par
Stephen LaGioia
posté il y a 2 jours / 3 818 vues
Pour moi et beaucoup d’autres personnes ayant grandi dans l’« âge d’or du jeu » proclamé du milieu des années 90, Super Mario RPG était une introduction au genre du jeu de rôle, et une introduction appropriée en plus. Il a apporté cette charmante philosophie de Mario adaptée aux enfants, fusionnée avec des combats amusants, des éléments de progression enrichissants et un riche cadre RPG pour lequel Square Enix (alors simplement SquareSoft) était et est connu pour. Le remake raffiné du Switch améliore et (au moins quelque peu) s’appuie sur ces éléments, rappelant aux joueurs ce qui rend ce voyage Mario si spécial. Tout en apportant un peu de profondeur nécessaire, l’expérience globale reste invitante et accessible tant en termes de présentation que de gameplay. Le résultat est un remake fidèle qui est une lettre d’amour aux fans, ainsi qu’un excellent moyen pour les jeunes joueurs novices de découvrir ce RPG mémorable.
Les remakes de titres plus anciens apportent souvent des visuels considérablement remaniés au point de perdre une partie du style artistique charmant et distinct de l’original dans la traduction. Cependant, Super Mario RPGLa disposition isométrique de s’adapte comme un charme aux graphismes améliorés et à l’esthétique vibrante du remake. Le résultat est une qualité Pixar fantaisiste, plutôt que les visuels plus grossiers et quasi-3D qui composent l’original. Même si elle manque un peu du caractère ou du charme nostalgique des jeux SNES, cette présentation raffinée complète l’aventure et permet à l’ambiance joyeuse et à l’humour idiot de se démarquer davantage. La refonte graphique est ponctuée de quelques scènes cinématiques dynamiques, y compris des animations sympas lors du déclenchement de mouvements spéciaux en combat. Le mélange de textures/éclairages détaillés et la nature colorée et caricaturale des visuels s’avère approprié pour cette épopée de Mario, qui voit l’humble plombier et ses amis se lancer dans la défaite du tyran à l’épée géante Smithy et de son gang.
La nouvelle bande-son est également affinée via de toutes nouvelles compositions classiques d’anciens morceaux au moyen d’enregistrements orchestraux en direct. La musique capture toujours les délicieuses mélodies de l’original, mais bénéficie d’un traitement moderne d’instruments dynamiques et d’une bien meilleure qualité sonore. Cet équilibre raffiné entre nostalgie et modernité est une bonne représentation de cette aventure de Mario de 1996 dans son ensemble. Il convient de noter que les joueurs peuvent choisir de jouer la musique classique 16 bits pendant toute la durée de leur voyage de 12 à 15 heures, ce que j’avais initialement accepté. Pourtant, après avoir profité de mon voyage musical dans le passé pendant un moment, j’ai préféré les jolies nouvelles compositions incluses – elles s’intègrent bien mieux avec les visuels améliorés.
Vieille école Mario RPG les joueurs seront heureux de reconnaître la plupart des éléments de l’original intacts et mieux que jamais ici. Cela inclut presque tout, des décors riches et distincts du Royaume Champignon et du Nimbus Land aérien et atmosphérique, aux combats au tour par tour solides, en passant par les mini-jeux agréables. Le voyage avec Bowser, Peach, ainsi que la poupée Geno et le garçon des nuages Mallow, s’est avéré tout aussi amusant que lorsqu’il était joué sur ma télévision à tube flou quand j’étais enfant.
Les raffinements et les ajouts ne sont pas abondants, favorisant des améliorations subtiles dans les domaines qui en bénéficient (généralement). Ceux-ci incluent quelques changements de qualité de vie et d’autres ajustements qui rendent ce RPG oldschool plus accessible, comme un accès rapide aux objets et aux boîtes de stockage. Le jeu propose un nouveau mode « Breezy » qui peut être activé ou désactivé à votre discrétion, bien que pour la plupart la campagne par défaut soit plutôt simple en elle-même. Une fonction de sauvegarde automatique est ajoutée, ainsi que les blocs de points de sauvegarde déjà présents. L’anneau de signalisation, qui sonne lorsqu’un de ces trésors cachés est proche, est heureusement proposé bien plus tôt. Le jeu propose également un journal de style Pokedex pour les monstres avec lesquels Mario et son équipe se sont affrontés, ainsi qu’un album qui met en évidence les principales quêtes. Pour mon argent, il vaut mieux ne pas réparer ce qui n’est pas cassé, et le jeu ne bricole pas trop sagement la formule gagnante.
Un changement certes délicat n’a pas ainsi que les entrées pour accéder à l’une des quatre options de combat (Attaque, Objet, Spécial, Autre), qui correspondent à un bouton particulier (A, B, Y, X) pour chaque sélection. Par défaut, le jeu vous demande désormais d’appuyer sur le bouton d’action (A) pour continuer tous de ces options une fois que vous avez affiché ce menu, alors que l’original vous demandait d’appuyer sur le bouton correspondant chaque fois pour suivre une commande. Cela peut sembler minime, mais lorsque vous vous familiarisez avec le jeu original depuis des décennies, de petits ajustements comme celui-ci peuvent se démarquer et sembler choquants. Cependant, j’ai été heureux d’apprendre bientôt que cette entrée peut être rétablie à sa forme originale.
Un aspect où le gameplay est Le système de combat est considérablement renforcé. Compte tenu de la linéarité et du manque relatif de personnalisation ailleurs, il s’agit d’un changement bienvenu. Bien sûr, Mario peut toujours sauter, manier des armes amusantes comme des obus géants et participer à des mini-jeux amusants (comme les courses de Yoshi et les goomba Wack-a-Moles pour obtenir des pièces), mais l’essentiel de l’expérience est le combat – et c’est plus vrai que jamais dans ce remake. Bien que cela reste assez simple avec son système au tour par tour, quelques éléments sont ajoutés et plus clairement décrits, injectant une certaine intrigue et un gameplay enrichissant. La fonctionnalité autrefois inédite « Timed Hits » est de retour et est plus clairement transmise par le biais d’une invite d’exclamation, bien qu’elle ne soit affichée qu’au début.
À cela s’ajoute la capacité d’infliger des dégâts de zone pour certains coups puissants et opportuns, ainsi qu’un système de chaîne qui est alimenté à un rythme dépendant de la façon dont vous chronométrez et atterrissez les coups. Ces inclusions intéressantes s’étendent au système de blocage, qui incite les joueurs à étudier les schémas uniques de chaque ennemi pour détourner les dégâts et profiter des avantages. Enchaîner des combos offre une façon amusante de rester engagé dans la bataille et accorde de légers avantages grâce à certains améliorations de statistiques. Ces buffs varient en fonction du membre du groupe utilisé et incluent des boosts comme une augmentation de l’attaque magique pour Mallow et un boost de défense pour Bowser. D’autres petits détails sont ajoutés, tels que des présentations indiquant si un ennemi est sur le point d’être vaincu ou si un mouvement particulier est puissant contre une cible donnée.
La nouvelle jauge d’action est un ajout clé et est construite grâce à des coups chronométrés réussis. Une fois qu’il est rempli, les joueurs peuvent utiliser un puissant triple mouvement, qui permet aux trois membres actifs du groupe de combiner leurs pouvoirs pour lancer un mouvement spécial dévastateur. En plus de tout cela, les joueurs peuvent échanger les membres du groupe au milieu de la bataille, ce qui est pratique étant donné les capacités distinctes de chaque membre. C’est également utile lors d’affrontements avec des ennemis coriaces qui déclenchent, par exemple, une condition de statut Champignon embêtante qui rend vos combattants vulnérables et incapables d’attaquer. Ces éléments ajoutés rendent les séances de broyage beaucoup plus intéressantes et réduisent au minimum les combats répétitifs et de type corvée.
Les nouvelles fonctionnalités de combat jouent généralement en faveur du joueur, rendant une campagne déjà simple encore plus facile, malgré l’ajout de valeur de divertissement. Cependant, le jeu fait ajoutez quelques «ennemis spéciaux» plus coriaces et semble varier encore plus le timing des coups ennemis (ainsi que les coups avec les armes), ajoutant un peu de défi. Sont également inclus une pincée de défis d’après-jeu qui offrent des variantes de boss plus difficiles. Ces combats obligent généralement les joueurs à utiliser des tactiques plus complexes au combat et ajoutent une certaine longévité à une campagne qui est autrement un peu mince.
Étant un remake raffiné d’une expérience déjà délicieuse, Super Mario RPG est une offre à ne pas manquer pour les anciens combattants et les nouveaux arrivants. Les débutants en RPG devraient apprécier le lissage de ses aspérités, tandis que les joueurs qui reviennent apprécieront sans aucun doute les fonctionnalités de combat ajoutées qui ajoutent de la profondeur. Le remake impressionne le plus en termes de présentation améliorée et de dynamique de combat (relativement) plus impliquée, mais adhère toujours étroitement aux traits qui ont rendu l’original si attrayant. Certains raffinements et améliorations de la qualité de vie donnent au jeu une sensibilité plus liée à la décennie en cours, mais le rythme et la linéarité peuvent toujours sembler très années 90 à certains égards – pour le meilleur et pour le pire. Tout en se sentant plus « évolutif » que « révolutionnaire » dans l’ensemble, ce voyage enrichissant de Mario est toujours aussi mémorable et constitue un formidable chant du cygne pour la Switch.
Cette revue est basée sur une copie numérique de Super Mario RPG pour la NS
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