Super Mario RPG : Procédure pas à pas de Land’s End

Super Mario RPG : Procédure pas à pas de Land's End

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Vous avez enfin sauvé Seaside Town de ses villageois mécanisés, et tous ses magasins ont repris leurs activités ! Mario a parlé à l’ancien du village, qui lui a dit de se rendre dans notre prochaine zone – Land’s End.

Voici notre guide sur Land’s End, ses ennemis et ses secrets, et comment atteindre le temple de Belome – le prochain donjon de Super Mario RPG.

Ennemis du bout du monde

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Mokura

Cet ennemi apparaît dans la première zone de Land’s End. Utilisez une attaque spéciale pour lui donner forme, et à partir de là, vous pourrez le frapper avec des mouvements physiques.

Bouffe

Des variantes plus puissantes des ennemis K-9 dès le début du jeu. Ils peuvent potentiellement vous empoisonner ou vous craindre, alors gardez l’œil ouvert.

Shogun

Des ennemis standards qui encaisseront un ou deux coups avant de tomber. Ils sont légèrement plus dangereux que Chow grâce à leur mouvement Carni-Kiss, alors éliminez-les en premier.

Octovaders

Ils connaissent de nombreux sorts magiques puissants comme Drain Beam, et ils sont certainement l’ennemi le plus dangereux dans les premières zones. Concentrez-vous d’abord sur l’attaque de ces gars-là.

Spinthra

Un ennemi dangereux qui peut infliger des effets de poison ou d’épouvantail à votre groupe. Ils apparaissent parfois aux côtés des Geckits, et quand ils le font, vous devez d’abord attaquer Spinthra.

Geckit

Des ennemis faibles qui se frappent parfois dans la confusion. Ils sont généralement très faciles à battre !

Moelleux

Plantes Piranha ambulantes qui utilisent principalement des sorts de drainage. Ils ont une santé très mauvaise et devraient être facilement soignés avant d’endormir un membre du groupe.

Se taire

Ils sont capables d’utiliser certains sorts magiques de niveau intermédiaire, mais ne constituent pas une menace énorme autrement.

Dard

Des ennemis fragiles mais dangereux qui peuvent infliger le statut de champignon ou de poison à un membre du groupe.

Fleur de Fink

Ils peuvent infliger le statut d’épouvantail ou de poison aux membres du groupe. De nombreux ennemis dans cette zone souffrent de problèmes de statut, donc des accessoires comme l’anneau de sécurité fonctionnent très bien ici.

Kriffide

L’un des nouveaux ennemis ici est une version améliorée de l’Artichoker. Ils apparaissent souvent avec des Chewies et des Geckits, et sont l’ennemi le plus dangereux de cette formation car ils ont des attaques assez puissantes.

Procédure pas à pas de Land’s End

Il y a un bloc de sauvegarde dès que vous entrez dans la zone, alors utilisez-le si vous le souhaitez.

Surprise Box 24 – Plateforme jaune Nord-Est

Entrez dans le canon et tirez vers le haut pour gravir la falaise. Pendant que vous êtes sur la plate-forme jaune, faites un saut vers le nord lorsque la plate-forme est à son plus haut niveau pour découvrir un coffre au trésor contenant une essence rouge à l’intérieur.

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Vous remarquerez peut-être un petit nuage flottant – il s’agit en fait d’un Mokura, un ennemi qui n’a pas de forme. Attaquez-le avec des mouvements spéciaux pour le forcer à prendre forme, puis frappez-le avec des attaques physiques. Méfiez-vous de son sort d’électrochoc – il est d’une puissance dévastatrice. Battez cet ennemi et continuez vers la zone suivante.

Sautez devant le canon et positionnez-vous au centre de la vallée entre le canon et la falaise. Au milieu, sautez pour révéler une plateforme cachée. Ensuite, vous pouvez entrer dans le canon pour vous tirer dessus jusqu’à la plate-forme, puis sauter sur la plate-forme. Vous pouvez vous tirer une balle directement au sommet de la falaise, mais vous atterrirez dans un trou avec une tonne d’ennemis ennuyeux à combattre.

Si vous ne vous souciez pas des objets de collection, dirigez-vous vers la zone suivante. Si vous le faites, effectuez un saut au bord milieu-sud-ouest du trou pour révéler une autre plate-forme cachée. Dirigez-vous vers le canon, tirez sur la plate-forme, puis chronométrez votre saut pour récupérer le coffre au trésor.

Boîte Surprise 25 – Canon

Il y a une autre Boîte Surprise sur la falaise, celle-ci est cachée et située à l’extrémité ouest de celle-ci. Il contient un Kerokero Cola.

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Dans la zone suivante, les Geckits font des allers-retours entre les plates-formes. Combattez-en quelques-uns pour obtenir des points d’expérience, puis sautez de falaise en falaise jusqu’à ce que vous atteigniez la zone suivante avec un bloc de sauvegarde.

Coffret Surprise 26 – Fleurs bleues

Il y a ici quelques fleurs qui tournent des premières parties du jeu. Vers l’extrémité est de la carte se trouvent trois fleurs bleues. Placez-vous sur la fleur du milieu, puis sautez vers celle la plus à droite pour découvrir une boîte surprise avec une pièce de grenouille cachée à l’intérieur.

Grimpez dans cette zone avec les fleurs qui tournent, en veillant à garder un œil sur les ennemis Stinger en cours de route. Dans la zone suivante se trouve un personnage masqué qui relève un défi ; n’hésitez pas à l’accepter si vous souhaitez des récompenses supplémentaires.

Boîte Surprise 27 – Grotte

Sinon, descendez de l’une des plates-formes de beignets et sautez dans la grotte voisine. La première zone contient un coffre au trésor avec une pièce de grenouille, tandis que la seconde contient en fait une boîte surprise.

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Passez un ennemi canin et dans le coin nord de la pièce se trouve une boîte surprise avec une autre pièce de grenouille à l’intérieur. Une fois ce cadeau récupéré, revenez par où vous êtes venu, puis traversez les plates-formes de plus tôt et entrez dans la pièce suivante.

Remarque : c’est également ici que vous pouvez trouver du Cricket Jam, un objet rare dont Frogfucius est friand. Nous expliquerons comment l’obtenir séparément.

Désert – où trouver le bain à remous

Vous entrez dans un désert et il y a ici un bloc de sauvegarde et une souris. La souris vous demande de chercher un tourbillon où surgit une fourmi, puis de la poursuivre.

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Aucun des tourbillons ici n’est le bon, alors dirigez-vous vers le nord-est et vous trouverez un bain à remous avec un Shogun à l’intérieur. Battez-le au combat et entrez immédiatement dans le tourbillon dans lequel il se trouvait. Faites de même dans cette deuxième pièce. Dans la troisième salle, il n’y aura que deux bains à remous. Ils se déplacent beaucoup plus vite ici, vous devrez donc être précis.

Le Shogun de la quatrième zone changera constamment de tourbillon, alors soyez rapide ! Entrez dans le bain à remous pour trouver une zone souterraine avec un bloc de sauvegarde, alors utilisez-le si vous le souhaitez, puis ouvrez le coffre pour une Super Star. Traversez autant d’ennemis que possible et vous devriez passer au niveau supérieur au moins une fois.

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Tombez dans le trou et vous trouverez encore plus de Geckits, alors sautez vers le nord-ouest devant les boîtes et achetez une autre Super Star auprès du vendeur pour 400 pièces. Cela vaut vraiment le coup pour l’expérience supplémentaire.

Dirigez-vous vers la porte pour entrer dans le prochain donjon – le temple de Belome. Le nom peut vous sembler familier !


Pour plus d’aide sur Super Mario RPG, consultez notre guide complet Super Mario RPG pour tout ce dont vous avez besoin.

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