Super Mario RPG : Procédure pas à pas de Bean Valley

Super Mario RPG : Procédure pas à pas de Bean Valley

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Vous recherchez le sixième Star Piece dans Super Mario RPG, mais il est introuvable ! Nulle part sur le terrain, c’est pourquoi Mario et sa compagnie se dirigent vers le haut. Mais pour ce faire, ils doivent traverser Bean Valley.

Voici notre guide sur Bean Valley, comment gravir le haricot magique et comment se rendre à Nimbus Land.

Ennemis de la vallée des haricots

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Garçon de boîte

Un ennemi de coffre au trésor amélioré avec des sorts dévastateurs. Il subit des dégâts accrus de l’attaque Super Jump de Mario, alors essayez d’en atterrir autant que possible !

Fautso

Invoqué par Box Boy de temps en temps. Il est faible contre l’attaque de Mallow’s Snowy, alors utilisez-le pour en faire une bouchée.

Troupe Lourde

Ces gars apparaissent sur le chemin de Nimbus Land et prennent deux tours pour lancer une attaque. Ils ont une petite chance de lâcher un Cristallin, un objet qui leur sera utile plus tard.

Oiseau

Ils descendent assez facilement au sort Thunderbolt de Mallow. Sinon, utilisez simplement des mouvements physiques ici.

Procédure pas à pas de Bean Valley

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Bean Valley contient de nombreux ennemis, même si vous en avez déjà vu la plupart. Nous recommandons une configuration de groupe composée de Mario, Mallow et Peach pour les combattre efficacement. À présent, Mallow a probablement appris son sort Milou, qui inflige des dégâts de glace super efficaces à la plupart des ennemis trouvés ici. Si vous avez réussi à obtenir le Pin Troopa de la dernière section, pensez à l’équiper sur Mario car cela augmente considérablement ses statistiques.

Pour rappel, les ennemis Stinger ici sont parfaits pour l’expérience et la mise à niveau. Ils lâchent souvent des fleurs qui vous permettent de jouer un tour supplémentaire et vous aideront sans aucun doute à éliminer les ennemis plus rapidement.

Boîte Surprise 31 – Tuyau Est

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Commencez par emprunter le tuyau vers l’est. Dans cette zone, marchez tout à l’ouest jusqu’à un coin et sautez pour découvrir une boîte surprise avec une pièce de grenouille. Entrez l’autre tuyau dans cette zone.

Prenez le tuyau sud pour trouver un coffre au trésor contenant une fleur puis repassez par le tuyau. Prenez la sortie nord-ouest pour apparaître dans une pièce pleine de tuyaux.

Coffret Surprise 32 – Pipe Plante Piranha #1

Battez l’usine Piranha dans le tuyau en bas à droite et entrez-y. Jouez à la machine à sous puis sautez dans le coin gauche pour une autre Boîte Surprise, contenant cette fois un Kerokero Cola.

Dans le tuyau en haut à droite se trouve une boîte au trésor contenant un ennemi particulièrement méchant ! Il est faible contre les attaques de Mario’s Jump mais peut infliger des tonnes de dégâts. Heureusement que vous avez Peach dans votre groupe car vous aurez certainement besoin de sa magie de guérison. À ce stade, elle devrait avoir la compétence Come Back qui fonctionne comme un Pick Me Up en réanimant le membre du groupe choisi. C’est un combat difficile, mais vous gagnez au moins beaucoup de pièces en gagnant.

Coffret Surprise 33 – Pipe Plante Piranha #2

Dans le coin sud-est de cette pièce, battez une autre plante Piranha, puis sautez pour découvrir une autre boîte surprise. Celui-ci contient de l’essence rouge, et c’est la dernière boîte surprise de Bean Valley !

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De là, sortez du tuyau puis dirigez-vous vers le nord pour trouver un bloc de sauvegarde. Assurez-vous que vous disposez d’anneaux de sécurité ou de broches Trueform avant de continuer. Vous remarquerez un Shy Away arrosant une plante Piranha. Il s’avère que celui-ci est en fait un patron !

Patron – Megasmilax

C’est… juste une plante Piranha, n’est-ce pas ? Sorte de. Ce n’est pas un combat trop difficile, mais consultez notre guide Comment vaincre Megasmilax si vous avez besoin d’aide.

Lorsque Megasmilax est vaincu, le Shy Away lâchera une graine, dont vous aurez besoin pour obtenir la meilleure arme de Mario. Prenez-le puis descendez dans le tuyau.

Escalader le haricot magique

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Sur l’écran suivant, appuyez sur le bloc ici pour faire pousser un énorme haricot magique. Vous monterez jusqu’à une zone nuageuse, d’où vous pourrez sauter sur la vigne et continuer à grimper.

Une fois arrivé au haricot bleu, vous pouvez sauter pour obtenir une pièce de grenouille gratuite, puis recommencer à grimper. La vigne rouge dans la zone suivante possède un coffre au trésor contenant une fleur, tandis que celle de droite indique la voie à suivre.

La vigne orange sur la gauche a une autre pièce de grenouille, alors récupérez-la si vous le souhaitez. Si vous êtes intéressé, continuez à grimper sur la vigne orange, puis complétez la zone suivante pour obtenir une pièce de monnaie grenouille et un accessoire écharpe rare. C’est un défi de saut difficile. Redescendez et grimpez sur la vigne verte dans la zone précédente quand vous le souhaitez.

Finalement, vous arriverez à deux trampolines. Celui de gauche vous ramène à Nimbus Land, tandis que celui de droite vous ramène à la carte du monde. Sautez sur le tremplin le plus à gauche pour enfin atteindre Nimbus Land, l’emplacement présumé de la prochaine pièce étoile de votre collection.


Pour plus d’aide sur Super Mario RPG, consultez notre guide complet Super Mario RPG pour tout ce dont vous avez besoin.

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