Super Mario RPG : l’aperçu final

Super Mario RPG : l'aperçu final

Quand j’étais enfant, j’étais obsédé par Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars. Je ne le possédais pas réellement, mais j’ai mémorisé le numéro d’autocollant sur la cartouche dans mon vidéoclub préféré, juste pour m’assurer de toujours louer la copie avec mon fichier de sauvegarde. (En fait, j’ai acheté cette cartouche lorsque le magasin a inévitablement fermé des années plus tard, avec ce même autocollant !) Donc dire que jouer au remake 2023 de Super Mario RPG est un régal serait un euphémisme. Ce jeu déjà excellent a été recréé ici d’une manière incroyablement fidèle, au point où je peux reconnaître non seulement ses niveaux charmants et ses personnages pleins d’esprit, mais même tous les petits maniérismes animés loufoques de Mario lors des conversations.

Avec une adhésion aussi stricte à l’original dans tous les domaines, ce qui m’a marqué plus que tout, c’est la manière dont Super Mario RPG a changé – et d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent à ses débuts, ce classique n’a aucune place dans son jeu. été modifié plus que le combat. Le combat de l’original était un système au tour par tour simple mais très divertissant qui vous récompensait pour les pressions sur les boutons au bon moment. L’essentiel n’a pas changé, mais une multitude d’ajustements de qualité de vie et quelques systèmes entièrement nouveaux ont rendu chaque combat un peu plus engageant.

En commençant simplement, une certaine subtilité a été ajoutée au timing des boutons de vos attaques et blocages. Appuyer sur le bouton A au bon moment pendant la plupart des attaques vous donnera toujours une augmentation des dégâts, mais atteint ce timing encore plus précisément sur les attaques de base et vous infligerez désormais des dégâts de zone à tous les ennemis à l’écran. Cela ajoute une nouvelle planification de combat intéressante au mélange, où je pourrais affaiblir un ennemi avec un coup direct avant de l’achever avec cette AOE gratuite – cette tactique est complétée par un indicateur utile qui vous indique quand un ennemi est « presque à terre ». mais c’est une décision risquée si vous finissez par mal chronométrer le coup final.

Du côté du blocage, une pression A parfaite réduira non seulement les dégâts, mais annulera complètement une attaque ennemie. Ce système nouvellement étendu est soutenu par un mécanisme d’indices intelligent qui affichera un point d’exclamation au moment exact où vous devrez appuyer sur A. Au début, je pensais que c’était un peu lourd, mais l’avantage est qu’il ne reste que jusqu’à ce que vous Apprenez à utiliser une attaque particulière ou à bloquer un ennemi donné. Fixez le timing plusieurs fois lors d’un mouvement ou bloquez suffisamment la capacité d’un ennemi spécifique et les roues d’entraînement se détachent lorsque le symbole cesse d’apparaître… mais si votre timing commence à glisser constamment, il reviendra pour vous guider une fois. encore.

J’ai hâte de voir toutes les nouvelles options Triple Move.

Le timing de vos attaques et de vos blocages a également été rendu plus important, même contre des ennemis faciles qui pourraient être éliminés en un seul smash AOE. En effet, Super Mario RPG garde une trace du nombre de pressions chronométrées que vous avez effectuées d’affilée, même entre les combats. J’ai adoré voir jusqu’où je pouvais atteindre ce chiffre, et plus vous êtes récompensé par de petits buffs et une jauge qui se charge lentement.

Bien que cette jauge soit initialement dépensée pour un buff aléatoire et souvent sans intérêt de Toad, il ne vous faut pas longtemps pour obtenir un groupe complet, auquel cas il se transforme en un tout nouveau Triple Move totalement épique. Cette attaque super puissante, dotée de sa propre cinématique 3D, semble être unique au groupe que vous utilisez pour ce combat, et j’ai hâte de voir à quoi ressemblent les autres.

Vous aurez également besoin de ces pouvoirs plus puissants, car ce remake bouleverse vos rencontres standards et rapidement familières en vous lançant occasionnellement des « ennemis spéciaux ». Ce ne sont que des versions plus fortes et plus rapides des monstres ordinaires, mais ils sont suffisamment renforcés pour que vous ne puissiez plus toujours vous battre en pilote automatique. Ils ne bouleversent pas radicalement les choses, mais ils ont fait du bon travail en me faisant repenser ma stratégie lorsque j’en rencontre une.

En fait, aucun de ces changements ne ressemble à une réinvention totale ou quoi que ce soit, et je ne pense pas qu’ils devraient le faire. Au lieu de cela, ils ont simplement rafraîchi et étoffé un système de combat amusant qui était probablement en train de prendre un peu de poussière maintenant – en particulier lorsque des jeux similaires comme l’impressionnant Sea of ​​Stars ont récemment introduit leurs propres modifications dans les combats RPG au tour par tour et très chronométrés. Jusqu’à présent, je suis heureux de voir que Super Mario RPG a réussi à équilibrer sa recréation fidèle de l’un de mes jeux préférés avec la volonté de l’améliorer là où cela compte.

Tom Marques est le rédacteur adjoint des critiques d’IGN. Il adore les jeux de cartes, les puzzles, les jeux de plateforme, les puzzles-plateformes et bien plus encore.