Super Mario RPG : Procédure pas à pas de Monstro Town

Super Mario RPG : Procédure pas à pas de Monstro Town

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Mario vient de traverser le temple de Belome et arrive à Monstro Town, un village rempli de monstres réformés. Il y a pas mal de choses à voir ici, y compris tout un tas de commerçants, de boss cachés et de défis spéciaux.

Voici notre guide sur Monstro Town et comment franchir le mur géant de Land’s End dans Super Mario RPG. Allons-y !

Procédure pas à pas de Monstro Town

Entrez par la première porte ici et parlez à Monstermama. Apparemment, il y a une étoile à l’étage, alors allez la voir puis retournez au premier étage. Monstermama dit à Mario que Monstro Town est le seul terrain restant, donc le seul autre endroit où un morceau d’étoile pourrait se trouver est là-haut. Un groupe de Sky Troopas se déploie à Land’s End pour vous aider à escalader la falaise, mais il y a en fait quelques choses supplémentaires à faire ici en premier.

Dans la deuxième porte se trouve un personnage canin qui vous donne un foulard d’attaque si vous avez sauté plus de 30 fois en utilisant le mouvement Super Jump. Vous pouvez obtenir un accessoire encore meilleur ici si vous avez effectué 100 Super Jumps d’affilée, mais cela demande de sérieuses compétences.

Parlez au Thwomp plusieurs fois de suite, et chaque fois qu’il s’écrase contre le sol, la clé à l’extérieur se rapprochera de la chute de la falaise. Quand c’est enfin le cas, saisissez-le et continuez jusqu’à la porte suivante.

Si vous avez obtenu la Pierre Brillante il y a quelques sections, elle déverrouillera la troisième porte et révélera un boss secret. Malheureusement, vous ne pourrez absolument pas le vaincre pour le moment, alors ignorez-le pour le moment et entrez dans la boutique.

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Le commerçant est un Goomba réformé (plus ses triplés). Bowser sort et, étonnamment, ne le mâche pas ! Cette boutique propose une nouvelle arme et une nouvelle pièce d’armure pour Bowser, alors achetez-les si vous avez de l’argent supplémentaire. Les triplés vendent des champignons, mais ils ont le mauvais effet secondaire de vous transformer en un seul, alors ne les achetez pas.

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La maison suivante contient un lit, et si vous vous y reposez, vous lancerez l’une des rares quêtes secondaires du jeu : les trois peurs moisies. Pour avoir accompli cela, vous obtiendrez une médaille fantôme, qui réduit de moitié les dégâts que vous subissez lorsque vous la portez au combat, donc cela en vaut vraiment la peine. Découvrez comment compléter les 3 peurs moisies et où trouver les trois drapeaux pour obtenir cet accessoire.

Coffret Surprise 30 – Dojo

La maison au sommet contient un dojo, qui vous permet de terminer une série de batailles de plus en plus difficiles. Le dernier est probablement un peu trop pour vous en ce moment, alors n’hésitez pas à revenir plus tard lorsque vous aurez gagné quelques niveaux. Dirigez-vous vers la toute dernière pièce de la rangée, placez-vous directement à l’ouest du buisson et sautez. Vous découvrirez la seule boîte surprise de cet endroit qui contient une pièce de grenouille. Bon!

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Avec la clé du temple en main que vous avez obtenue en parlant au Thwomp, montez sur le trampoline à l’extrémité nord-ouest de la ville et revenez jusqu’au temple de Belome.

Retour au bout du monde

Remontez l’ascenseur, puis actionnez l’interrupteur. Si le message dit « Désolé, je n’accepte pas de visiteurs après l’heure du coucher », retournez et utilisez à nouveau l’ascenseur. Sinon, sortez et rentrez dans la pièce jusqu’à ce que la lettre contienne ce message.

Donnez à Belome la clé pour trouver une pièce pleine de trésors ! Procurez-vous tous les cadeaux, notamment des pièces de grenouille et des fleurs à gogo. Une fois le trésor récupéré, remontez l’ascenseur et continuez à revenir en arrière à travers le temple de Belome. Lorsque vous voyez le personnage encapuchonné gardant le trampoline, payez 100 pièces pour débloquer un raccourci, puis utilisez-le pour retourner dans la zone désertique. De là, sortez par la sortie nord-est et les Sky Troopas se déploieront.

Si vous parvenez à gravir les Sky Troopas en moins de 12 secondes, vous recevrez un Troopa Pin en récompense. Cet accessoire augmente les dégâts infligés par l’utilisateur de 50 % et lui donne une augmentation de vitesse, il vaut donc peut-être la peine de rester et de l’essayer. Lorsque vous avez terminé le défi, dirigez-vous vers la sortie pour revenir à la carte du monde et dirigez-vous vers Bean Valley.

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Pour plus d’aide sur Super Mario RPG, consultez notre guide complet Super Mario RPG pour tout ce dont vous avez besoin.

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