Super Mario RPG : Procédure pas à pas des égouts de Kero

Super Mario RPG : Procédure pas à pas des égouts de Kero

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Vous venez de sauver le Royaume Champignon d’une invasion de Shyster et de vaincre Mack, mais vous n’avez pas le temps de vous reposer dans Super Mario RPG. Il est maintenant temps d’aller sous terre pour retrouver le grand-père de Mallow et lui demander de l’aide contre ce nouvel ennemi. Pour cela, vous devrez vous diriger vers les égouts de Kero depuis la carte du monde.

Voici notre guide sur votre voyage à travers Kero Sewers, tous ses objets et la bataille de boss qui vous attend à la toute fin.

Ennemis des égouts de Kero

Super Mario RPG : Procédure pas à pas des égouts de Kero 2
Image : La vie Nintendo


Gobie

La version originale de Super Mario RPG appelle ces Gobys, mais ce sont très certainement les Cheep Cheeps que nous connaissons tous. Ils sont assez faibles et peuvent être éliminés par une seule attaque de Mario.

Le grand bouh

Ces gars sont appelés « The Big Boo » dans la version originale du jeu, mais tout comme avec Cheep Cheeps, ce sont définitivement les ennemis Boo normaux que nous connaissons tous. Ils sont extrêmement faibles et tombent généralement en un seul coup.

Ombre

Ces ennemis ressemblant à des fantômes peuvent infliger la peur à votre groupe, ce qui réduit leurs statistiques. Concentrez-vous d’abord sur leur élimination si vous les rencontrez dans un groupe d’ennemis mixtes.

Funk des rats

Rapides et ennuyeuses, ces petites souris peuvent infliger du poison aux membres de votre groupe. Ils ont également une chance de fuir la bataille au hasard. Apportez des objets de guérison de statut de la boutique avant de partir.

Pandorite

Ceux-ci proviennent de coffres au trésor. Il peut infliger la peur aux membres du groupe et il est complètement immunisé contre les attaques spéciales, alors frappez-le avec des mouvements physiques ou avec le saut de Mario encore et encore jusqu’à ce qu’il tombe.

Lutin

Ces méchants ennemis peuvent infliger à la fois la peur et le muet, ce dernier rendant un membre du groupe incapable d’utiliser des attaques spéciales. Frappez-le avec Mallow’s Thunderbolt pour vous en débarrasser rapidement.

Procédure pas à pas des égouts Kero

Descendez dans les égouts et vous trouverez immédiatement un bloc de sauvegarde – enregistrez-le si vous en avez besoin. Il n’y a pas de boîtes surprises à craindre ici, vous pouvez donc explorer sans craindre de manquer quoi que ce soit.

Sautez dans l’eau et nagez de l’autre côté de la flaque d’eau géante et vous trouverez un tuyau. Descendez-le, puis entrez dans le tuyau suivant que vous voyez en bas à droite de votre écran. Il y a des ennemis Goby dans une piscine à proximité si vous souhaitez gagner des points d’expérience.

Continuez le chemin et entrez dans le tuyau de l’autre côté de la pièce. Frappez la boîte pour trouver une fleur, puis descendez dans la zone ci-dessous et dirigez-vous vers la droite en montant les escaliers. Il y a un autre coffre au trésor ici, mais lorsque vous le frappez, vous allez avoir une surprise plutôt désagréable : une bataille !

La Pandorite est assez gênante, car elle inflige de la Peur et inflige des dégâts décents sur la durée. Il est également immunisé contre tous les mouvements spéciaux, à l’exception du saut de Mario. Quelques sauts au bon moment le feront tomber. Si vous rencontrez des problèmes avec cet ennemi, vous voudrez peut-être d’abord augmenter un peu le niveau des ennemis mineurs. Lorsque Pandorite a été vaincue, vous recevrez un pot de fleurs et une épingle Trueform. Cet accessoire immunise son porteur contre une condition de statut que nous n’avons pas encore vue, il lui sera donc utile plus tard.

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Image : La vie Nintendo

Vous souhaitez revenir à la partie supérieure de cette zone, alors revenez en arrière dans les tuyaux jusqu’à atteindre l’escalier où se trouvait le coffre au trésor contenant la fleur. Continuez à monter les escaliers et entrez dans le tuyau en haut. Vous trouverez un coffre au trésor contenant une Super Étoile, alors utilisez-le pour éliminer autant de rats que possible, mais faites attention à ne pas tomber dans la zone inférieure !

Prenez le prochain tuyau à gauche. Vous devrez vous frayer un chemin devant trois ennemis rats avant d’atteindre et d’entrer dans le tuyau suivant. Dans cette nouvelle pièce, montez sur l’escalier du milieu puis sautez vers la droite. Vous verrez un rat ennemi faisant face au nord-ouest, mais ne marchant nulle part. Battez-le puis descendez pour entrer dans le tuyau.

Il y a beaucoup de huées dans cette pièce, alors montez les escaliers en prenant soin de les éviter. Appuyez sur l’interrupteur pour vidanger l’eau puis repassez par le tuyau d’où vous venez. Descendez dans la zone maintenant sèche, puis entrez dans le tuyau situé dans la partie la plus basse de la pièce.

Il y a un combat de boss à venir dans un instant – vous vous souvenez de l’épingle Trueform que vous avez obtenue plus tôt ? Cela sera utile pour le prochain combat de boss. Assurez-vous de l’avoir équipé sur Mario, puis appuyez sur la case pour vous soigner, puis enregistrez votre progression. Entrez dans le tuyau pour trouver une créature canine géante cachée dans les profondeurs ci-dessous.

Patron – Belomé

De toute façon, que fait un chien dans les égouts ? Pas grave. Assurez-vous d’avoir équipé ce Trueform Pin sur Mario avant de commencer ce combat pour le rendre beaucoup plus facile.

Nous avons quelques conseils sur la façon de vaincre Belome dans un guide séparé, alors n’hésitez pas à y jeter un oeil si vous avez besoin d’aide supplémentaire.

Après le combat, Belome vous dira de vous méfier d’une sorte d’inondation. Il s’avère qu’il se tenait sur un interrupteur pour empêcher l’eau d’entrer ! Mario et Mallow sont emportés par une énorme vague d’eau. De là, vous vous dirigez vers le parcours de Midas River, un nouveau mini-jeu qui vous fera collecter beaucoup de pièces.

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Image : La vie Nintendo

Pour plus d’aide sur Super Mario RPG, consultez notre guide complet Super Mario RPG pour tout ce dont vous avez besoin.

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