samedi, novembre 23, 2024

Super Mario RPG : Procédure pas à pas de Moleville et des mines de charbon

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Avec le labyrinthe forestier dégagé, Bowyer vaincu et Geno rejoignant votre groupe, les choses commencent à s’améliorer pour Mario et ses amis.

Votre quête vous amènera ensuite à Moleville, une toute nouvelle ville avec de nombreux cadeaux à collectionner. Mais d’abord, vous devrez vous rendre dans les mines de charbon pour sauver les petites taupes d’un danger imminent.

Voici notre guide sur Moleville et les mines de charbon, tous les ennemis et les secrets que vous pouvez trouver.

Procédure pas à pas de Moleville

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Vous devriez avoir beaucoup de pièces maintenant, alors rendez-vous au magasin et achetez autant d’améliorations d’armes et d’armures que possible pour votre groupe. Le magasin propose également des stocks de Mid Mushrooms et de Maple Syrup, qui sont respectivement des versions améliorées de Mushrooms et Honey Syrup.

Lorsque vous avez fini vos courses, montez les escaliers pour voir Bowser se disputer avec ses serviteurs. Ensuite, suivez Bowser dans les mines de charbon.

Ennemis des mines de charbon

Magmite

Ils ont une défense physique élevée, mais s’abandonneront très facilement au sort Thunderbolt de Mallow.

Bob-omb

Comme vous vous en doutez, ces ennemis explosent à l’impact ! Ils vous attaqueront avec une charge qui les retirera ensuite de la bataille.

Sparky

Si vous êtes allé sur Pipe Vault, vous les avez déjà rencontrés. Sinon, on pourrait penser qu’ils seraient immunisés contre les mouvements de saut, mais vous êtes libre de les attaquer comme vous le souhaitez ! N’essayez simplement pas de les attaquer avec des mouvements de feu.

Grappe

Ces ennemis s’autodétruisent souvent et entraînent avec eux un membre du groupe. Les combats avec plusieurs d’entre eux peuvent être très dangereux, alors gardez l’œil ouvert !

Énigme

Un grand groupe de chauves-souris qui s’abat généralement assez facilement. Ils peuvent infliger Muet à un membre du groupe s’il est laissé seul trop longtemps.

Procédure pas à pas des mines de charbon

En entrant dans la mine, vous découvrirez que quelques enfants-taupes sont coincés plus loin à l’intérieur de la mine. Sautez sur les taupes pour passer au niveau suivant.

Traversez cette pièce et vous arriverez dans une zone avec un crapaud à l’intérieur. Descendez au niveau inférieur, puis entrez par la porte directement sous le crapaud.

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Il y a un trampoline dans cette zone. Sautez dessus… et Mario se cognera la tête contre le plafond, s’évanouira, puis se fera voler par Croco et un groupe de bandits. Vous devrez poursuivre Croco et ses serviteurs pour récupérer vos pièces. Faites-le en le suivant vers l’est. Restez sur sa trace et continuez à le suivre à travers plusieurs pièces consécutives.

Finalement, vous trouverez l’un des serviteurs de Croco caché derrière une boîte. Battez-le pour recevoir un onglet Fleur. Ce bandit n’avait pas vos pièces, alors pendant qu’il s’enfuit, suivez-le dans la pièce voisine.

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Croco se précipitera si vous attendez assez longtemps, alors suivez-le dans cette zone pour trouver le deuxième bandit. Battez-le pour recevoir un deuxième onglet Fleur, mais toujours pas de pièces. Le troisième bandit se cache derrière le trampoline, alors battez-le pour gagner un dernier Flower Tab.

De temps en temps, Croco passera devant vous et s’arrêtera pour regarder autour de lui un instant. Vous devrez le coincer pour l’engager dans la bataille.

Patron – Croco #2

Votre revanche avec Croco se déroule un peu différemment du premier combat dans Bandit’s Way. Vous avez également un nouveau compagnon en la personne de Geno, votre stratégie doit donc être différente.

Consultez notre guide complet sur Comment vaincre Croco dans les mines de charbon pour découvrir la meilleure façon de l’éliminer.

Lorsque vous dépassez Croco et récupérez votre argent, vous recevrez une bombe qui débloquera la partie suivante de cette zone. Dirigez-vous vers le nord-ouest à travers autant de pièces que nécessaire jusqu’à ce que vous trouviez une taupe debout près d’un mur. Parlez-lui et il fera exploser la bombe et vous permettra de passer par les rails du minecart. Continuez à avancer et vous finirez par être écrasé par un gars timide dans un wagonnet. N’oubliez pas de prendre la pièce de grenouille qu’elle laisse tomber !

Sautez sur les caisses et franchissez la porte au niveau supérieur. Évitez le Bob-omb et récupérez une Super Star dans le coffre au trésor, en veillant à affronter autant d’ennemis que possible dans la zone suivante. Franchissez la porte et montez dans les caisses. Récupérez autant de pièces que possible dans le coffre au trésor, puis passez à la zone suivante.

Dans cette zone, sautez par-dessus le groupe de Bob-ombs et enregistrez votre progression sur le bloc de sauvegarde si vous le souhaitez. À côté se trouve un coffre au trésor avec un soin complet à l’intérieur. Vous pouvez également sauter sur la pile de caisses à proximité, puis sauter dessus pour ouvrir une boîte contenant une fleur. Lorsque vous êtes prêt, entrez dans la zone suivante pour affronter un boss.

Patron – Punchinello

Punchinello est un autre membre du Smithy’s Gang, et vous savez ce que cela signifie ? Une pièce star ! Pour commencer cette bataille, vous devrez soit sauter sur Punchinello, soit vous faufiler sur lui par derrière. S’il vous remarque, il vous expulsera de la pièce et vous fera réessayer.

Jetez un œil à notre guide sur Comment vaincre Punchinello si vous avez du mal. Sinon, vous trouverez le prochain Star Piece coincé dans le plafond. Il tombe au sol, et vous avez désormais obtenu votre troisième pièce !

Allez tout droit dans la zone suivante pour trouver une piste de minecart – c’est l’heure d’un autre mini-jeu !

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Mini-jeu de chariot à mines

Lorsque vous conduisez le minecart, vous pouvez freiner, sauter et accélérer après avoir ramassé un champignon. Votre objectif ici est de collecter autant de pièces que possible, car un certain magasin vend des articles qui ne peuvent être achetés qu’avec des pièces de piste minecart. Vous pouvez réessayer plus tard si vous le souhaitez, alors ne vous inquiétez pas si vous manquez quelques pièces.

La plupart des champignons sont hauts dans les airs, vous devrez donc sauter pour les obtenir. Vous risquez de déraper si vous roulez à vitesse normale dans un virage serré, alors assurez-vous d’utiliser les freins.

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Lorsque vous arrivez à une bifurcation sur la route, vous pouvez choisir le chemin à suivre en maintenant le levier de commande dans cette direction. Il existe également des sections à défilement latéral avec des rangées de pièces. Le premier est sombre, tandis que le second est clair et plus facile à voir.

À la fin, Mario s’écrasera sur la maison des taupes avec son wagonnet, vous ramenant à Moleville. Lorsque vous quittez la maison, vous remarquerez quelques Snifits poursuivant un scarabée. Ils se rassembleront autour de vous pendant un moment mais partiront lorsque le scarabée s’envolera, non sans mentionner un certain Booster. Hmmm…

Maintenant que vous êtes de retour à Moleville, vous pouvez retourner à la mine et sauter au plafond pour retourner au chariot et jouer au parcours minecart à tout moment. Si vous avez manqué quelques pièces, n’hésitez pas à réessayer.

Moléville revisité

Dans la maison au nord-ouest se trouve une taupe vendant des feux d’artifice pour 500 pièces. Si vous souhaitez défier un boss caché vers la fin du jeu, achetez les feux d’artifice, puis parlez à l’enfant-taupe à proximité pour les échanger contre une pierre brillante.

Il y a maintenant un crapaud dans la boutique qui vend un joyau porte-bonheur, un objet temporaire qui garantit à votre groupe des attaques ou des fleurs qui restaurent la santé au combat. Achetez-le si vous le souhaitez et n’hésitez pas à vous approvisionner en autres objets de guérison ou armures dont vous pourriez avoir besoin dans la boutique.

Lorsque vous avez terminé vos achats, quittez Moleville et dirigez-vous vers la zone suivante sur la carte du monde, Booster Pass.


Pour plus d’aide sur Super Mario RPG, consultez notre guide complet Super Mario RPG pour tout ce dont vous avez besoin.

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